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[[File:Lobo12.jpg|thumb|400px|Lobo sobrevivendo por meio de Invulnerability.]]'''[[Link]]''' [[CORPO]]
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[[File:Lobo12.jpg|thumb|400px|[[Lobo (Pós-Crise)|Lobo]] sobrevivendo por meio de Invulnerability.]]'''[[Link]]''' [[CORPO]]
   
<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">'''[[Base Cost]]''' 15</p>
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<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">'''[[Base Cost]]''' 5</p>
   
 
<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">'''[[Factor Cost]]''' 7</p>
 
<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">'''[[Factor Cost]]''' 7</p>
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<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">'''[[Alcance]]''' auto</p>
 
<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">'''[[Alcance]]''' auto</p>
   
<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">'''Tipo''' Dados</p>
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<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; font-style: inherit; font-weight: inherit; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">'''Tipo''' [[Dados]]</p>
   
   
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<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">Com Invulnerability (Invulnerabilidade) o personagem tem uma capacidade sobrehumana de sobreviver a ferimentos, mas não de ser ferido. Por exemplo, se ele leva um tiro, ele é ferido, mas não morre.</p>
 
<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">Com Invulnerability (Invulnerabilidade) o personagem tem uma capacidade sobrehumana de sobreviver a ferimentos, mas não de ser ferido. Por exemplo, se ele leva um tiro, ele é ferido, mas não morre.</p>
   
<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">Toda vez que o personagem receber dano suficiente para desmaiar (CORPO corrente negativo), joga-se os APs de Invulnerability como AV/EV contra OV/RV igual ao dano que ultrapassa os APs de CORPO do personagem. RAPs conseguidos negam o dano recebido. Note que o dano é neutralizado; o personagem não ganha Pontos de vida extra. Efeitos físicos do dano (cortes, membros arrancados) não são reparados pelo poder; deve-se ter [[Regeneration]] para isso. Atenção: é só quando o personagem tem dano para desmaiar, e não qualquer dano! Note que o personagem perde a [[Ação de dados]] para a fase em que usa o poder; se ele já fez sua ação, isto é descontado na fase seguinte..</p>
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<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">Toda vez que o personagem receber dano suficiente para desmaiar ([[Condição Atual|Condição Atual de Corpo]] negativa), joga-se os APs de Invulnerability como AV/EV contra OV/RV igual ao dano que ultrapassa os APs de CORPO do personagem. RAPs conseguidos negam o dano recebido. Note que o dano é neutralizado; o personagem não ganha Condição Atual além da inicial. Efeitos físicos do dano (cortes, membros arrancados) não são reparados pelo poder; deve-se ter [[Regeneration]] para isso. Atenção: é só quando o personagem tem dano para desmaiar, e não qualquer dano! Note que o personagem perde a [[Ação de dados]] para a fase em que usa o poder; se ele já fez sua ação, isto é descontado na fase seguinte.</p>
 
<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">Se o personagem recebe novo dano, suficiente para desmaiar, lembre-se dos pontos de dano que não foram neutralizados na jogada anterior. Eles não serão repostos há menos que com [[Teste de Recuperação|Testes de Recuperação]], [[Medicine|medicina]], etc, nunca com uma segunda jogada sortuda de Invulnerability. Como uma regra simples, o personagem não consegue reganhar Condição Atual de Corpo com RAPs maiores que os RAPs de dano que tomou por último. </p>
   
  +
== Exemplo ==
<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">Se o personagem recebe novo dano, suficiente para desmaiar, lembre-se dos pontos de dano que não foram neutralizados na jogada anterior. Eles não serão repostos há menos que com jogadas de Recuperação, medicina, etc, nunca com uma segunda jogada sortuda de Invulnerability.</p>
 
 
<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">Ex: Vamos supor que [[Superman (Pós-Crise)|Superman]] (Invulnerability 22, CORPO 18) receba 26 RAPs de dano físico dum Missíl Balístico Intercontinental de Qurac, ficando com Condição Atual de Corpo -8 (lembre, quando o dano é superior ao CORPO, conta-se o excedente em negativos). Imediatamente ele pode fazer a jogada. A AV/EV é 22/22 (os APs de Invulnerability), a OV/RV é 8/8 (Condição Atual de Corpo negativa). Ele precisa de um 3, e rola 15, ganhando 21 RAPs, que usa para neutralizar 21 RAPs de dano, e fica com Condição Atual de Corpo 13 (Lembre-se, [[Column Shift|Column Shifts]] só são contadas após 11 nos dados). Numa fase posterior, Superman recebe novo dano de 24 RAPs, o que o deixa com Condição Atual de Corpo -11. Numa nova jogada de Invulnerability (OV/RV 11/11) Superman consegue numa jogada sortuda 26 RAPs, mas sua Condição Atual de Corpo não sobe além de 13. </p>
   
