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Custo: 2, 5 ou 10 Hero Points Language (Língua) permite ao personagem ler, escrever e falar uma língua ou grupo línguistico (especificados na compra).

  • O conhecimento duma língua de mesmo grupo linguístico do personagem custa 2 Hero Points;
  • O conhecimento de todas as línguas de mesmo grupo linguístico do personagem custa 5 Hero Points;
  • O conhecimento duma língua dum grupo linguístico diferente do personagem custa 5 Hero Points;
  • O conhecimento de todos os idiomas dum grupo linguístico diferente do personagem custa 10 Hero Points.

Todo personagem tem direito a uma língua nativa, independente se possui a Vantagem ou não.


grupos língüisticos idiomas derivados
Africano: todas línguas africanas exceto Egípcio.
Ameríndio: todas línguas faladas por índios americanos (Norte, Central e do Sul).
Asiático 1: Chinês (todos os dialetos), Japonês, Koreano, Cambojano, Indonésio, Laotiano, Tailandês, Vietnamita.
Asiático 2: Índia(todos os dialetos), línguas do Paquistão, Afeganistão.
Polinésio: línguas do Havaí, Tahiti, Filipinas, e outras Ilhas do Pacífico Sul.
Céltico: Celta, Galês
Europeu 1: Inglês e línguas germânicas(Dinamarquês, Holandês, Alemão, Islandês, Norueguês, Sueco)
Europeu 2: Línguas latinas: Português, Italiano, Francês, Espanhol, Latim, Catalão.
Europeu 3: Línguas eslavas: russo, eslovenio, tcheco, polonês, servo-croata, ucraniano, lituano.
Oriente-Médio: línguas Hebraica e Aramaica(Hebreu e Árabe), Egípcio, Grego, Persa, Turco.


Tradução com a Vantagem e sem a Vantagem[]

Se o personagem possui Language com a exata língua ou grupo língüistico com que ele se depara, a jogada é feita apenas contra a tabela abaixo. Ler e escrever numa língua que possui letras diferentes da língua nativa do personagem aumenta a OV/RV em +1/+1 (ex: escrita árabe, japonês katakana ou hiragana, ou runas para uma pessoa criada com o alfabeto comum) a até +2/+2 (japonês kanji, chinês).

Se o personagem não possui Language, a OV/RV é baseada na tabela de Comprehend Languages, com os valores somados a tabela abaixo. Embora que o personagem não fale a língua, ele ainda pode tentar comunicar-se por meio de gestos universais (polegar pra cima pra indicar uma coisa que o agrada, esfregar os dedos para indicar dinheiro, etc.). Uso de gestos por ambos comunicantes abaixa a OV/RV em -2 colunas. Alguém sem a vantagem não pode ler ou escrever um alfabeto diferente.


OV/RV situação
0/0 conceitos básicos ("Quero comer!"" Fui ferido!")
1/1 idéia simples, sem gírias; livro de crianças.
2/2 idéia de média complexidade, livro para adultos (não-ficção)
3/3 idéia complexa; gírias envolvidas; livro para adultos (ficção)
4/4 idéia muito complexa; jargão técnico envolvido; escrita acadêmica
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