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A cidade engarrafada de Kandor, uma vez a capital de Krypton, foi encolhida e roubada por Brainiac antes da morte do planeta. Superman recuperou a garrafa em que Kandor foi mantida e colocou-a em sua fortaleza para a custódia. Tanques mantêm-na suprida com uma atmosfera exatamente como a de Krypton. Ela tem gravidade artificial e um sol vermelho em miniatura, também.

Típico kandoriano Pré-CriseEdit

Kandoriano típico (dentro da cidade)Edit

Atributos:Edit

Destreza : 2 Força : 0 Corpo : 4
Inteligência : 7 Vontade : 3 Mente : 5
Influência : 3 Aura : 3 Espírito : 3
Iniciativa : 12 Hero Points : 45


Poderes:Edit

Analytical Smell/Tracking Scent : 3, Extended Hearing : 4, Microscopic Vision : 4, Super Hearing : 4, Telescopic Vision : 4, Thermal Vision : 4, X-Ray Vision : 4 Shrinking 11

bonus: Nenhuma das Vulnerabilidades deverá afetar Shrinking.

limitações: Shrinking Sempre Ligado e diminui Força e peso (já fatorado)


Perícias Edit

Gadgetry 5 Scientist 7


VantagensEdit

Genius

Desvantagens:Edit

Fatal Vulnerability : Anti-Kryptonita (sob um sol vermelho) alcance de 2 APs. Loss Vulnerability : Sol vermelho, alcance 0 APs, todos os Poderes (exceto supersentidos) e Atributos; Loss Vulnerability: Kryptonita dourada, alcance 2 APs, Todos os poderes, perícias e atributos, permanente (se torna um humano comum daqui por diante); Miscellaneous: Kryptonita vermelha causa bizarras transformações, alcance 2 APs (jogue a tabela Kryptonita Vermelha com 2d10); Ataques de gravidade reduzem todos os poderes e atributos físicos na mesma proporção;


Motivação: varíavel

Ocupação: varíavel

Riqueza: varíavel

Kryptoniano típico (sob um sol amarelo)Edit

Atributos:Edit

Destreza : 2/20 Força : 37 Corpo : 36

Inteligência : 7 Vontade : 6 Mente : 10

Influência : 3 Aura : 3 Espírito : 3

Iniciativa : 30 Hero Points : 45


Poderes:
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Analytical Smell/Tracking Scent : 6, Comprehend Languages 12 Dimension Travel 8, Extended Hearing : 15, Flight : 45, Heat Vision : 28, Ice Production : 12, Invulnerability : 35, Microscopic Vision : 15, Recall : 7, Sealed Systems : 20, Solar Sustenance : 50, Super Breath : 20, Super Hearing : 15, Superspeed : 18, Super Ventriloquism : 15, Systemic Antidote : 15, Telescopic Vision : 50, Thermal Vision : 15, Time Travel 29 X-Ray Vision : 20,

Shrinking 11

Bonus e Limitações:

Shrinking Sempre Ligado diminui Força e peso (já fatorado) e Nenhuma das Vulnerabilidades deverá afetar Shrinking.

Comprehend Languages permite ler e escrever línguas além de falar (+1 FC)

Pode usar sua FORÇA a fim de comprimir carvão, transformando-o em diamantes.

Dimension Travel só permite Viagem e é ligado a Flight: se voa mais rápido que a luz (28 APs) ele transpõe as dimensões.

Super breath pode tanto repelir como atrair.

Ice Production ligado a Superbreath; é o famoso "sopro gelado"

Time Travel ligado a Flight; se voa mais rápido que a luz e faz um círculo no sentido horário, ele viaja para o futuro; se ele faz no anti-horário ele viaja ao passado. Se viajar para uma época em que ele já exista, se torna um fantasma com Self-Link (Spirit Travel) 4 e Invisibility completa de 25 APs.

Poderes não funcionam contra Magia (veja Superman e magia).

Nota: Visão Raio X não penetra o chumbo.

Perícias Edit

Gadgetry 6 Scientist 7


VantagensEdit

Genius


Desvantagens:Edit

Fatal Vulnerability : Kryptonita verde (sob um sol amarelo), alcance 2 APs; Anti-Kryptonita (sob um sol vermelho) alcance de 2 APs. Loss Vulnerability : Sol vermelho, alcance 0 APs, todos os Poderes (exceto supersentidos) e Atributos; Loss Vulnerability: Kryptonita dourada, alcance 2 APs, Todos os poderes, perícias e atributos, permanente (se torna um humano comum daqui por diante); Miscellaneous: Kryptonita vermelha causa bizarras transformações, alcance 2 APs (jogue a tabela Kryptonita Vermelha com 2d10); Ataques de gravidade reduzem todos os poderes e atributos físicos na mesma proporção;


Motivação: varíavel

Ocupação: varíavel

Riqueza: varíavel


EquipamentoEdit

As roupas de um kryptoniano tornam-se superpoderosas sob um sol amarelo.

[CORPO 25, Stretching: 9, Sealed Systems: 9, Skin Armor 10]

limitações: o traje é flexível e tanto o CORPO como o Skin Armor não protege contra esmagamento. Stretching só permite esticar o uniforme, e deve-se ter Superforça para esticar. Sealed Systems representa a capacidade de poder manter outras pessoas com ar suficiente quando levadas pelo indivíduo envoltas na capa. Nenhum dos poderes funciona sob um Sol Vermelho, e o CORPO do traje passa a ser 6 nessas circunstâncias. Nenhum poder do traje protege contra radiação da kryptonita (mas não tenho ciência se o traje sofre redução de poderes por isso).

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