  +
== Múltiplos ataques ==
<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">Ex: Vamos supor que Superman (Invulnerability 18, CORPO 18) receba 26 de dano físico dum Missíl Balístico Intercontinental de Qurac, ficando com pontos de vida físico -8 (lembre, quando o dano é superior ao CORPO, conta-se o excedente em negativos). Imediatamente ele pode fazer a jogada. A OV/RV é 8/8. Ele precisa de um 4, e rola 13, ganhando 11 RAPs, que usa para neutralizar 11 pontos de dano, e fica com 3 pontos de vida positivos.</p>
 
 
<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">O personagem com Invulnerability pode fazer uma jogada do poder numa fase. Supondo que Superman, após caído, receba novo dano físico de 3 fontes diferentes, ele só poderá fazer uma jogada. A OV/RV continua sendo Condição Atual de Corpo negativa, mas agora precisa tentar negar o dano somado das 3 fontes.</p>
   
  +
== Prolongando a vida ==
<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">Depois ele recebe novo dano (16) e fica com -13 pontos de vida. Ele faz uma nova jogada, contra OV/RV 13/13. Ele tem uma jogada muito sortuda, e ganha na tabela 17 RAPs. Entretanto, ele só neutraliza 16, pois na jogada anterior só conseguiu manter-se com 3 pontos de vida positivos, e uma jogada subsequente não aumenta esse valor; ele deve fazer um Teste de Recuperação para reganhar os pontos de vida que a Invulnerability não abateu.</p>
 
 
<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">Um efeito colateral do poder é estender a vida do personagem; Isto permite fazer uma jogada até mesmo se ele morrer de causas naturais ou [[Doenças|doença]]. Note no entanto que Invulnerability não impede que ele envelheça; deve-se ter [[Longevity]] para isso.</p><p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">Mesmo quando o personagem atinge Condição Atual de Corpo negativo e não consegue aumenta-la para positiva com o poder, a Invulnerability AINDA funciona (o personagem não precisa estar consciente). Ela pode evitar a eventual perda de 1 ponto de vida a cada 15 minutos devido ao [[Killing Combat]] , e também dano recebido por capangas cruéis que ficam chutando o corpo do herói tombado.</p>
 
<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">Um efeito colateral do poder é extender a vida do personagem; Isto permite fazer uma jogada até mesmo se ele morrer de causas naturais ou [[Doenças|doença]]. Note no entanto que Invulnerability não impede que ele envelheça; deve-se ter [[Longevity]] para isso.</p>
 
   
 
<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">Se o personagem recebeu dano suficiente para matá-lo e a jogada de Invulnerability falhou, ele morre normalmente.</p>
 
<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">Se o personagem recebeu dano suficiente para matá-lo e a jogada de Invulnerability falhou, ele morre normalmente.</p>
   
  +
== Hero Points ==
<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">Note também que Hero Points são permitidos tanto na jogada de Invulnerability E redução de dano, mas a redução deve ser feita ANTES da jogada. Mesmo quando o personagem atinge pontos de vida negativo e não consegue aumenta-los para positivos com o poder, a Invulnerability AINDA funciona. Ela pode evitar a eventual perda de 1 ponto de vida a cada 15 minutos devido ao [[Killing Combat]] , e também dano recebido por capangas cruéis que ficam chutando o corpo do herói tombado.</p>
 
 
<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">Note também que [[Hero Points]] são permitidos tanto na jogada de Invulnerability E redução de dano, mas a redução deve ser feita ANTES da jogada. </p>
   
  +
== Tabela ==
 
<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">Note que se o CORPO do personagem tem poucos APs, ele segue maior risco de ser ferido. Veja a tabela para uma relação de dano médio que um personagem pode aguentar:</p>
 
<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">Note que se o CORPO do personagem tem poucos APs, ele segue maior risco de ser ferido. Veja a tabela para uma relação de dano médio que um personagem pode aguentar:</p>
 
