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Roy Harper como Arsenal Edit

Atributos:

Destreza: 6 Força: 4 Corpo: 5

Arsenal

O primeiro traje de Roy Harper ao se renomear como Arsenal.

Int : 5 Vontade : 5 Mente : 4

Infl : 5 Aura : 4 Espírito : 5

Iniciativa : 20 Hero Points: 60

nota: O Ricardito recebe um bonus de -2 colunas na OV de todas as jogadas usando arco e flechas devido a Scholar (arquearia).

Perícias:Edit

Acrobatics 5, Artist (musician) 3, Detective 5*, Gadgetry 5, Martial Artist 6*, Weaponry 7, Vehicles 6*


Vantagens:Edit

Area Knowledge (Star City), Connections: Titãs (alta), Arqueiro Verde (alta), Comunidade de Inteligência Americana (alta), Intensive Training, Lightning Reflexes, Scholar (arquearia), Speed Draw (arco e flecha)

Desvantagens:Edit

Public Identity, Dependent (até Justice League: Cry for Justice #7, Roy possuía uma filha chamada Lian com a mercenária Jade; Lian foi morta num bombardeio a Star City por Prometheus), Séria Physical Restriction (sem o braço direito; se Harper de alguma forma está impedido de usar seu braço biônico, reduza sua Força e Destreza em -1 cada.)


Alter ego: Roy Harper

Motivação: Seeking Justice

Ocupação:

Riqueza 5

Primeira aparição: Adventure Comics #218

EQUIPAMENTOEdit

  • BRAÇO BIÔNICO {Corpo 5, Força 3}
  • Arco {Corpo 4, Alcance 8}

Roy Harper como Ricardito Edit

Atributos:Edit

Destreza: 6 Força: 3 Corpo: 4

Int : 4 Vontade : 5 Mente : 4

Infl : 4 Aura : 4 Espírito : 5

Iniciativa : 18 Hero Points: 60

nota: O Ricardito recebe um bonus de -2 colunas na OV de todas as jogadas usando arco e flechas devido a Scholar (arquearia).

Perícias:Edit

Acrobatics 5, Martial Artist 6*, Weaponry 6, Vehicles 6*


Vantagens:Edit

Area Knowledge (Star City), Connections: Titãs (alta), Arqueiro Verde (alta), Intensive Training, Lightning Reflexes, Scholar (arquearia), Speed Draw (arco e flecha)

Desvantagens:Edit

Secret Identity, Séria Irrational Attraction por heroína (desvantagem removida)


Alter ego: Roy Harper

Motivação: Upholding the Good

Ocupação:

Riqueza 5

Primeira aparição: Adventure Comics #218

EQUIPAMENTOEdit

  • Arco {Corpo 4, Alcance 8}

FlechasEdit

Ricardito usa uma série de flechas especiais. Praticamente todos os Poderes simulados pelas flechas não tem Alcance; elas devem ser atiradas com o Arco, e o Alcance será o do Arco (8 APs).

  • Flechas comuns (x20) {Corpo 1, EV 3}
  • Flecha de acetileno {Corpo 1, Laser Beam 8, R#2}
  • Flecha de ácido {Corpo 1, Acid 8, R#2, desvantagem: A flecha é consumida no uso do poder.}
  • Flecha boleadeira {Corpo 8, Força 10, R#2}
  • Flecha luva de boxe {Corpo 1, EV 8}
  • Flecha criogênica {Corpo 1, Ice Production 8, R#2, desvantagem: A flecha é consumida no uso do poder.}
  • Flecha broca {Corpo 1, Digging 9, R#2 limitação: Letal}
  • Flecha explosiva {Corpo 1, Bomb 8, R#2, desvantagem: A flecha é consumida no uso do poder.}
  • Flecha extintora {Corpo 1, Flame Control 8, R#2, limitação: Flame Control só usado para apagar fogo. desvantagem: A flecha é consumida no uso do poder.}
  • Flecha ofuscante {Corpo 1, Flash 8, R#2, desvantagem: A flecha é consumida no uso do poder.}
  • Flecha cola {Corpo 1, Glue 8, R#2, desvantagem: A flecha é consumida no uso do poder.}
  • Flecha gancho {Corpo 5, Força 8, R#2, nota: atado ao gancho há uma corda de 5 APs de comprimento.}
  • Flecha algemas {Corpo 5, Força 8, R#2, limit: Força só usada para prender as mãos dum oponente com um Trick Shot.}
  • Flecha jato {Corpo 1, Força 5, Flight 5, R#3}
  • Flecha magnética {Corpo 1, Attraction/Repulsion 8, R#2, limitações: só atrai objetos de metal.} eficiente para desarmar oponentes.
  • Flecha rede {Corpo 1, Snare 8, R#2, desvantagem: A flecha é consumida no uso do poder.}
  • Flecha pára-quedas {Corpo 1, Força 5, Gliding 5, R#2, desvantagem: A flecha é consumida no uso do poder.}
  • Flecha de fumaça {Corpo 1, Fog 8, R#2, desvantagem: Fog dura 8 fases.}
  • Flecha sônica {Corpo 1, Sonic Beam 8, R#2}
  • Flecha lacrimogenica {Corpo 1, Fog 8, R#2, bonus: Fog é lacrimogenico. desvantagem: Fog dura 8 fases.}
  • 6 APs AC Omni-gadgets em forma de flechas (x2).
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