Os poderes são as habilidades que diferenciam os personagens "supers" dos humanos normais, como visão de raios-x, teletransporte, supervelocidade, rajadas de energia, etc.. Humanos comuns não podem ter poderes, dependendo do gênero e ambientação. Os Poderes tem dois custos, um Base Cost (custo base) e o Factor Cost (fator de custo). O custo base é aquele que você paga apenas para ter o poder ou perícia em nível 0, ou seja você ainda não pode usa-los. A partir do custo base cada Poder tem um custo por nível que é pago de acordo com o nível desejado, usando o fator de custo. Os Poderes têm a opção de serem ligados diretamente a um Atributo. Isso faz com que o seu custo por nível se torne mais baixo, porém limita os mesmos ao valor máximo do Atributo. Por exemplo: Skin Armor pode ser ligado com Corpo. Se um personagem possui Skin Armor 6 e Corpo 6 tudo bem, mas se ele desejar aumentar sua Skin Armor para 8 ele precisa primeiro, aumentar o valor do Corpo para 8 para depois poder aumentar o seu nível de Poder. Ligar poderes é vantajoso apenas quanto se tem muitos Poderes que possam ser ligados a um mesmo Atributo. Poderes podem ser comprados com bonus ou limitações. Bonus são melhorias que podem ser aplicadas a Poderes que aumentam o efetivo da habilidade mas aumentam o Factor Cost, tornando a habilidade mais cara. Limitações, por outro lado, são restrições que podem ser aplicadas a Poderes que diminuem o Factor Cost, tornando a habilidade mais barata para ser comprada.
Poderes por classificação básica
Poderes por classificação secundária
- Poderes de animação
- Poderes de animais
- Poderes auto-ligados
- Poderes de comunicação
- Poderes cronais
- Poderes curativos
- Poderes de detecção
- Poderes de dreno
- Poderes de domínio
- Poderes elementais (Poderes de água , Poderes de fogo , Poderes de gelo , Poderes de plantas , Poderes de terra , Poderes de vento )
- Poderes gravitacionais
- Poderes de incremento
- Poderes ilusivos
- Poderes de mimetismo
- Poderes de movimentação
- Poderes multiuso
- Poderes ofensivos
- Poderes de paralisia
- Poderes de proteção
- Poderes psiônicos
- Poderes químicos
- Poderes de transportação
- Poderes de vôo
- Supersentidos