Base Cost 10 (20 para Omni-Artifact )

O famoso Cinto de Utilidades do Batman, que contém vários Omni-Gadgets.
Alcance variável
Omni-Gadgets simulam a habilidade dum personagem em possuir um dispositivo correto para sair duma determinada situação quando ele possui somente um número finito de gadgets. Os Poderes e Atributos do Omni-Gadget não são definidos até o momento em que ele é sacado. Em outras palavras, o Batman, com um Omni-Gadget, mantém o item como indefinido, então, numa situação de necessidade, declara que o dispositivo é uma granada de gás ou um par de botas de sucção para escalada. A única limitação do Omni-Gadget são os APs e a variedade de dispositivos que ele pode se tornar.
Tabela de variabilidade de habilidades para Omni-Gadgets | |||
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Alcance de habilidade | Descrição | Modificador em Factor Cost | |
A | Atributos físicos | +1 FC | |
B | Atributos mentais (Para Omni-Artifacts, atributos místicos também) | +1 FC | |
C | Poderes físicos e mentais (Para Omni-Artifacts, qualquer poder) |
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D |
Atributos em Itálico ; Omni-Gadgets com esta habilidade devem comprar as habilidades A e/ou B a fim de poder simular, respectivamente, atributos físicos e mentais em Itálico. |
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Exemplo: Um personagem tem um Omni-Gadget ACD de 5 APs. Ele poderia tornar o Omni-Gadget num dispositivo que simule um Poder Físico ou Mental com até 5 APs, como uma pistola laser com Laser Beam 5 por exemplo (habilidade C); ele poderia fazer um colete com CORPO 5 para proteger-se de golpes (Habilidade D), um cacetete com Força 5 (Habilidade A), mas não poderia fazer um elmo para substituir algum de seus atributos mentais por 5 APs, nem algum dispositivo que tenha atributos mentais, dado que o Omni-Gadget dele não possui habilidade B.
Outro personagem possui um Omni-Gadget BC de 7 APs. Ele poderia tornar o Omni-Gadget num pequeno computador com INT 7 (habilidade B), ou qualquer dispositivo que simule um Poder Físico ou Mental com até 7 APs (habilidade C). Ele não poderia criar qualquer objeto que simulasse atributos físicos, nem qualquer gadget que substituísse quaisquer atributos do usuário.
Um Omni-Gadget mantém-se durante uma luta inteira ou uma sessão, o que for mais curto.
Fabricando Omni-Gadgets[]
O Base Cost dum Omni-Gadget é 10. O Factor Cost dum Omni-Gadget começa em 5, aumentando de acordo com o Alcance das habilidades (veja a tabela acima). Finalmente, divida o total por 5, e terá o custo do Omni-Gadget.