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O poder Split (Divisão) permite criar cópias do próprio personagem, que agem como aliados. A essencia do personagem original é dividida entre as cópias: ele e cada cópia tem redução em todos os atributos e poderes de acordo com a quantidade de duplicatas criadas (veja a tabela abaixo). Perícias devem sofrer redução proporcional aos atributos de link. Duplicatas podem ser reabsorvidas a qualquer momento, desativando o poder.
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O poder Split (Divisão) permite criar cópias do próprio personagem, que agem como aliados. A essência do personagem original é dividida entre as cópias: ele e cada cópia tem redução em todos os atributos e poderes de acordo com a quantidade de duplicatas criadas (veja a tabela abaixo). Perícias devem sofrer redução proporcional aos atributos de link. Duplicatas podem ser reabsorvidas a qualquer momento, desativando o poder.
 
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[[Hero points]] são transmitidos como desejado as duplicatas pelo original; as duplicatas não tem cada uma Hero points iguais ao original.  Para um personagem que tenha 100 Hero Points, as duplicatas não tem 100 Hero Points cada, mas podem usar coletivamente estes pontos, até que acabem. Hero Points ganhos por quaisquer duplicatas são acrescidos a este banco. 
   
 
[[File:Loboclones.jpg|thumb|400px|[[Lobo]] certa vez teve este poder, mas todas as sua cópias morreram.]]Qualquer conhecimento ganho por uma duplicata não é transmitida ao original há menos que ela seja reabsorvida, ou seja, o poder seja desativado. Duplicatas não desaparecem se o original é feito inconsciente.
   
 
Permanecer com o poder ligado muito tempo pode gerar contratempos. A duplicata pode vir a ganhar sentimentos de independência. Uma duplicata começa com uma [[OV/RV]] de comando igual a 0/0 (Só o usuário pode ter este bonus contra as duplicatas, do contrário, as duplicatas usam seus atributos místicos normais). Após 10 APs de tempo de existência (1h) esta OV/RV aumenta em 1/1, e aumenta em +1 AP por cada AP de tempo além dos 10 APs, até o nível máximo igual aos atributos místicos do usuário. O Personagem original faz uma jogada com seus APs de [[Charisma]] ou atributos místicos contra esta OV/RV sempre que procura dar ordens ou tenta reabsorver uma duplicata. Se a jogada falha, a duplicata se recusa a obedecer e a rejuntar-se com o original. (Veja a seção [[Split#Troubleshooting: Eu não consegui reabsorver minha duplicata|Troubleshooting: Eu não consegui reabsorver minha duplicata]].) Se a jogada é sucedida, o usuário e a duplicata se tornam um, compartilhando as memórias, e o tempo de existência da duplicata rebelde é resetado.
 
[[File:Loboclones.jpg|thumb|400px|[[Lobo]] certa vez teve este poder, mas todas as sua cópias morreram.]]Qualquer conhecimento ganho por uma duplicata não é transmitida ao original há menos que ela seja reabsorvida, ou seja, o poder seja desativado. Duplicatas não desaparecem se o original é feito inconsciente. Hero points são transmitidos como desejado as duplicatas pelo original; as duplicatas não tem cada uma Hero points iguais ao original.
 
 
Permanescer com o poder ligado muito tempo pode gerar contratempos. A duplicata pode vir a ganhar sentimentos de independencia. Uma duplicata começa com uma OV/RV de comando igual a 0/0 (Só o usuário pode ter este bonus contra as duplicatas, do contrário, as duplicatas usam seus atributos místicos normais). Após 10 APs de tempo de existencia esta OV/RV aumenta em 1/1, e aumenta em +1 AP por cada AP de tempo além dos 10 APs, até o nível máximo igual aos atributos místicos do usuário. O Personagem original faz uma jogada com seus APs de Charisma ou atributos místicos contra esta OV/RV sempre que procura dar ordens ou tenta reabsorver uma duplicata. Se a jogada falha, a duplicata se recusa a obedecer e a rejuntar-se com o original. Se a jogada é sucedida, o usuário e a duplicata se tornam um, compartilhando as memórias, e o tempo de existencia da duplicata rebelde é resetado.
 
