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Magia é um termo usado para descrever a habilidade mística de alguns personagens de usar suas habilidades para lançar magias, conjurar magias e criar um grande número de outras habilidades a partir dele. Sorcery difere do Ocultismo porque esses personagens têm um inerente uso de suas habilidades, que, na maioria dos casos, se estendem desde si mesmos.

Introdução a arte da magia[]


Este capítulo dá uma pequena explanação da grandeza da magia e sua importância no Universo DC.

A história da magia[]

Para maiores detalhes, consulte o artigo principal: Cronologia do Universo DC (Pós-Crise)

Breve história de acontecimentos de importância mística no Universo DC.

Magia no Universo DC[]

Zatanna é descendente dos Homo Magi.

Há muitos usos para magia e por causa de sua natureza mística muitas habilidades podem parecer mágicas ou ser consideradas mágicas, como os poderes de Mxyzptlk ou como algum engano um anel de Lanterna Verde ter propriedades mágicas. Os seres humanos que são da linhagem dos Homo Magi podem lançar feitiços. 

Magia em Krypton era muito rara, como kryptonianos não tem defesa contra ela.







Magia e Mana[]

Gemworld é uma dimensão com alto nível de mana.

Para maiores detalhes, consulte o artigo principal: Mana Factor

Para lançar um feitiço, o feiticeiro retira "energia mágica" do próprio ar; a dimensão da Terra estava cheia dessas energias. Mas com o avanço científico, estas energias são menos abundantes hoje. Alguns lugares são ainda fortes em mana, como Stonehenge, o Parlamento das Árvores e o Asilo Arkham, e dimensões mágicas como AzarathGemworld .







Bioritmos e o fluxo de mana[]

Isto fala dos bioritmos, que permite obter jogadas mais sortudas em certos períodos de tempo de acordo com a quantidade de tempo que o indivíduo viveu.



Fontes de Energia mana[]

Histórias sobrenaturais[]

Cain e Abel são mestres das Eldritch Stories.

Muito do mana contido na Dimensão dos Sonhos jaz na forma de histórias sobrenaturais. 












Entidades encantadas[]

Artefatos[]

Para maiores detalhes, consulte o artigo principal: Artefatos

Energia de sincronicidade[]

Para maiores detalhes, consulte o artigo principal: Sincronicidade

 Mana não é a única força canalizada por ocultistas. 

Ciência e magia[]

Magia e ciência são forças opostas. Os Guardiões do Universo reuniram as energias mágicas aleatórias de Oa para o Coração Estelar , e expulsou-o do planeta; permitindo assim que a ciência pudesse se desenvolver em Oa.

O preço da magia[]

Na magia, nada é de graça: O preço de magia sempre envolve sofrimento. O preço de Zatara foi sua separação longa e dolorosa de sua filha; O preço de John Constantine incluiu várias falhas e as mortes de seus amigos; e preço de Ametista foi eventual cegueira e a perda de sua família.

Criando um herói usuário de magia[]

Mais detalhes sobre Sorcery, Dimension Travel e a perícia Occultist;

Exemplos de Rituais[]

Vantagens e desvantagens místicas[]

  • Disciplinas rituais , que dão um bonus ao praticar rituais de um caminho da magia específico;
  • Magician's Code, que restringe o mago a certo código de honra, como ser hospitaleiro com magos visitantes, bons ou maus, e não ensinar magia a alguém que não seja um aprendiz reconhecido.


Mystic Gestalt[]

uma habilidade de magos experientes em aumentar o potencial de uma criatura distante por fazerem um círculo de mãos dadas. Mínimo de 4 magos para participar do círculo, com paga de 25 hero points cada um.

Personagens mágicos[]

  • In memorian (personagens falecidos): Sargon, Feiticeira de Prata, Zatara.


Locais místicos[]

  • Asilo Arkham
  • Atlantis
  • Bewitched
  • Cidadela dos Sete
  • Cidade dos Homo Magi
  • Torre do Sr. Destino
  • Houma (Louisiana)
  • Domínio dos Lordes da Ordem
  • Gemworld
  • Parlamento das Árvores
  • Mansão Wintergate
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