DC Heroes RPG Wiki
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link AURA

Base Cost 20

Factor Cost 5

Alcance Normal

tipo Automático/Dados

Magic field

Sr. Destino projeta um Magic Field para proteger a Sociedade da Justiça.

O Magic Field (Campo Mágico) é um campo de força que aumenta RV contra ataques místicos somente; o usuário não pode fazer ataques místicos ao exterior com o campo ativo. Todos os personagens dentro do campo recebem a proteção contra ataques místicos. O campo não detém a entrada física de inimigos, nem ataques físicos e mentais, nem os ataques místicos com alcance de toque, embora personagens usando Spirit Travel não podem entrar ou sair do campo.

O personagem pode reduzir o campo na forma dum escudo, para poder atacar misticamente, mas só o que estiver atrás deste escudo ficará protegido, que também não protege contra ataques místicos de área. Só um deles pode existir ao mesmo tempo.

O Campo geralmente é esférico e tem volume máximo igual aos APs de poder. Personagens protegidos pelo campo ganham os benefícios na RV somente contra ataques místicos de fora do Campo: Isto não protegerá se um dos protegidos é dominado por Control ou poder similar e resolve atacar os colegas. Se o personagem que tem o poder perde a consciencia, o Campo se dissipa e os personagens dentro perdem toda a proteção oferecida pelo poder.

Tanto o escudo como o campo podem ser projetados em alcance normal.

Force Field permite prender um inimigo que esteja usando Spirit Travel em Alcance Normal num "círculo mágico". Para prender um inimigo dentro do Campo, joga-se AV/EV Destreza/Magic Field contra OV/RV Destreza/Destreza do adversário. RAPs conseguidos prendem o adversário. Adversários que não estejam usando Spirit Travel não podem ser presos por Magic Field, mas por Force Field.

É possível "rachar" campos com ataques místicos: se o atacante faz um Trick Shot contra o Campo, ele o racha quando atingir RAPs de dano iguais aos APs de Magic Field DUMA SÓ VEZ. O Campo fica inútil por um tempo igual ao dano feito. Dano também pode ser feito por personagens com Spirit Travel, usando Aura como Força.


O poder pode ser comprado com os seguintes bonus e limitações:

  • Pode fazer ataques místicos com o Campo ativo (Base Cost aumenta para 40, Factor Cost +1) Isto permite ao usuário e todos os personagens protegidos poderem atacar alvos misticamente fora do Campo. O bonus também permite que o usuário decida qual dos lados do Campo o poder irá proteger, no caso de tentar prender o inimigo dentro do Campo.
  • Pode realizar ataque constritivo (+1 FC) Depois que o usuário sucessivamente prende o inimigo numa bolha, ele pode fazê-la encolher, com AV/EV APs de Magic Field contra OV/RV Aura/Spirit do oponente (relembarndo novamente, só personagens espirituais podem ser presos).
  • Não pode prender outros no Campo (-1 FC)
  • Escudo somente (Base Cost reduzido para 10, -2 FC) A limitação "Não pode prender outros no campo" já é incluída.
  • Campo somente (-1 FC)
  • Protege uma pessoa somente de cada vez (-1 FC)
  • Protege o usuário somente (-2 FC) A limitação "Não pode prender outros no campo" já é incluída. Isto já impossibilita muitas manobras de equipe.
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