   
 
Ao reabsorver duplicatas, o personagem restante fica com o maior dano recebido por qualquer uma delas (não some os danos). Se uma duplicata morre, o personagem perde imediatamente APs em todos os poderes, habilidades e atributos de acordo com a quantidade de duplicatas mortas (veja tabela). Duplicatas mortas não podem ser reabsorvidas, mas se uma duplicata está morrendo por [[Killing Combat]], ela pode ser reabsorvida e talvez salva pelos atributos superiores da junção (que podem aguentar mais dano).
 
Ao reabsorver duplicatas, o personagem restante fica com o maior dano recebido por qualquer uma delas (não some os danos). Se uma duplicata morre, o personagem perde imediatamente APs em todos os poderes, habilidades e atributos de acordo com a quantidade de duplicatas mortas (veja tabela). Duplicatas mortas não podem ser reabsorvidas, mas se uma duplicata está morrendo por [[Killing Combat]], ela pode ser reabsorvida e talvez salva pelos atributos superiores da junção (que podem aguentar mais dano).
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Os seguintes bonus para este poder podem ser aplicados com a aprovação do GM, e não podem ser duplicados por [[Sorcery]] ou [[Omni-Power]]:
 
Os seguintes bonus para este poder podem ser aplicados com a aprovação do GM, e não podem ser duplicados por [[Sorcery]] ou [[Omni-Power]]:
   
Split não diminui atributos físicos; (+2 colunas em Fator de Custo)
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[[File:Manhattan_split.jpg|thumb|400px|Como diria [[Doutor Manhattan]], Split não pode salvar seu casamento...]]
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*[[File:Manhattan_split.jpg|thumb|400px|Como diria [[Doutor Manhattan]], Split não pode salvar seu casamento...]]Split não diminui atributos mentais;(+2 colunas em Fator de Custo)
   
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*Pode criar Split de outros em um alcance iguais aos APs de poder (+5 FC) Para isso, jogue os APs de poder como AV/EV contra Destreza/Corpo do alvo como OV/RV (se o poder tem Mystic Link, a OV/RV é INFL/SPIRIT ao invés). Alvos tem APs de Split ativos iguais aos RAPs ganhos; se a jogada inicial não surtiu RAPs suficientes, uma nova tentativa pode ser feita e somar os RAPs, mas os RAPs totais nunca são maiores que os APs de Split do usuário. Alvos permanecem multiplicados por um período de tempo igual aos RAPs ganhos e não podem reintegrar-se nesse tempo. O bonus no Factor Cost é somente +2 se só pode haver um número de cópias iguais aos APs de poder (Do usuário junto com as de outros personagens), e o bonus é só +1 se apenas uma cópia por cada personagem pode existir.
Split não diminui perícias;(+2 colunas em Fator de Custo)
 
 
Pode criar Split de outros em um alcance iguais aos APs de poder (+3 FC) Para isso, jogue os APs de poder como AV/EV contra Destreza/Corpo do alvo como OV/RV (se o poder tem Mystic Link, a OV/RV é INFL/SPIRIT ao invés). Alvos tem APs de Split ativos iguais aos RAPs ganhos; se a jogada inicial não surtiu RAPs suficientes, uma nova tentativa pode ser feita e somar os RAPs, mas os RAPs totais nunca são maiores que os APs de Split do usuário. Alvos permanecem multiplicados por um período de tempo igual aos RAPs ganhos e não podem reintegrar-se nesse tempo. O bonus no Factor Cost é somente +2 se só pode haver um número de cópias iguais aos APs de poder (Do usuário junto com as de outros personagens), e o bonus é só +1 se apenas uma cópia por cada personagem pode existir.
 
