Dungeons & Dragons (Caverna do Dragão, título no Brasil) foi uma série de animação coproduzida pela Marvel Productions, TSR e Toei Animation, baseada no jogo de RPG homônimo.
A série mostra uma história de seis crianças americanas que tentam voltar a seu mundo após chegarem ao Reino de Dungeons & Dragons em um passeio de montanha russa.
Os jovens passam por diversas aventuras buscando voltar para casa, durante as quais o Vingador, um mago maléfico, tenta a todo custo tomar as armas do poder dos jovens com a intenção de derrotar tanto o Mestre dos Magos quanto Tiamat, para assim dominar o Reino.
Hank[]
Atributos:[]
Iniciativa : 16 Hero Points: 30
(*)=Linked
Perícias[]
Acrobatics (climbing) 5*, Weaponry (missile weapons) 5*
vantagens:[]
Connections : Mestre dos Magos (alta), Iron Nerves, Intensive Training, Leadership, Lightning Reflexes, Sharp Eye
desvantagens:[]
Age (15 anos), Exile (forçado), Leve Irrational Fear de falhar como líder
Nome real: Henry (Hank é apelido)
Motivação : Responsability of Power
Ocupação : ranger
Riqueza : 0
Equipamento[]
- Arco {Corpo 7, Espírito 9, Alcance 7, Mystic Link (Force Manipulation) 9, Mystic Link (Flash) 7, limitações: A Force Manipulation do arco é limitada a certas formas simples (veja o retângulo Aplicações do arco). vantagem: No Cemitério dos Dragões, o artefato sofre um aumento nas habilidades de +4 APs cada. desvantagens: O artefato não funciona em locais com Mana Factor 0 ou abaixo (como o Plano da Terra) e tende a perder sua carga após um certo período de tempo, quando deve ser recarregado no Salão dos Ossos. }
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Aplicações do arco O arco de Hank parece mais um item multiuso. Sua Force Manipulation pode ser usada primariamente para criar flechas de ataque (Corpo 1 EV 8) que usam o Alcance do arco para propósitos de distância. No episódio A Bela e a Fera do Pântano as flechas serviram para transportar Bobby para fora duma enrascada e furtar o (falso) amuleto de Kawamung (Destreza 2 Corpo 1 Força 2 Flight 4) Uma vez, quando Eric estava em queda livre, o Hank jogou flechas que caíram no chão e formaram tipo uma gaiola que amorteceu a queda dele. (Corpo 4 Stretching 5). Em outro episódio, o grupo tinha que transpor um precipício e Hank jogou uma flecha de energia na fenda e ela virou uma ponte por onde eles atravessaram. (Força 4 Corpo 5). A Force Manipulation aparentemente não pode ser usada para criar formas complexas, ou que simulem a vastidão de outros poderes permitidos por Force Manipulation. As flechas podem ser usadas para iluminação quando seguradas no arco, ou clarões cegantes se atiradas; ambas habilidades são representadas pelo poder Flash. Ainda no episódio A Bela e a Fera do Pântano, Hank estava andando pelo deserto com Sheila e Bob e o arco ficou se movendo sozinho, apontando para o céu, e o herói disparou uma flecha no céu que, ao cair, criou um buraco e tragou os três para o subsolo. Há muitas formas que podem ser interpretadas sobre este fato. O trio estava sedento. Mas a hipótese de Detect (água) por si só não parece condizente. Talvez o arco tenha sua própria inteligência (INT 2, digamos) e calculou que se Hank atirasse a flecha para cima, a gravidade iria aumentar o dano, consequentemente ampliando o dano da flecha, que somente assim poderia ter aberto a fenda no chão, revelando o reino das feras do pântano. Pode ser que o arco possua outro tipo de sentido que pessoas comuns não possuem. Isto fica a cargo do GM. |
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Eric[]
Atributos:[]
Iniciativa : 10 Hero Points: 30
Perícias[]
Animal Handling (riding) 2
vantagens:[]
Connections : Mestre dos Magos (alta), Rich Family (na Terra, Eric, ao que se indica, vem duma família abastada. Entretanto, a vantagem é inútil devido a seu Exile).
