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Base Cost 15

Factor Cost 2

Alcance Toque

Tipo dados


Postcognition (Póscognição) permite ver o passado dum objeto ao tocÔ-lo. Joga-se AV/EV APs de Postcognition contra OV/RV igual ao tempo (em APs) no passado que se deseja enxergar. RAPs indicam o teor de sucesso:

RAPs conseguidos Efeito
1 RAP: imagens confusas.
1/2 RV: imagens detalhadas, mas difĆ­ceis de interpretar
total RV ou +: imagem cristalina como se estivesse lĆ”.

Exemplo:

Bloodwynd tem Postcognition.

Um personagem com Postcognition 9 tenta saber o que ocorreu com uma bala hÔ 2 horas atrÔs. A AV/EV serÔ 9/9, e a OV/RV serÔ 11/11 (2 horas são 11 APs de tempo). Uma sucessiva jogada revelaria que a bala foi carregada num revólver por um homem de mãos com cicatrizes, uma explosão seguida de escuridão, e então a bala impactou um jovem.

Postcognition é a medida das "impressões psíquicas" deixadas num objeto; HÔ menos que alguém tenha manuseado o objeto, nenhuma informação poderÔ ser conseguida com o poder. Por exemplo, a bala que esteve intocada numa gaveta dum armÔrio hÔ 5 meses não poderia oferecer nenhuma informação sobre um crime ocorrido no mesmo quarto.

O poder pode ser comprado com o bonus:

  • Alcance (pode ler o passado de objetos em Alcance Normal) (+1 FC)
  • Objeto desnecessĆ”rio (O poder pode ver o que se passou no passado duma Ć”rea; Isto claramente nĆ£o Ć© baseado em "impressƵes psĆ­quicas" ) (+2 FC)
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