   
 
O poder também pode ser comprado com as limitações:
 
O poder também pode ser comprado com as limitações:
   
Os Splits somem assim que saem dum Alcance igual aos APs de poder (-1 FC)
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*Só pode criar 1 Split por fase (-1 FC)
   
Só pode criar 1 Split por fase (-1 FC)
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*Só pode criar Splits de acordo com o número de RAPs de dano físico que recebe (-2 FC)
   
pode criar Splits de acordo com o número de RAPs de dano físico que recebe (-2 FC)
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*Splits não tem Atributos Mentais (-2 FC) No caso, os Splits são imunes a ataques mentais, mas só podem tomar ações diretamente do usuário, e não podem usar poderes mentais ou perícias. Note que se o original for nocauteado, os Splits continuam a existência, mas não podem tomar ações.
Não pode reabsorver Splits (-1 FC)
 
   
 
*Se o original é nocauteado, todos os Splits desaparecem (-3 FC) Não pode ser adotado com a limitação "Não pode reabsorver Splits" e "Splits não tem Atributos Mentais" .
Splits não tem Atributos Mentais (-2 FC) No caso, os Splits são imunes a ataques mentais, mas só podem tomar ações diretamente do usuário, e não podem usar poderes mentais ou perícias.
 
   
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== Troubleshooting: Eu não consegui reabsorver minha duplicata. ==
Se o original é nocauteado, todos os Splits desaparecem (-3 FC) Não pode ser adotado com a limitação "Não pode reabsorver Splits" e "Splits não tem Atributos Mentais" .
 
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[[File:TG43.jpg|thumb|380px|Dama tripla tem uma discussão com suas réplicas.]]Uma duplicata do personagem que ele não tenha conseguido reabsorver torna-se um [[NPC]]. Além da redução em APs para o personagem matriz, a duplicata não partilha mais do mesmo banco de Hero Points, mas o personagem cede permanentemente uma quantidade de Hero Points igual ao número de duplicatas em existência em relação a seus APs de Split. (Ex: Se o personagem tem Split 10 e só uma duplicata permanece ativa, a duplicata toma 10% dos Hero Points. Se a Split é somente 1 e uma duplicata permanece ativa, ela toma 50%.) Subentende-se que o personagem deve ter reabsorvido as duplicatas quando usando [[Evolução de personagens]]. Se uma duplicata existente usa Evolução de personagens, os efeitos são usados apenas por ela até que seja reabsorvida; um ponto no qual o personagem deve pagar os Hero Points restantes a fim de manter o aumento. [[Category:Poderes físicos]]
[[Category:Poderes físicos]]
 

Latest revision as of 22:21, 6 December 2019

Link Destreza

TriplicateGirl

Dama Tripla da Legião dos Super-Heróis usando Split.

Base Cost 50

Factor Cost 10

Alcance Auto

tipo Automático

O poder Split (Divisão) permite criar cópias do próprio personagem, que agem como aliados. A essência do personagem original é dividida entre as cópias: ele e cada cópia tem redução em todos os atributos e poderes de acordo com a quantidade de duplicatas criadas (veja a tabela abaixo). Perícias devem sofrer redução proporcional aos atributos de link. Duplicatas podem ser reabsorvidas a qualquer momento, desativando o poder.

APs de Split usados Total de personagens Redução em habilidades (em APs)
0 1 0
1 2 -1
2 3 -2
3-4 4-5 -3
5-8 6-9 -4
9-15 10-16 -5
16-30 17-31 -6
31-60 32-61 -7
61-120 62-121 -8


Hero points são transmitidos como desejado as duplicatas pelo original; as duplicatas não tem cada uma Hero points iguais ao original.  Para um personagem que tenha 100 Hero Points, as duplicatas não tem 100 Hero Points cada, mas podem usar coletivamente estes pontos, até que acabem. Hero Points ganhos por quaisquer duplicatas são acrescidos a este banco. 

Loboclones

Lobo certa vez teve este poder, mas todas as sua cópias morreram.

Qualquer conhecimento ganho por uma duplicata não é transmitida ao original há menos que ela seja reabsorvida, ou seja, o poder seja desativado. Duplicatas não desaparecem se o original é feito inconsciente.

Permanecer com o poder ligado muito tempo pode gerar contratempos. A duplicata pode vir a ganhar sentimentos de independência. Uma duplicata começa com uma OV/RV de comando igual a 0/0 (Só o usuário pode ter este bonus contra as duplicatas, do contrário, as duplicatas usam seus atributos místicos normais). Após 10 APs de tempo de existência (1h) esta OV/RV aumenta em 1/1, e aumenta em +1 AP por cada AP de tempo além dos 10 APs, até o nível máximo igual aos atributos místicos do usuário. O Personagem original faz uma jogada com seus APs de Charisma ou atributos místicos contra esta OV/RV sempre que procura dar ordens ou tenta reabsorver uma duplicata. Se a jogada falha, a duplicata se recusa a obedecer e a rejuntar-se com o original. (Veja a seção Troubleshooting: Eu não consegui reabsorver minha duplicata.) Se a jogada é sucedida, o usuário e a duplicata se tornam um, compartilhando as memórias, e o tempo de existência da duplicata rebelde é resetado.