desvantagens:[]
Age (15 anos), Exile (forçado), Leve Irrational Fear de perder sua aparência, Séria Irrational Attraction em reclamar
Motivação: Unwanted Power
Ocupação : cavaleiro
Riqueza : 0
Equipamento[]
- Escudo {Corpo 7, Espírito 9, Magic Shield 11, Mystic Link (Force Field ) 11, vantagem: No Cemitério dos Dragões, o artefato sofre um aumento nas habilidades de +4 APs cada. desvantagens: O artefato não funciona em locais com Mana Factor 0 ou abaixo (como o Plano da Terra) e tende a perder sua carga após um certo período de tempo, quando deve ser recarregado no Salão dos Ossos.}
- ARMADURA {CORPO 5}
Diana[]
Atributos:[]
Iniciativa : 16 Hero Points: 30
(*)=Linked
Perícias[]
Acrobatics 6*, Animal Handling 4*, Weaponry (meele weapons) 6*
vantagens:[]
Connections : Mestre dos Magos (alta), Intensive Training, Lightning Reflexes
desvantagens:[]
Age (14 anos), Exile (forçado)
Motivação: Thrill of Adventure
Ocupação: acrobata
Riqueza : 0
Equipamento[]
- Bastão {Corpo 7, Espírito 9, Força 6, Mystic Link (Stretching ) 2, Occultist (create artifact) 7, limitações: Occultist só permite fazer reparo no próprio bastão; vantagem: No Cemitério dos Dragões, o artefato sofre um aumento nas habilidades de +4 APs cada. desvantagens: O artefato não funciona em locais com Mana Factor 0 ou abaixo (como o Plano da Terra) e tende a perder sua carga após um certo período de tempo, quando deve ser recarregado no Salão dos Ossos.}
Presto[]
Atributos:[]
Iniciativa : 9 Hero Points: 30
Perícias[]
vantagens:[]
Connections : Mestre dos Magos (alta), Familiarity (truques de mágica)
desvantagens:[]
Age (14 anos), Exile (forçado) , Leve Physical Restriction (não enxerga sem óculos), Sério Irrational Fear em perder seus óculos, Uncertainty
Nome real: Albert (sobrenome desconhecido)
Motivação: Unwanted Power
Ocupação: aprendiz de mago
Riqueza : 0
Equipamento[]
- Chapéu mágico {Corpo 5, Espírito 11, Fabricate 9, Sorcery 9, nota: O Espírito permite que o usuário possa substituir seus próprios APs de Espírito pelos do Chapéu para determinar dano místico causado ao evocar feitiços com Sorcery, mas não aumenta a RV contra Ataques místicos no usuário. limitações: Ambos Fabricate e Sorcery tem Catastrófica Activation, mas encare que se o número desejado não é conseguido, o Chapéu evoca um objeto ou feitiço que é inútil ou atrapalha, ao invés de simplesmente falhar; Sorcery não permite evocar feitiços que reproduzam Poderes com Base Cost 100 ou superior. vantagem: No Cemitério dos Dragões, além de um aumento nas habilidades do Chapéu em +4 APs cada, as limitações dele são temporariamente suprimidas. desvantagens: O artefato não funciona em locais com Mana Factor 0 ou abaixo (como o Plano da Terra) e tende a perder sua carga após um certo período de tempo, quando deve ser recarregado no Salão dos Ossos.}
- Óculos {Corpo 1}
Sheila[]
Atributos:[]
Iniciativa : 11 Hero Points: 30
(*)=Linked
Perícias[]
Charisma (Persuasion) 4, Thief (Pickpocketing, Stealth) 4*
vantagens:[]
Connections : Mestre dos Magos (alta)
desvantagens:[]
Age (13 anos), Exile (forçado) , Sério Irrational Fear em ficar sozinha, Séria Irrational Attraction em ajudar seres oprimidos
Motivação: Upholding the Good
Ocupação: ladra
Riqueza : 0
Equipamento[]
- Manto da Invisibilidade {Corpo 6, Espírito 9, Mystic Link (Invisibility) 10, vantagem: No Cemitério dos Dragões, o artefato sofre um aumento nas habilidades de +4 APs cada. desvantagens: O artefato não funciona em locais com Mana Factor 0 ou abaixo (como o Plano da Terra) e tende a perder sua carga após um certo período de tempo, quando deve ser recarregado no Salão dos Ossos.}
