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Last Ditch Defense (Última defesa suja). Logo após receber dano, o personagem atingido pode decidir queimar Hero Points para apagar uma parte do dano ou toda. O número máximo de Hero Points que podem ser gastos numa fase é igual aos APs do atributo que foi ferido. Exemplo: Vamos supor que O Coringa leva um soco (dano físico) durante uma luta, recebendo um dano de 5 RAPs. Seu Corpo tem 3 APs, e 5 RAPs de dano físico são suficientes para o Palhaço do Crime ficar desmaiado. Coringa ao invés queima 3 Hero Points, eliminando 3 pontos de dano, e ainda mantém o resto do dano (2), ficando com Condição Atual de Corpo 1. Ele não pode queimar além de 3 Hero Points para apagar dano físico numa fase, pois seu Corpo é 3. Numa jogada posterior, ele recebe mais 2 pontos de dano, e pode usar 2 Hero Points para apagá-los.

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