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Street-fighter

Street Fighter (em japonês: ストリートファイター - Sutorito Faitā), popularmente abreviado para SF, é uma popular série de jogos de luta na qual o jogador controla lutadores de diversas partes do mundo, cada qual com seus golpes especiais. A série é propriedade da empresa de jogos Capcom e teve seu primeiro jogo lançado em agosto de 1987.

NOTAS DE GÊNERO (veja Gênero)

Killing Combat: Sim (veja abaixo)

Hero Point Costs:

Dice Action 1

Last Ditch 1

Desperation 15

Pushing: Ilimitado

Expenditure: Dobro

Recovery: 10 APs

Notes: G

Regras alternativas para Street Fighter[]

  • Killing Combat é uma realidade dentro do universo Street Fighter (o lutador espanhol Vega possui uma garra na mão direita cujos ataques são considerados automaticamente Killing Combat).
  • Poderes e Atributos sobrehumanos terão um acréscimo de +1 coluna em Factor Cost a menos que comprados com alguma limitação (Perícias inafetadas). Isto reflete a diferença de poder entre os superheróis e os Street Fighters.

Movimentos especiais[]

Os movimentos especiais são comprados quase como se fossem Rituais [veja Occultist (Magic Ritual)], mas usa-se Martial Artist em vez de Occultist para o teste. Os movimentos especiais não precisam de componentes e são instantaneos, mas pode-se concentrar tempo para golpes mais poderosos (regras iguais a de Ritual). O único porém é que somente poderes físicos ou com efeitos físicos podem ser reproduzidos, e mesmo poderes automáticos só duram 1 fase de execução. Para poder comprar e executar movimentos especiais deve-se ter a vantagem: conhecedor de movimentos especiais (25 pontos). Um movimento especial é um poder ou perícia simulada com Martial Artist. Isto reflete anos de treinamento e segredos milenares.
Antes de executar um movimento especial, o lutador faz um teste usando Martial artist como AV/EV e o efeito como OV/RV. RAPs indicam sucesso, e o lutador pode tentar na mesma fase o efeito escolhido. Querendo, ele pode dedicar mais tempo a evocação, o que aumenta a AV/EV do teste em +1 AP cada por cada AP de tempo gasto se concentrando. Durante a concentração o lutador não pode realizar Ações de dados. O poder simulado só dura uma fase, independente se é de Dados ou automático (Ou seja, um Energy Blast só funciona uma vez por teste; um aumento de FORÇA só dura aquela fase; o personagem só poderia usar Flight até o final da fase.
Poderes simulados via Movimentos especiais nunca são completos por assim dizer.
Um Air control nunca dá todas as vantagens de Air Control, por exemplo, se é um movimento especial.

Aumentando o efeito[]

Para aumentar o efeito de movimentos especiais, Hero Points não são permitidos diretamente. O lutador pega os RAPs que conseguiu no sucesso do teste e joga novamente contra o efeito. Esses novos RAPs (se houver algum) poderão ser usados para aumentar o efeito. Hero points só poderiam ser usados na Martial artist a fim de facilitar o teste.
Isto serve bem para os chamados "Super movimentos".

Comprando Movimentos especiais[]


Um poder como movimento especial é comprado com +3 colunas em Fator de custo. A seguir, o total é dividido por 4.

Personagens[]

Street Fighter 1[]

  • Ryu
  • Ken
  • Birdie
  • Eagle
  • Joe
  • Mike
  • Gen
  • Lee
  • Geki
  • Retsu
  • Adon
  • Sagat

Street Fighter II[]

  • Chun-Li
  • E. Honda
  • Blanka
  • Zangief
  • Guile
  • Dhalsim
  • M. Bison
  • Balrog
  • Vega
  • Sagat

Super Street Fighter II[]

  • Cammy
  • Dee Jay
  • Fei Long
  • Thunder Hawk
  • Akuma

Street Fighter 3[]

  • Alex
  • Sean Matsuda
  • Dudley
  • Ibuki
  • Necro
  • Oro
  • Elena
  • Yun
  • Yang Lee
  • Makoto
  • Q
  • Remy
  • Twelve
  • Urien
  • Gill

Street Fighter IV[]

  • C. Viper
  • Abel
  • El Fuerte
  • Rufus
  • Seth
  • Gouken
  • Juri
  • Hakan
  • Akuma Oni

Street Fighter Zero[]

  • Charlie
  • Dan Hibiki
  • Rose
  • Sakura Kasugano

Street Fighter Zero 2[]

  • Juni
  • Juli
  • Karin Kanzuki
  • R. Mika
  • Evil Ryu
  • Dark Sakura
  • Shin Akuma