Bobby[]
Atributos:[]
Iniciativa : 9 Hero Points: 30
Perícias[]
vantagens:[]
Connections : Mestre dos Magos (alta), Iron Nerves, Pet (Uni)
desvantagens:[]
Age (9 anos), Exile (forçado) , Séria Irrational Attraction em agir sem pensar
Nome real: Robert (Bobby é apelido)
Motivação: Thrill of Adventure
Ocupação: bárbaro
Riqueza : 0
Equipamento[]
- Tacape {Corpo 11, Espírito 9, Força 10, Mystic Link (Reflection/Deflection) 8, vantagem: No Cemitério dos Dragões, o artefato sofre um aumento nas habilidades de +4 APs cada. desvantagens: O artefato não funciona em locais com Mana Factor 0 ou abaixo (como o Plano da Terra) e tende a perder sua carga após um certo período de tempo, quando deve ser recarregado no Salão dos Ossos.}
Uni, o unicórnio[]
Atributos:[]
Iniciativa : 5
(*)=Mystic Link
Poderes[]
Shrinking 2, Teleportation* 4
nota: Shrinking é Innate e Sempre Ligado (Pet: não ganha pontos);
limitações: Teleportation é Marginal (Catastrófico)
desvantagens: Fatal Vulnerability [alguns episódios dão a entender que Uni não sobreviveria em locais com Mana Factor 0 ou abaixo (como o Plano da Terra)].
Mestre dos Magos (Dungeon Master)[]
Atributos:[]
Int : 12 Vontade : 11 Mente : 9
Infl: 11 Aura : 11 Espírito: 11
Iniciativa: 26 Hero Points: 120
(*)=Mystic Link
Poderes[]
Perícias[]
Occultist 13, Thief (Stealth) 9
vantagens:[]
Area Knowledge ("O Reino"), Popularity
desvantagens:[]
Catastrófica Irrational Attraction em não influenciar diretamente o mundo (Sabendo das tremendas implicações que o uso indevido de magia pode causar ao mundo e como seu envolvimento direto deve influenciar o destino, Mestre deve usar sua magia somente em último recurso e deve instruir seus pupilos através de enigmas); Guilt
Motivação: Upholding the Good
Ocupação: arquimago
Riqueza : N/A
Equipamento:[]
O Mestre dos Magos possui um amuleto cuja real extensão das habilidades é desconhecida. Certa vez Eric, que duvidava da identidade do Mestre, agarrou-o pelo amuleto e disse que "se aquele era o Mestre dos Magos, ele mesmo seria um macaco de nariz azul", e Eric foi prontamente transformado no que disse. Outra vez, quando o Mestre dos Magos foi posto sob gelo místico de Warduke, o amuleto brilhava indicando que o Mestre ainda estava vivo.
Vingador (Venger)[]
Atributos:[]
Int : 10 Vontade : 11 Mente : 9
Infl: 10 Aura : 10 Espírito: 10
Iniciativa: 23 Hero Points: 75
(*)=Mystic Link
Poderes[]
Sorcery 9, Invulnerability * 11, Longevity 6*
limitações: aparentemente, Vingador não pode fazer feitiços para simular Poderes que tenham sua própria AV.
Perícias[]
Animal Handling (riding) 8, Occultist 12, Weaponry (missile weapons) 3
vantagens:[]
Area Knowledge ("O Reino"), Confidant (Demônio da Sombra), Connections: Orcs (alta), Pet (o Vingador possui um cavalo voador, que o Livro dos Monstros classifica como "Pesadelo")
desvantagens:[]
Fatal Vulnerability : Vingador recebe dano ao entrar em contato com os amuletos conhecidos como "coração de pedra" (Alcance 1 AP); Leve Irrational Fear de Tiamat
Motivação: Power Lust
Ocupação: arquimago
Riqueza : N/A
Demônio da Sombra (Shadow Demon)
Atributos:[]
Iniciativa: 11 Hero Points: 30
(*)=Mystic Link
Poderes[]
Flight* 7, Two-Dimensional* 8
limitações: Two-Dimensional Sempre Ligado .
Perícias[]
Thief (stealth) 8
vantagens:[]
desvantagens:[]
Motivação: Do what Venger want
Ocupação: espião
Riqueza : 0
Tiamat