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Um Teste de Percepção é a habilidade natural de perceber algo ocorrendo e usar esta informação como vantagem. Personagens devem notar pistas que de outra forma passariam despercebidas, localizar inimigos escondidos numa multidão, ou fazer deduções acuradas baseadas em seus instintos. 

Batman percebe um bandido após o assalto.

Para fazer um Teste de Percepção, joga-se AV/EV INT /Vontade do personagem. A OV/RV varia:

  • Se o teste é feito para detectar um item ou uma ação física escondidos por uma pessoa, a OV/RV será a INT/Mente desta pessoa.
  • Se procura-se saber uma sensação ou estado emocional que a pessoa está tentando ocultar, a OV/RV será INFL /AURA desta pessoa.
  • Se o evento, pista, ou algo mais não se encaixam na categoria acima, a OV/RV será baseada na Tabela Universal.

O teste é feito pelo GM em segredo, a fim de que o personagem, e a informação deve ser dada ao personagem somente se RAPs positivos são ganhos.

Um jogador também poderia iniciar um Teste de Percepção por anunciar que ele está em alerta, mas isto acontece somente quando o personagem tem motivos para ficar alerta, como quando invadindo o esconderijo dum vilão. Neste caso, Hero Points podem ser gastos para aumentar a INT e/ou Vontade até no máximo o dobro. Se não há nada para perceber naquela fase, estes Hero Points serão perdidos. 

Dependendo dos RAPs conseguidos o personagem pode receber mais ou menos informação, de acordo com a seguinte tabela.  

RAPs Informação recebida
Nenhum Nada percebido.
1 Um rápido relance; uma sombra se movendo.
1/2 RV Uma forma ou movimento reconhecível, com direção e certa distância do personagem.
Total RV ou + Um definido objeto ou evento, com detalhes.


Se o percebido não é um movimento ou forma, mas um som ou algo sentido, cheirado, saboreado, ou algo percebido mediante Poderes Mentais, a informação dada está sob critério do GM. 

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