link Vontade
Base Cost 250
Factor Cost 10
Alcance Auto
Tipo Automático
O poder Time Control permite ao personagem controlar os efeitos do próprio tempo ao seu redor. Os APs de Time Control podem ser usados para imitar os efeitos dos seguintes poderes: Chronal Blast, Cell Rot, Longevity, Regeneration, Superspeed, Suspension e Time Stop. Notavelmente, NÃO ESTÁ INCLUSO o uso de Time Travel, devendo ser comprado em separado. Cada um dos poderes tem importantes variações:
- Chronal Blast: o uso também afeta objetos. No caso, a idade do objeto em relação a sua vida útil é posta em cheque (um computador comum é funcional por 4 anos em média, enquanto o Elmo de Nabu já existe há milenios). O usuário poderia reverter uma espada ao minério do qual o ferro que a compõe foi extraído, por exemplo, se tem sucesso em rejuvenescer o suficiente.
- Cell Rot: só afeta matéria não viva
- Longevity: Usável em outros; o usuário não está sempre utilizando o poder, deve ativá-lo.
- Regeneration: Usável em outros.
- Superspeed: Usável em outros; não adiciona os APs na Iniciativa imediatamente, o usuário deve escolher quantos APs irá desviar para Superspeed antes de fazer o cálculo, a fim de evitar dano mental (veja mais abaixo).
- Suspension: Usável em outros.
- Time Stop: sem alterações
- O usuário pode somar os APs de poder contra ataques e efeitos de poderes cronais (incluindo outro personagem usando Time Control). O efeito é Usável em outros.
- Em adição, o usuário pode usar Time Control a fim de executar qualquer efeito cronal não incluso na descrição básica jogando os APs de poder como AV/EV contra uma OV/RV estabelecida pelo GM. Aumentar ou diminuir a duração de um poder poderia ter a OV/RV igual aos APs de poder desejado (Ex: Control, Phobia, Mutation); Reverter o dano causado numa máquina ou objeto teria o dano recebido como OV/RV; Extrair um acontecimento da vida particular dum indivíduo (como o dia em que The Flash ganhou seus poderes) poderia ter +4 colunas, jogando-se contra OV/RV Destreza/Corpo do alvo; Substituir os membros da Sociedade da Justiça pelos asseclas de Abraxis em sua eterna luta do Ragnarok (Armageddon: Inferno) poderia ter uma OV/RV de 15/15 (Beyond the Limit).
O jogador decide quantos APs de Time Control usará para o efeito, e deve dividir os APs de poder entre cada habilidade imitada pelo poder ao mesmo tempo, para aquela fase. Desde que mexer com o tempo é extremamente taxante, o evocador deve imediatamente referenciar os APs de poder usados como EV e sua própria Mente como RV na tabela de resultado ao fim da fase. RAPs resultantes (se houver) são tomados como dano mental. O usuário não pode usar Hero Points de qualquer modo a fim de evitar este dano.
Extemporâneo tem este poder.