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D&d tv series

Dungeons & Dragons (Caverna do Dragão, título no Brasil) foi uma série de animação coproduzida pela Marvel Productions, TSR e Toei Animation, baseada no jogo de RPG homônimo.

A série mostra uma história de seis crianças americanas que tentam voltar a seu mundo após chegarem ao Reino de Dungeons & Dragons em um passeio de montanha russa.

Os jovens passam por diversas aventuras buscando voltar para casa, durante as quais o Vingador, um mago maléfico, tenta a todo custo tomar as armas do poder dos jovens com a intenção de derrotar tanto o Mestre dos Magos quanto Tiamat, para assim dominar o Reino.

HankEdit

Atributos:Edit

Destreza: 5 Força: 3 Corpo: 4

Int : 5 Vontade : 5 Mente : 5

Infl : 4 Aura : 5 Espírito: 5

Iniciativa : 16 Hero Points: 30

(*)=Linked

PeríciasEdit

Acrobatics (climbing) 5*, Weaponry (missile weapons) 5*

vantagens:Edit

Connections : Mestre dos Magos (alta), Iron Nerves, Intensive TrainingLeadership, Lightning Reflexes, Sharp Eye

desvantagens:Edit

Age (15 anos), Exile (forçado), Leve Irrational Fear de falhar como líder 

Nome real: Henry (Hank é apelido) 

Motivação : Responsability of Power

Ocupação : ranger

Riqueza : 0

EquipamentoEdit

  • Arco {Corpo 7, Espírito 9, Alcance 7, Mystic Link (Force Manipulation) 9, Mystic Link (Flash) 7, limitações: A Force Manipulation do arco é limitada a certas formas simples (veja o retângulo Aplicações do arco). vantagem: No Cemitério dos Dragões, o artefato sofre um aumento nas habilidades de +4 APs cada. desvantagens: O artefato não funciona em locais com Mana Factor 0 ou abaixo (como o Plano da Terra) e tende a perder sua carga após um certo período de tempo, quando deve ser recarregado no Salão dos Ossos. }

Aplicações do arco

O arco de Hank parece mais um item multiuso.

Sua Force Manipulation pode ser usada primariamente para criar flechas de ataque (Corpo 1 EV 8) que usam o Alcance do arco para propósitos de distância. No episódio A Bela e a Fera do Pântano as flechas serviram para transportar Bobby para fora duma enrascada e furtar o (falso) amuleto de Kawamung (Destreza 2 Corpo 1 Força 2 Flight 4) Uma vez, quando Eric estava em queda livre, o Hank jogou flechas que caíram no chão e formaram tipo uma gaiola que amorteceu a queda dele. (Corpo 4 Stretching 5). Em outro episódio, o grupo tinha que transpor um precipício e Hank jogou uma flecha de energia na fenda e ela virou uma ponte por onde eles atravessaram. (Força 4 Corpo 5). A Force Manipulation aparentemente não pode ser usada para criar formas complexas, ou que simulem a vastidão de outros poderes permitidos por Force Manipulation.

As flechas podem ser usadas para iluminação quando seguradas no arco, ou clarões cegantes se atiradas; ambas habilidades são representadas pelo poder Flash.

Ainda no episódio A Bela e a Fera do Pântano, Hank estava andando pelo deserto com Sheila e Bob e o arco ficou se movendo sozinho, apontando para o céu, e o herói disparou uma flecha no céu que, ao cair, criou um buraco e tragou os três para o subsolo. Há muitas formas que podem ser interpretadas sobre este fato. O trio estava sedento. Mas a hipótese de Detect (água) por si só não parece condizente. Talvez o arco tenha sua própria inteligência (INT 2, digamos) e calculou que se Hank atirasse a flecha para cima, a gravidade iria aumentar o dano, consequentemente ampliando o dano da flecha, que somente assim poderia ter aberto a fenda no chão, revelando o reino das feras do pântano. Pode ser que o arco possua outro tipo de sentido que pessoas comuns não possuem. Isto fica a cargo do GM.

EricEdit

Atributos:Edit

Destreza: 3 Força: 3 Corpo: 3

Int : 3 Vontade : 3 Mente : 2

Infl : 4 Aura : 3 Espírito: 2

Iniciativa : 10 Hero Points: 30

PeríciasEdit

Animal Handling (riding) 2

vantagens:Edit

Connections : Mestre dos Magos (alta), Rich Family (na Terra, Eric, ao que se indica, vem duma família abastada. Entretanto, a vantagem é inútil devido a seu Exile).

desvantagens:Edit

Age (15 anos), Exile (forçado), Leve Irrational Fear de perder sua aparência, Séria Irrational Attraction em reclamar 

