DC Heroes RPG Wiki
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Stone Boy tenta agarrar Ambush Bug, mas este usa Teleportation e foge, ao passo que o herói agarra o vazio.

link Vontade

Base Cost 50

Factor Cost 4

Alcance +7

tipo Dados

Teleportation (Teleportação) permite viajar entre dois pontos no espaço sem cruzar o espaço intermediÔrio.

Para se teleportar, joga-se APs de Teleportation como AV e a EV serÔ INT ou APs de Accuracy ou Military Science (Cartography). A OV é o peso sendo transportado (em APs) e a RV é a familiariedade do usuÔrio com o destino (ver 1ª tabela) . Esse é um dos raros casos onde a perícia de manipulação age como EV e o poder age como AV. Compare os RAPs com a 2ª tabela para ver a margem de sucesso. O Alcance mÔximo que se pode teleportar um alvo é igual aos RAPs conseguidos +7.


Familiaridade com o local RV

Local sendo visto cara a cara

0

UsuƔrio viveu no local por anos

1

Esteve no local vƔrias vezes

2

Esteve no local uma vez

3

Local estudado (nunca visto)

4

Viu a foto do local

6
Teleporte Ć s cegas

8


RAPs conseguidos EFEITO
nenhum (nem o NĀŗ foi tirado) Nada.
nenhum (apenas o NĀŗ foi tirado)

Transportado para local aleatório.

1

Algo não foi teleportado (como objetos, pessoas adicionais ou roupas); Teleporte para alguns APs de distância acima do local (queda imediata); Teleporte para local perigoso.

1/2 RV ou + Teleporte com alguns metros de diferenƧa.
total RV ou+ Teleporte exato.

O personagem pode teleportar a si e/ou qualquer ser, matéria ou objeto a 0 APs de distância dele para o destino. Só se pode teleportar a totalidade duma coisa ou nada disto; Teleportação parcial só é possível com bonus (veja abaixo). Se o personagem possui a vantagem Area Knowledge e estÔ se teleportando para a mesma Ôrea descrita, o teste é desnecessÔrio a menos que tente teleportar alguém invonluntariamente (visto abaixo).

Se procura-se teleportar alguĆ©m indesejoso de ser teleportado, a situação se inverte: joga-se APs de  INT ou APs de Accuracy como AV e EV APs de Teleportation contra OV/RV Dex/ o peso do alvo sendo transportado (em APs; Muitas pessoas tem peso 2). A OV Ć© modificada de acordo com a familiaridade do local que se deseja teleportar o alvo. RAPs conseguidos tem efeitos similares aos acima citados. (note que se quiser, o usuĆ”rio pode transportar um alvo para um local perigoso por vontade própria, mas se o alvo atinge o local exato Ć© determinado pelos RAPs.)

Se um alvo voluntÔrio ou involuntÔrio é teleportado a uma certa altura no ar, ele sofrerÔ uma queda se não tiver poderes de VoÓ ou similares. O dano é igual a 2 vezes os APs de altura como AV/EV (mÔximo de 14, independente da altura) e a OV/RV é seu CORPO/CORPO. Isto é Killing Combat. Objetos poderiam ser teleportados acima da cabeça de inimigos e fazerem dano similar.


Note que o poder não permite teleportar-se para outras dimensões (para isto use Dimension Travel), embora que o poder permita teleportar-se de um ponto a outro mesmo estando em outra dimensão.

O poder pode ser comprado com os seguintes bonus e limitaƧƵes:

  • Teleportação parcial (+1 FC) Com este bonus, pode-se teleportar partes dum ser ou objeto. Joga-se APs de Know-How (Teleportation) como AV e EV APs de Teleportation contra OV/RV Dex/ Corpo + o peso do alvo sendo transportado (em APs). Deve-se conseguir RAPs iguais ou superiores ao CORPO dum alvo para teleportar. Isto Ć© considerado Killing Combat em seres vivos. Querendo (e sendo muito sacana!) pode-se fazer um Trick Shot contra um membro do corpo dum oponente e teleportĆ”-lo para fora.
  • Pode teleportar alvos em Alcance Normal (+1 FC) Isto permite que vocĆŖ teleporte alvos longe de vocĆŖ para perto ou para ainda mais longe (em vez de os mesmos necessitarem estar a 0 APs de distĆ¢ncia).
  • Condição especial necessĆ”ria (-1 FC) VocĆŖ só pode teleportar quando estĆ” encostado num objeto ou condição (especificado na adoção desta limitação), para outro objeto ou condição similar. Exemplos incluem: sombras, Ć”rvores, linhas telefonicas, etc.
  • Local de escala (-1 FC) Antes de se teleportar para seu destino final, vocĆŖ deve se teleportar previamente para um local de escala (especificado na adoção desta limitação). Se seus APs de Teleportation sĆ£o insuficientes para teleportar-se do local atual para o local de escala, o teleporte nĆ£o acontece.
  • Teleporta itens para o personagem somente (-2 FC) O personagem só pode teleportar itens (como armas, armaduras, etc) para ele vindo dum local especĆ­fico (especificado na adoção desta limitação). Se seus APs de Teleportation sĆ£o insuficientes para teleportar-se do local de armazenamento para o local atual, o teleporte nĆ£o acontece.
  • Necessita trocar com pessoa/objeto de massa similar (-1 FC) VocĆŖ só pode teleportar algo ou alguĆ©m se houver uma pessoa/objeto de massa similar (mesmos APs de peso) no local de destino. No caso, os alvos do teleporte simplesmente permutam de local. Se ambos os alvos forem concientes e involuntĆ”rios, faƧa um Multi-Attack.
  • Auto somente (-2 FC) Só vocĆŖ pode se teleportar.
  • Outros somente (-2 FC) VocĆŖ pode teleportar outros, mas nĆ£o a si.
  • Alcance Normal em vez de +7 (-1 FC) Só pode se teleportar a uma distĆ¢ncia mĆ”xima igual aos APs de poder, em vez de APs +7.
  • TemporĆ”rio (-1 FC): O alvo só pode permanecer no local que se teleportou por um tempo (em APs) igual aos RAPs conseguidos, ao fim do qual o alvo irĆ” retornar a seu ponto de origem.
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