Hector Hall foi filho de Gavião Negro. Ele teve diversas identidades uniformizadas, explanadas abaixo.
Escaravelho de Prata[]
Atributos
Destreza: 5 (7) Força: 4 (6) Corpo: 5 (10)
Iniciativa: 17 (21) Hero Points: 25
Perícias[]
Acrobatics 5, Gadgetry 8, Martial Artist 4, Scientist 7, Vehicles 5, Weaponry 6
vantagens:[]
Connections: Corporação Infinito (alta), Genius, Rich Family (Carter Hall), Expertise (microbiologia)
Desvantagens:[]
Secret Identity (no ínicio de carreira; muda para Public Identity pouco tempo depois)
Alter Ego: Hector Hall
Motivação: Thrill of Adventure
Ocupação: herói profissional
Riqueza 6
Equipamento:[]
ARMADURA SOLAR {DESTREZA 7, FORÇA 6, CORPO 10, Laser Beam 10, Flight 8, Energy Absorption 10, desvantagem: longe de raios solares, o traje deve funcionar por um período igual aos APs de Energy Absorption.}
Sandman III[]
Atributos
Iniciativa: 18 Hero Points: 25
Poderes[]
Dimension Travel: 03, Fabricate: 04, Flight: 08, Invulnerability: 10, Sealed systems: 06
limitações:
Dimension Travel só permite retornar a dimensão dos sonhos, que só existe na mente de Jed Walker.
Perícias[]
Acrobatics 5, Gadgetry 8, Martial Artist 5, Scientist 7, Vehicles 6, Weaponry 6
vantagens:[]
Connections: Corporação Infinito (baixa), Brute e Glob (alta) Genius, Expertise (microbiologia), Amplo Headquarters (Domo dos Sonhos)
Desvantagens:[]
Exile (involuntário),
Alter Ego: Hector Hall
Motivação: Thrill of Adventure
Ocupação: herói profissional
Riqueza 6
Equipamento:[]
- Cartuchos de areia (x4) [BODY 01, Mystic Link (Sleep): 22, Limitation: Sleep têm Alcance de Toque (a areia deve ser arremessada); a areia pode ser fracionada; encare que cada cartucho têm Munição 6; Sleep pode ser usada em menores APs, a fim de poupar Munição. Nota: Sleep ataca Destreza/Espírito.
- Apito Hipnosonico [BODY 04, Dimension Travel (Evocação): 04, Mystic Link (Disintegration): 22, Mystic Link (Sleep): 11, Sonic Beam: 12, Mystic Link (Telepathy): 12, Bonus e Limitações: Sonic Beam has Autofire, Telepathy é Transdimensional, Nota: o apito deve ser soprado a fim de causar os efeitos.] O apito também pode ser usado para retornar ao Dream Dome, por remotamente ativar máquinas lá. Qualquer usuário não-autorizado deve ser sujeito ao efeito Sleep depois de soprar o apito. Criaturas de Sonho têm um bonus para resistir ao apito baseado em sua hierarquia: +3 colunas na OV/RV para criaturas de alto escalão como Brute, Glob e o Corintio; +4 colunas para Estórias Primordiais (Caim e Abel), enquanto que Sonho dos Perpétuos defenderia com + 7 colunas.
The Dream Dome as the same functionalities as it did for Dr. Sanford - see Sanford’s entry for an explanation about those. Hall clearly used Dimensional Travel to move quickly on Earth by returning to the ’dream dimension’, then returning to Earth at a different spot - which Sanford presumably could also do but never demonstrated.
Senhor Destino V[]
Atributos
Int: 8 (13) Vontade: 6 (18) Mente: 6 (14)
Infl: 6 (16) Aura: 6 (22) Espirito: 6 (22)
Iniciativa: 20 (37) Hero Points: 75
Poderes[]
Invulnerability* 14, Longevity 7
Perícias[]
Acrobatics 5, Gadgetry 8, Martial Artist 5, Scientist 7, Vehicles 5, Weaponry 6, Occultist 6 (16)
vantagens:[]
Connections: Sociedade da Justiça (alta), Genius, Expertise (microbiologia), Amplo Headquarters (Torre do Destino)
Desvantagens:[]
Archenemy (Mordru), Secret Identity
Alter Ego: Hector Hall
Motivação: Responsability of Power
Ocupação: feiticeiro
Riqueza 0
Equipamento:[]
- Elmo de Nabu [Corpo: 11, INT: 13, VONTADE: 18, MENTE: 14, INFL: 16, AURA: 22, ESPIRITO: 22, Awareness: 12, Magic Sense: 12, Sorcery: 30, Mystic Link (Personality Transfer) 13] limitação: O Corpo do elmo só protege a cabeça (deve ser acertado com Trick Shot). Personality Transfer apenas permite que o usuário do Elmo seja possuído pelo antigo mago egípcio e Lorde da Ordem Nabu, cuja consciencia habita o elmo; se o personagem é sucessivo em quebrar o controle, ele pode usar os poderes do elmo sem a influencia de Nabu. Se o usuário tem uma Motivação vilanesca, Nabu pode, ao invés de dominá-lo, atacar a mente dele com Personality Transfer (AV/EV 13/13 contra OV/RV INT/Mente do usuário, com RAPs tomados como dano mental). Se o personagem é sucessivo em não receber dano Mental, ele também pode usar os poderes do elmo sem a influencia de Nabu.
- Amuleto de Anúbis [Corpo 10, Self-Link (Dimension Travel) 10, Power Reserve* 10, Mystic Blast 0; nota: Power Reserve aumenta Sorcery e Mystic Blast.] A Self-Link (Dimension Travel representa um mini-universo dentro do amuleto, onde estão todos os antigos proprietários do elmo.
- Manto do destino [Corpo 15, Flight* 9],
- Cristal de Nabu [Corpo 5, Remote Sensing* 40, Precognition* 20, Postcognition* 25]
Origem[]
Toda a origem de Hector Hall em http://antimonitorhqsv1.blogspot.com.br/2010/04/dossie-gaviao-negro-ai-que-dor-de_14.html