Motivação: Unwanted Power

Ocupação : cavaleiro 

Riqueza : 0

EquipamentoEdit

  • Escudo {Corpo 7, Espírito 9, Magic Shield 11, Mystic Link (Force Field ) 11, vantagem: No Cemitério dos Dragões, o artefato sofre um aumento nas habilidades de +4 APs cada. desvantagens: O artefato não funciona em locais com Mana Factor 0 ou abaixo (como o Plano da Terra) e tende a perder sua carga após um certo período de tempo, quando deve ser recarregado no Salão dos Ossos.}
  • ARMADURA {CORPO 5}

DianaEdit

Atributos:Edit

Destreza: 6 Força: 3 Corpo: 3

Int : 4 Vontade : 5 Mente : 3

Infl : 4 Aura : 4 Espírito: 5

Iniciativa : 16 Hero Points: 30

(*)=Linked

PeríciasEdit

Acrobatics 6*, Animal Handling 4*, Weaponry (meele weapons) 6*

vantagens:Edit

Connections : Mestre dos Magos (alta), Intensive TrainingLightning Reflexes

desvantagens:Edit

Age (14 anos), Exile (forçado) 


Motivação: Thrill of Adventure



Ocupação: acrobata

Riqueza : 0

EquipamentoEdit

  • Bastão {Corpo 7, Espírito 9, Força 6, Mystic Link (Stretching ) 2, Occultist (create artifact) 7, limitações: Occultist só permite fazer reparo no próprio bastão; vantagem: No Cemitério dos Dragões, o artefato sofre um aumento nas habilidades de +4 APs cada.  desvantagens: O artefato não funciona em locais com Mana Factor 0 ou abaixo (como o Plano da Terra) e tende a perder sua carga após um certo período de tempo, quando deve ser recarregado no Salão dos Ossos.}

PrestoEdit

Atributos:Edit

Destreza: 2 Força: 2 Corpo: 2

Int : 4 Vontade : 3 Mente : 3

Infl: 3 Aura : 3 Espírito: 2

Iniciativa : 9 Hero Points: 30

PeríciasEdit

Occultist 1

vantagens:Edit

Connections : Mestre dos Magos (alta), Familiarity (truques de mágica)

desvantagens:Edit

Age (14 anos), Exile (forçado) , Leve Physical Restriction (não enxerga sem óculos), Sério Irrational Fear em perder seus óculos, Uncertainty

Nome real: Albert (sobrenome desconhecido)

Motivação: Unwanted Power

Ocupação: aprendiz de mago

Riqueza : 0

EquipamentoEdit

  • Chapéu mágico {Corpo 5, Espírito 11, Fabricate 9, Sorcery 9, nota: O Espírito permite que o usuário possa substituir seus próprios APs de Espírito pelos do Chapéu para determinar dano místico causado ao evocar feitiços com Sorcery, mas não aumenta a RV contra Ataques místicos no usuário.  limitações: Ambos Fabricate e Sorcery tem Catastrófica Activation, mas encare que se o número desejado não é conseguido, o Chapéu evoca um objeto ou feitiço que é inútil ou atrapalha, ao invés de simplesmente falhar; Sorcery não permite evocar feitiços que reproduzam Poderes com Base Cost 100 ou superior. vantagem: No Cemitério dos Dragões, além de um aumento nas habilidades do Chapéu em +4 APs cada, as limitações dele são temporariamente suprimidas. desvantagens: O artefato não funciona em locais com Mana Factor 0 ou abaixo (como o Plano da Terra) e tende a perder sua carga após um certo período de tempo, quando deve ser recarregado no Salão dos Ossos.}
  • Óculos {Corpo 1}

Sheila Edit

Atributos: Edit

Destreza: 4 Força: 2 Corpo: 2

Int : 4 Vontade : 3 Mente : 3

Infl: 3 Aura : 3 Espírito: 3

Iniciativa : 11 Hero Points: 30

(*)=Linked

PeríciasEdit

Charisma (Persuasion) 4, Thief (Pickpocketing, Stealth) 4*

vantagens:Edit

Connections : Mestre dos Magos (alta)

desvantagens:Edit

Age (13 anos), Exile (forçado) , Sério Irrational Fear em ficar sozinha, Séria Irrational Attraction em ajudar seres oprimidos

Motivação: Upholding the Good

Ocupação: ladra

Riqueza : 0

EquipamentoEdit

  • Manto da Invisibilidade {Corpo 6, Espírito 9, Mystic Link (Invisibility) 10, vantagem: No Cemitério dos Dragões, o artefato sofre um aumento nas habilidades de +4 APs cada.  desvantagens: O artefato não funciona em locais com Mana Factor 0 ou abaixo (como o Plano da Terra) e tende a perder sua carga após um certo período de tempo, quando deve ser recarregado no Salão dos Ossos.}

