DC Heroes RPG Wiki

Link AURA

Factor Cost 35

Base Cost

Wizard astral projection

O Mago treina projeção astral com um monge do Tibet.

Alcance Auto

Tipo Automático

O poder Spirit Travel (Viagem Espiritual) permite ao personagem separar a alma do corpo. Ao fazer isso, o usuário deixa seu corpo para trás, imóvel e aparentemente sem vida, tendo apenas um vago senso de onde ele está. Cada vez que o corpo é movido, o personagem pode fazer um teste de Percepção contra OV/RV igual a APs de distância entre ele e o corpo para sentir para onde foi levado. Isto representa o "fio de prata" que une corpo e alma. O corpo deixado pelo usuário é totalmente vulnerável a ataques físicos (com Destreza igual a 0) mas é imune a ataques mentais e místicos, COM EXCEÇÃO de um personagem que use Personality Transfer; no caso, a OV/RV é 0/0.

Os APs de Spirit Travel servem como a velocidade em que o espírito do personagem pode se movimentar; ele não é restrito por nenhuma barreira material e pode afundar na terra, atravessar paredes e voar em qualquer direção sem nenhuma penalidade.

Um espírito separado é totalmente imune a ataques físicos do mundo material (incluindo o vácuo do espaço), sendo suscetível somente a ataques mentais e místicos. Ele também não pode fazer dano a pessoas ou objetos do mundo material, sendo relegado a observar.

Espíritos desencarnados são invisíveis em todos os 5 sentidos a todos os seres materiais, exceto outros espíritos e pessoas dotadas com poderes como Truesight e Magic Sense; a pessoas com a perícia Occultist (premonition) são permitidas um teste contra uma OV/RV 4/4.

Espíritos desencarnados podem brigar entre si normalmente, mas todo o dano irá para o atributo Espírito dos combatentes. Uma duplicata astral de um Artefato (objeto mágico) que tem o atributo Espírito pode ser carregado pelo personagem se ele estava segurando-o no momento em que desprendeu o corpo da alma. A duplicata deve agir com todos os poderes que sua forma material tem, mas só pode afetar espíritos e objetos espirituais. Inventos comuns não podem ser carregados por esta forma.

Personagens em Spirit Travel tem todas as vantagens físicas e desvantagens físicas canceladas. Isto significa que um personagem cego (Catastrophic Physical Restriction: cego) pode ver normalmente se reduzido a um espírito.

Um personagem neste estado pode tentar fazer-se vísivel ou audível, entre outros, mediante tremendo esforço. O personagem faz um teste com Vontade ou a perícia Occultist como AV e Aura como EV contra uma OV/RV baseada na tabela.

Efeito desejado OV/RV
Fazer-se visível 4/4
Sussurrar 4/4
Transmitir odor 4/4
Tato (dano não é possível) 5/5
Efeito adicional +1 coluna na OV/RV (cada)
Fazer qualquer das atividades acima para uma só pessoa -1 coluna na OV/RV
Fazer qualquer das atividades acima para uma só pessoa dormindo -2 colunas na OV/RV


RAPs conseguidos representam os APs de tempo em que se pode fazer o que se deseja.

Ex: Vamos supor que um personagem com Spirit Travel ativada quer que sua alma seja vísivel, e consiga sussurrar para sua amada. Ele joga sua Vontade como AV e sua AURA como EV; a OV/RV é da coluna 4/4, acrescida de +1 coluna devido a dois efeitos, e -1 coluna devido a efeitos serem presenciados apenas por uma pessoa, resultando na coluna 3 a 4. Se ele tira 5 RAPs, ele poderia ser visível e sussurrar por 5 APs de tempo.

Supondo que o corpo físico dum personagem seja morto enquanto ele esteja em sua forma astral, o personagem fica preso neste estado; isto só pode ser revertido sob uma muito bondosa intervenção do GM (Personagens com Ressurreição, etc.) A falta de um corpo físico pode gerar bons ganchos para aventuras. Um GM mais severo poderia transformar o espírito desencarnado num NPC; e este só descansará no além depois que vingar a morte de seu corpo. O poder não transporta o herói ao Plano Astral ou quaisquer dos mundos do Além; deve-se ter Dimension Travel para isso. Todavia, Spirit Travel permite sobreviver nesses planos.