DC Heroes RPG Wiki
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Atributos:[]

Destreza: 4 Força: 0 Corpo: ?

Int : 12 Vontade : 16 Mente : 13

Evil being

Infl : 15 Aura : 17 Espírito : 15

Iniciativa : 26 Hero Points: 200

(*)=Mystic Link

Poderes:[]

Animate Dead 25, Flight* 6 Self-Link (Spirit Travel) 6, Illusion* 17*, Longevity* 20, Dimension Travel 12, Plant Control* 17*, Teleportation* 20

Bonus e Limitações:

Pode passar o controle dos zumbis a outros. Os zumbis evocados são muito mais poderosos que os normais (veja estatísticas abaixo)

Perícias[]

Occultist 13


vantagens:[]

Area Knowledge (Pantano da Matança), Iron Nerves, Life Support (total)


desvantagens:[]

Catastrófica Irrational Attraction em manter um equilíbrio entre o bem e o mal, Catastrófica Physical Restriction: O ser do mal é uma cabeça flutuante.

Primeira aparição: Episódio de Superamigos "O Pântano do Morto-Vivo"



Nome real: desconhecido

Motivation: Aparentemente Nihilist

Ocupação: demônio

Riqueza: N/A

Geralmente o Ser do Mal usa uma ilusão sobre si a fim de parecer uma velha bruxa e encontrar pessoas que queiram fazer algum tipo de pacto com si.

Zumbis[]

Atributos:[]

Destreza: 5 Força: 16 Corpo: 18

Int : 1 Vontade : 1 Mente : -

Zombies

Infl : 6 Aura : 2 Espírito : -

Iniciativa : 12 Hero Points: -

(*)=Mystic Link

Poderes:[]

Invulnerability* 25

Vantagens:[]

Life Support (total)

Desvantagens:[]

Fatal Vulnerability, Loss Vulnerability: devem perder as forças e morrer se amarrados com galhos mortos; Strange Appearance

Os zumbis do Ser do Mal são temíveis. Além de numerosos, são tremendamente fortes e invulneráveis. Eles poderiam sem muito esforço ultrapassar todas as defesas da Sala da Destruição.

Histórico[]

A Legião do Mal vê uma bruxa se escondendo em torno do pântano e figura que ela deve ser uma espiã enviada pelos Superamigos. Quando eles a confrontam, ela se oferece para mostrar-lhes o maior poder do mal de todos e convoca o ser maligno. Ele se oferece para dar-lhes o controle sobre zumbis se capturar os Super Amigos, o que fazem, atraindo os heróis em uma série de armadilhas. A Legião em seguida, decidem que devem ser o maior mal do universo e tentam capturar o ser maligno e explorar todo o seu poder para si. Ele facilmente escapa e torna os zumbis contra eles, e para salvar suas próprias peles a Legião liberta os Super Amigos. Os heróis tomam o conselho da bruxa, e amarram os zumbis com videiras mortas, o que os destrói. Antes dos Super Amigos poderem capturar a Legião, no entanto, a bruxa diz que ela fez um favor para o bem e agora deve fazer um para o mal e transporta a Legião em segurança. Ela ri, virando o Ser do Mal antes de desaparecer.

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