
Muitos membros do Xeque-Mate
link: INT
Factor Cost 10
Base Cost 9
Alcance Auto
Tipo Dados
Uso não qualificado: Photo Interpretation
Uso qualificado: Brainwashing, Coding, Electronic Countermeasures (ECM), Hacking
Spy (Espião) reflete a prática de obter informações de caráter secreto ou confidencial sobre governos ou organizações, sem autorização destes, para alcançar certa vantagem militar, política, econômica, tecnológica ou social.
Brainwashing[]
Brainwashing (lavagem cerebral): Permite alterar as crenças e motivações dum personagem por táticas de pressão psicológica e física. O alvo deve estar imobilizado ou de alguma outra forma subjugado para a lavagem ser sucedida. Jogue AV/EV APs de perícia vs. OV/RV Vontade/MENTE do alvo. Dependendo dos RAPs conseguidos, pode-se alterar a motivação do personagem, ou instigar Irrational Atraction, Fear ou Hatred, Rage ou Psychological Instability (mas no entanto, não pode retirar-se; use Medicine para tanto). Leva-se o mínimo de 1 dia (15 APs de tempo) para lavagem cerebral. Fazer em menos tempo aumenta a OV/RV pela diferença de APs.
RAPs conseguidos | EFEITO |
1/4 da MENTE ou + | Minor Irrational Atraction, Fear ou Hatred, Rage ou Psychological Instability |
1/2 da MENTE ou + | Serious |
Total MENTE ou + | Catastrophic |
Total Espirito do alvo | pode-se alterar a motivação do personagem |
Coding[]
Coding (Codificação) permite criar e interpretar mensagens codificadas. Um codificador já sabe o que contém suas próprias mensagens; A OV/RV para decifrar uma mensagem codificada alheia é igual aos APs de Spy do codificador que criou a mensagem.
Electronic Countermeasures (ECM)[]
Isto permite entender, operar e detectar bugs (dispositivo de escuta), jammers (inibidores de sinais), decodificadores e scramblers(*).
Procurar um dispositivo: Usa-se ECM como AV/EV contra OV/RV igual aos APs de ECM ou Military Science (Camouflage) do personagem que plantou o dispositivo (o que for mais alto).
Inibir um sinal: Usa-se ECM como AV/EV contra OV/RV determinada pela tabela universal. Telefones comuns teriam OV/RV 2/2, equipamento militar teria 6/6, e equipamento do governo poderia ter OV/RV tão alta quanto 10/10. Se usada contra o equipamento dum personagem com ECM, a OV/RV é igual aos APs de ECM do oponente.
(*)=um scrambler é um dispositivo que transpõe ou inverte os sinais ou codifica uma mensagem no transmissor para tornar a mensagem incompreensível a um receptor que não esteja equipado com um dispositivo de descodificação adequadamente definido. Considerando que a criptografia geralmente se refere às operações realizadas no domínio digital, Scrambling normalmente se refere às operações realizadas no domínio analógico. Scrambling é realizado pela adição de componentes para o sinal original ou a mudança de algum componente importante do sinal original para fazer a extração do sinal original difícil. Exemplos deste último pode incluir a remoção ou mudar pulsos de sincronismo vertical ou horizontal em sinais de televisão; televisores não será capaz de exibir uma imagem de tal sinal. Alguns scramblers modernos são na verdade dispositivos de criptografia, o nome do restante devido às semelhanças de utilização, em oposição à operação interna.
Hacking[]
Hacking permite quebrar códigos e invadir sites.
Para hackear uma senha, a OV/RV básica é igual ao número de caracteres inseridos na senha. Ela é alterada por:
Tabela de hackeamento de senha | ||
---|---|---|
Situação |
Exemplo | Modificador
na OV/RV (em colunas) |
Somente números,
sequencia fácil, como aniversário |
23051984 | -2 colunas |
Somente números,
sequencia difícil |
7351819 | sem modificador |
Somente letras, palavra comum | mosca | -1 coluna |
Somente letras, palavra sem nexo | yqysft | +1 coluna |
Misto de números e letras, mas formando palavras inteligíveis | c0nt3nt3 | +2 colunas |
Misto de números e letras, formando palavras sem nexo | getr42f6r87 | +3 colunas |
Símbolos inseridos | @#$%{+/*& | +2 colunas |
Máiusculas e minúsculas diferenciadas | MinhaMaeMeMima | +2 colunas |
RAPs positivos indicam que a senha foi quebrada e o computador pode ser usado pelo usuário.
Photo Interpretation[]
Photo Interpretation (interpretação de fotos) permite identificar o significado de fotos, vídeos e gravações em áudio. Entenda que uma foto, vídeo ou áudio de definição limpa ou sem mensagens subliminares podem ser identificadas por qualquer pesssoa; a perícia trata de fotos, vídeos ou áudio em péssimas condições, mal-filmados, do espaço, aéreas, gravadas numa multidão, etc. Isto requer uma jogada usando os APs de perícia como AV/EV contra uma OV/RV baseada na tabela abaixo. O uso de Microscopic Vision e Extended Hearing aumenta a AV/EV da jogada, ao tentar identificar respectivamente foto (e video) ou áudio.
FOTO e VIDEO | AUDIO | OV/RV |
---|---|---|
imagens borradas | alguns ruídos | +2/+2 |
imagens muito borradas | muitos ruídos | +4/+4 |
muitos movimentos quando fotografado/filmado |
som de importância é
|
+2/+2 |
muitos objetos na frente da figura de interesse | +2/+2 | |
baixa definição | +2/+2 | |
baixíssima definição | +4/+4 | |
tomadas aéreas |
+4/+4 | |
tomadas espaciais | +6/+6 | |
objetos e/ ou pessoas camuflados | APs de Military Science (Camouflage) utilizados |
Os RAPs conseguidos mediante o teste são interpretados como Pontos de Informação.
RAPs conseguidos | Pontos de informação para foto e video (sugeridos) | Pontos de informação para audio |
1 | Há mísseis na foto. | Ouve-se um grito abafado na gravação. |
1/2 RV | Um míssil é autentico, os outros são falsos. | O grito é de uma mulher, aparentemente sendo sufocada com um travesseiro. |
Total RV | Os mísseis foram fabricados a partir duma variedade de mísseis russos. | A voz do assassino pode ser identificada falando baixo, quase imperceptivelmente. |
Seria interessante o GM rolar o teste em segredo. Em caso de falha ele daria uma informação falsa ao jogador.