Ao reabsorver duplicatas, o personagem restante fica com o maior dano recebido por qualquer uma delas (não some os danos). Se uma duplicata morre, o personagem perde imediatamente APs em todos os poderes, habilidades e atributos de acordo com a quantidade de duplicatas mortas (veja tabela). Duplicatas mortas não podem ser reabsorvidas, mas se uma duplicata está morrendo por Killing Combat, ela pode ser reabsorvida e talvez salva pelos atributos superiores da junção (que podem aguentar mais dano).

Os seguintes bonus para este poder podem ser aplicados com a aprovação do GM, e não podem ser duplicados por Sorcery ou Omni-Power:

  • Split não diminui atributos físicos; (+2 colunas em Fator de Custo)
  • Manhattan split

    Como diria Doutor Manhattan, Split não pode salvar seu casamento...

    Split não diminui atributos mentais;(+2 colunas em Fator de Custo)
  • Split não diminui atributos místicos;(+2 colunas em Fator de Custo)
  • Split não diminui poderes;(+2 colunas em Fator de Custo)
  • Split não diminui perícias;(+2 colunas em Fator de Custo)
  • Pode criar Split de outros em um alcance iguais aos APs de poder (+5 FC) Para isso, jogue os APs de poder como AV/EV contra Destreza/Corpo do alvo como OV/RV (se o poder tem Mystic Link, a OV/RV é INFL/SPIRIT ao invés). Alvos tem APs de Split ativos iguais aos RAPs ganhos; se a jogada inicial não surtiu RAPs suficientes, uma nova tentativa pode ser feita e somar os RAPs, mas os RAPs totais nunca são maiores que os APs de Split do usuário. Alvos permanecem multiplicados por um período de tempo igual aos RAPs ganhos e não podem reintegrar-se nesse tempo. O bonus no Factor Cost é somente +2 se só pode haver um número de cópias iguais aos APs de poder (Do usuário junto com as de outros personagens), e o bonus é só +1 se apenas uma cópia por cada personagem pode existir.

O poder também pode ser comprado com as limitações:

  • Os Splits somem assim que saem dum Alcance igual aos APs de poder (-1 FC)
  • Só pode criar 1 Split por fase (-1 FC)
  • Só pode criar Splits de acordo com o número de RAPs de dano físico que recebe (-2 FC)
  • Não pode reabsorver Splits (-1 FC)
  • Splits não tem Atributos Mentais (-2 FC) No caso, os Splits são imunes a ataques mentais, mas só podem tomar ações diretamente do usuário, e não podem usar poderes mentais ou perícias. Note que se o original for nocauteado, os Splits continuam a existência, mas não podem tomar ações.
  • Se o original é nocauteado, todos os Splits desaparecem (-3 FC) Não pode ser adotado com a limitação "Não pode reabsorver Splits" e "Splits não tem Atributos Mentais" .

Troubleshooting: Eu não consegui reabsorver minha duplicata.

TG43

Dama tripla tem uma discussão com suas réplicas.

Uma duplicata do personagem que ele não tenha conseguido reabsorver torna-se um NPC. Além da redução em APs para o personagem matriz, a duplicata não partilha mais do mesmo banco de Hero Points, mas o personagem cede permanentemente uma quantidade de Hero Points igual ao número de duplicatas em existência em relação a seus APs de Split. (Ex: Se o personagem tem Split 10 e só uma duplicata permanece ativa, a duplicata toma 10% dos Hero Points. Se a Split é somente 1 e uma duplicata permanece ativa, ela toma 50%.) Subentende-se que o personagem deve ter reabsorvido as duplicatas quando usando Evolução de personagens. Se uma duplicata existente usa Evolução de personagens, os efeitos são usados apenas por ela até que seja reabsorvida; um ponto no qual o personagem deve pagar os Hero Points restantes a fim de manter o aumento.