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 500px; "
 
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width: 500px; "
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|-
 
|-
 
| +1 coluna
 
| +1 coluna
|tiros pequeno calibre, grandes cortes ex: [[Capitão Marvel]]
+
|tiros pequeno calibre, grandes cortes
 
|-
 
|-
 
|Mesma coluna que Invulner.
 
|Mesma coluna que Invulner.
| tiros grosso calibre ex: [[Superman]]
+
| tiros grosso calibre
 
|-
 
|-
 
| -1 coluna
 
| -1 coluna
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|-
 
|-
 
| -2 colunas
 
| -2 colunas
|empalamento, desmembramento ex: [[Lobo]]
+
|empalamento, desmembramento
 
|-
 
|-
 
| -3 colunas
 
| -3 colunas
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| -5 colunas
 
| -5 colunas
 
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|
obliteração ex:[[Dr. Manhattan]] (obs: necessário Regeneration)
+
obliteração (obs: necessário Regeneration)
 
|}<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">Nota: O poder [[Disintegration]] , ao fazer dano igual a duas vezes o CORPO do personagem, nega a jogada de Invulnerability. Cuidado com os [[Demônios da Sombra]]!</p>
 
|}<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">Nota: O poder [[Disintegration]] , ao fazer dano igual a duas vezes o CORPO do personagem, nega a jogada de Invulnerability. Cuidado com os [[Demônios da Sombra]]!</p>
<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">O poder pode ser comprado com os bonus:</p><li style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial; ">Invulnerability contrataca dano mental (base Cost +15, Factor Cost +2), </li>
+
<p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">O poder pode ser comprado com os bonus e limitações:</p>
  +
* <p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">Invulnerability contrataca dano mental (base Cost +15, Factor Cost +2),</p>
 
<li style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial; ">Invulnerability contrataca dano místico (base Cost +15, Factor Cost +2), e</li>
+
* <p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">Invulnerability contrataca dano místico (base Cost +15, Factor Cost +2),</p>
  +
* <p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">poder funciona além do máximo CORPO negativo (Base Cost +50, Factor Cost +3). Isto permite que o personagem possa ser reduzido a até -100 (total aniquilação), um ponto onde não pode mais se recuperar.</p>
 
<li style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial; ">o poder funciona além do máximo CORPO negativo (Base Cost +50, Factor Cost +3). Isto permite que o personagem possa ser reduzido a até -100 (total aniquilação), um ponto onde não pode mais se recuperar.</li>
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* <p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">não nega certo tipo de dano específico (fogo, magia, ácido) (-1 FC)</p>
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* <p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">Só nega um tipo de dano específico. (-2 FC)</p>
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* <p style="border-top-width: 0px; border-right-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-left-width: 0px; border-style: initial; border-color: initial; margin-top: 1em; margin-right: 0px; margin-bottom: 1em; margin-left: 0px; padding-top: 0px; padding-right: 0px; padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; vertical-align: baseline; border-style: initial; border-color: initial;">Necessita estar consciente para usar o poder (-1 FC)</p>
 
[[Category:Poderes físicos]]
 
[[Category:Poderes físicos]]
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[[Category:Poderes de proteção]]

Revision as of 16:25, 21 April 2017

Lobo12

Lobo sobrevivendo por meio de Invulnerability.

Link CORPO

Base Cost 5

Factor Cost 7

Alcance auto

Tipo Dados


Com Invulnerability (Invulnerabilidade) o personagem tem uma capacidade sobrehumana de sobreviver a ferimentos, mas não de ser ferido. Por exemplo, se ele leva um tiro, ele é ferido, mas não morre.

Toda vez que o personagem receber dano suficiente para desmaiar (Condição Atual de Corpo negativa), joga-se os APs de Invulnerability como AV/EV contra OV/RV igual ao dano que ultrapassa os APs de CORPO do personagem. RAPs conseguidos negam o dano recebido. Note que o dano é neutralizado; o personagem não ganha Condição Atual além da inicial. Efeitos físicos do dano (cortes, membros arrancados) não são reparados pelo poder; deve-se ter Regeneration para isso. Atenção: é só quando o personagem tem dano para desmaiar, e não qualquer dano! Note que o personagem perde a Ação de dados para a fase em que usa o poder; se ele já fez sua ação, isto é descontado na fase seguinte.

