link: DEX

Arqueiro Verde tem altos APs de Weaponry.
Factor Cost 5
Base Cost 6
Alcance Auto
Tipo Dados
Uso não qualificado: Firearms, Melee, Missile, Heavy
Uso qualificado: Exotic

Batman usa um Trick Shot com seu batrangue para tirar a atenção do Coringa.
Weaponry é a perícia do personagem com armas. Ele substitui a Destreza por Weaponry na AV quando usando armas. Se ele tem poderes de disparo (Energy Blast, Projectile Weapons, etc) ele também pode substituir a AV por Weaponry.
Firearms[]
Sua AV com armas de fogo (revólveres, pistolas, metralhadoras, rifles, etc).
Melee[]
Sua AV coma armas brancas (espada, machado, cajado, porrete, adaga, etc). Se o personagem usa uma arma de fogo para combate corpo-a-corpo, é esta subperícia que ele usará.
Missile[]
Sua AV ao arremessar objetos (como pedras ou granadas), e armas de disparo mecânico como arco, funda, estilingue, boleadeiras, balestra e besta.
Heavy[]
Sua AV ao usar artilharia pesada (lança-granadas, tanques, foguetes), etc.
Exotic[]
Sua AV ao usar armas indisponíveis no mercado, que não se encaixam em nenhum dos padrões acima, como a arma particular dum herói ou vilão. Se a arma não é própria, o personagem faz um teste com AV/EV APs de Weaponry (exotic) contra OV/RV APs de Gadgetry do criador da arma, o mais alto AP duma habilidade possuída pela arma, ou uma dificuldade estabelecida pelo GM. RAPs indicam que o personagem pode usar a arma normalmente. Note que esta habilidade não pode ser reproduzida por pessoas que não tem esta subperícia.