link INT
Base Cost 15
Factor Cost 2
Alcance Toque
Tipo dados
Postcognition (Póscognição) permite ver o passado dum objeto ao tocÔ-lo. Joga-se AV/EV APs de Postcognition contra OV/RV igual ao tempo (em APs) no passado que se deseja enxergar. RAPs indicam o teor de sucesso:
RAPs conseguidos | Efeito |
1 RAP: | imagens confusas. |
1/2 RV: | imagens detalhadas, mas difĆceis de interpretar |
total RV ou +: | imagem cristalina como se estivesse lĆ”. |
Exemplo:

Bloodwynd tem Postcognition.
Um personagem com Postcognition 9 tenta saber o que ocorreu com uma bala hÔ 2 horas atrÔs. A AV/EV serÔ 9/9, e a OV/RV serÔ 11/11 (2 horas são 11 APs de tempo). Uma sucessiva jogada revelaria que a bala foi carregada num revólver por um homem de mãos com cicatrizes, uma explosão seguida de escuridão, e então a bala impactou um jovem.
Postcognition Ć© a medida das "impressƵes psĆquicas" deixadas num objeto; HĆ” menos que alguĆ©m tenha manuseado o objeto, nenhuma informação poderĆ” ser conseguida com o poder. Por exemplo, a bala que esteve intocada numa gaveta dum armĆ”rio hĆ” 5 meses nĆ£o poderia oferecer nenhuma informação sobre um crime ocorrido no mesmo quarto.
O poder pode ser comprado com o bonus:
- Alcance (pode ler o passado de objetos em Alcance Normal) (+1 FC)
- Objeto desnecessĆ”rio (O poder pode ver o que se passou no passado duma Ć”rea; Isto claramente nĆ£o Ć© baseado em "impressƵes psĆquicas" ) (+2 FC)