Se o personagem recebe novo dano, suficiente para desmaiar, lembre-se dos pontos de dano que não foram neutralizados na jogada anterior. Eles não serão repostos há menos que com Testes de Recuperação, medicina, etc, nunca com uma segunda jogada sortuda de Invulnerability. Como uma regra simples, o personagem não consegue reganhar Condição Atual de Corpo com RAPs maiores que os RAPs de dano que tomou por último.

Exemplo

Ex: Vamos supor que Superman (Invulnerability 22, CORPO 18) receba 26 RAPs de dano físico dum Missíl Balístico Intercontinental de Qurac, ficando com Condição Atual de Corpo -8 (lembre, quando o dano é superior ao CORPO, conta-se o excedente em negativos). Imediatamente ele pode fazer a jogada. A AV/EV é 22/22 (os APs de Invulnerability), a OV/RV é 8/8 (Condição Atual de Corpo negativa). Ele precisa de um 3, e rola 15, ganhando 21 RAPs, que usa para neutralizar 21 RAPs de dano, e fica com Condição Atual de Corpo 13 (Lembre-se, Column Shifts só são contadas após 11 nos dados). Numa fase posterior, Superman recebe novo dano de 24 RAPs, o que o deixa com Condição Atual de Corpo -11. Numa nova jogada de Invulnerability (OV/RV 11/11) Superman consegue numa jogada sortuda 26 RAPs, mas sua Condição Atual de Corpo não sobe além de 13.

Múltiplos ataques

O personagem com Invulnerability só pode fazer uma jogada do poder numa só fase. Supondo que Superman, após caído, receba novo dano físico de 3 fontes diferentes, ele só poderá fazer uma jogada. A OV/RV continua sendo Condição Atual de Corpo negativa, mas agora precisa tentar negar o dano somado das 3 fontes.

Prolongando a vida

Um efeito colateral do poder é estender a vida do personagem; Isto permite fazer uma jogada até mesmo se ele morrer de causas naturais ou doença. Note no entanto que Invulnerability não impede que ele envelheça; deve-se ter Longevity para isso.

Mesmo quando o personagem atinge Condição Atual de Corpo negativo e não consegue aumenta-la para positiva com o poder, a Invulnerability AINDA funciona (o personagem não precisa estar consciente). Ela pode evitar a eventual perda de 1 ponto de vida a cada 15 minutos devido ao Killing Combat , e também dano recebido por capangas cruéis que ficam chutando o corpo do herói tombado.

Se o personagem recebeu dano suficiente para matá-lo e a jogada de Invulnerability falhou, ele morre normalmente.

Hero Points

Note também que Hero Points são permitidos tanto na jogada de Invulnerability E redução de dano, mas a redução deve ser feita ANTES da jogada.

Tabela

Note que se o CORPO do personagem tem poucos APs, ele segue maior risco de ser ferido. Veja a tabela para uma relação de dano médio que um personagem pode aguentar:

TABELA DE INVULNERABILITY

CORPO (em relação a Invulnerability) Efeito de sobrevivencia (jogada média)
+2 colunas que a Invulnerability Dor suficiente para desmaiar, quebra de ossos
+1 coluna tiros pequeno calibre, grandes cortes
Mesma coluna que Invulner. tiros grosso calibre
-1 coluna tiros a órgãos vitais
-2 colunas empalamento, desmembramento
-3 colunas extração de órgãos vitais
-4 colunas despedaçamento total do corpo
-5 colunas

obliteração (obs: necessário Regeneration)

Nota: O poder Disintegration , ao fazer dano igual a duas vezes o CORPO do personagem, nega a jogada de Invulnerability. Cuidado com os Demônios da Sombra!

O poder pode ser comprado com os bonus e limitações:

  • Invulnerability contrataca dano mental (base Cost +15, Factor Cost +2),

  • Invulnerability contrataca dano místico (base Cost +15, Factor Cost +2),

  • poder funciona além do máximo CORPO negativo (Base Cost +50, Factor Cost +3). Isto permite que o personagem possa ser reduzido a até -100 (total aniquilação), um ponto onde não pode mais se recuperar.

  • não nega certo tipo de dano específico (fogo, magia, ácido) (-1 FC)

  • Só nega um tipo de dano específico. (-2 FC)

  • Necessita estar consciente para usar o poder (-1 FC)