Bobby Edit

Atributos: Edit

Destreza: 3 Força: 1 Corpo: 2

Int : 3 Vontade : 4 Mente : 2

Infl: 3 Aura : 2 Espírito: 3

Iniciativa : 9 Hero Points: 30


PeríciasEdit

vantagens:Edit

Connections : Mestre dos Magos (alta), Iron Nerves, Pet (Uni)

desvantagens:Edit

Age (9 anos), Exile (forçado) , Séria Irrational Attraction em agir sem pensar

Nome real: Robert (Bobby é apelido)

Motivação: Thrill of Adventure

Ocupação: bárbaro

Riqueza : 0


EquipamentoEdit

  • Tacape {Corpo 11, Espírito 9, Força 10, Mystic Link (Reflection/Deflection) 8, vantagem: No Cemitério dos Dragões, o artefato sofre um aumento nas habilidades de +4 APs cada.  desvantagens: O artefato não funciona em locais com Mana Factor 0 ou abaixo (como o Plano da Terra) e tende a perder sua carga após um certo período de tempo, quando deve ser recarregado no Salão dos Ossos.}

Uni, o unicórnio Edit

Atributos: Edit

Destreza: 2 Força: 2 Corpo: 2

Int : 1 Vontade : 3 Mente : 2

Infl: 2 Aura : 2 Espírito: 2

Iniciativa : 5 

(*)=Mystic Link

Poderes Edit

Shrinking 2, Teleportation* 4


nota: Shrinking é Innate e Sempre Ligado (Pet: não ganha pontos);

limitações: Teleportation é Marginal (Catastrófico)

desvantagens: Fatal Vulnerability [alguns episódios dão a entender que Uni não sobreviveria em locais com Mana Factor 0 ou abaixo (como o Plano da Terra)]. 

Mestre dos Magos (Dungeon Master) Edit

Atributos: Edit

Destreza: 3 Força: 2 Corpo: 5

Int : 12 Vontade : 11 Mente : 9

Infl: 11 Aura : 11 Espírito: 11

Iniciativa: 26  Hero Points: 120

(*)=Mystic Link

Poderes Edit

Sorcery 13 Longevity 6*

PeríciasEdit

Occultist 13, Thief (Stealth) 9

vantagens:Edit

Area Knowledge ("O Reino"), Popularity

desvantagens:Edit

Catastrófica Irrational Attraction em não influenciar diretamente o mundo (Sabendo das tremendas implicações que o uso indevido de magia pode causar ao mundo e como seu envolvimento direto deve influenciar o destino, Mestre deve usar sua magia somente em último recurso e deve instruir seus pupilos através de enigmas); Guilt

Motivação: Upholding the Good

Ocupação: arquimago

Riqueza : N/A

Equipamento:Edit

O Mestre dos Magos possui um amuleto cuja real extensão das habilidades é desconhecida. Certa vez Eric, que duvidava da identidade do Mestre, agarrou-o pelo amuleto e disse que "se aquele era o Mestre dos Magos, ele mesmo seria um macaco de nariz azul", e Eric foi prontamente transformado no que disse. Outra vez, quando o Mestre dos Magos foi posto sob gelo místico de Warduke, o amuleto brilhava indicando que o Mestre ainda estava vivo.

Vingador (Venger)Edit

Atributos: Edit

Destreza: 3 Força: 4 Corpo: 6

Int : 10 Vontade : 11 Mente : 9

Infl: 10 Aura : 10 Espírito: 10

Iniciativa: 23  Hero Points: 75

(*)=Mystic Link

Poderes Edit

Sorcery 9, Invulnerability * 11, Longevity 6*

limitações: aparentemente, Vingador não pode fazer feitiços para simular Poderes que tenham sua própria AV.

PeríciasEdit

Animal Handling (riding) 8, Occultist 12, Weaponry (missile weapons) 3

vantagens:Edit

Area Knowledge ("O Reino"), Confidant (Demônio da Sombra), Connections: Orcs (alta), Pet (o Vingador possui um cavalo voador, que o Livro dos Monstros classifica como "Pesadelo")

desvantagens:Edit

Fatal Vulnerability : Vingador recebe dano ao entrar em contato com os amuletos conhecidos como "coração de pedra" (Alcance 1 AP); Leve Irrational Fear de Tiamat

Motivação: Power Lust

Ocupação: arquimago

Riqueza : N/A

Demônio da Sombra (Shadow Demon)

Atributos: Edit

Destreza: 4 Força: 3 Corpo: 4

Int : 3 Vontade : 2 Mente : 3

Infl: 4 Aura : 4 Espírito: 4

Iniciativa: 11  Hero Points: 30

(*)=Mystic Link

Poderes Edit

Flight* 7, Two-Dimensional* 8

limitações: Two-Dimensional Sempre Ligado .

PeríciasEdit

Thief (stealth) 8

vantagens:Edit

desvantagens:Edit

Motivação: Do what Venger want

Ocupação: espião

Riqueza : 0

Tiamat

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