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[[Category:Poderes físicos]]
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[[Category:Poderes de proteção]]

Revision as of 16:18, 1 March 2015

Lobo12

Lobo sobrevivendo por meio de Invulnerability.

Link CORPO

Base Cost 15

Factor Cost 7

Alcance auto

Tipo Dados


Com Invulnerability (Invulnerabilidade) o personagem tem uma capacidade sobrehumana de sobreviver a ferimentos, mas não de ser ferido. Por exemplo, se ele leva um tiro, ele é ferido, mas não morre.

Toda vez que o personagem receber dano suficiente para desmaiar (CORPO corrente negativo), joga-se os APs de Invulnerability como AV/EV contra OV/RV igual ao dano que ultrapassa os APs de CORPO do personagem. RAPs conseguidos negam o dano recebido. Note que o dano é neutralizado; o personagem não ganha Pontos de vida extra. Efeitos físicos do dano (cortes, membros arrancados) não são reparados pelo poder; deve-se ter Regeneration para isso. Atenção: é só quando o personagem tem dano para desmaiar, e não qualquer dano! Note que o personagem perde a Ação de dados para a fase em que usa o poder; se ele já fez sua ação, isto é descontado na fase seguinte..

Jogadas de Invulnerability nunca negam mais dano que o próprio ataque (ou seja, os RAPs de dano recebido), não importando quantos RAPs são conseguidos. 

Se o personagem recebe novo dano, suficiente para desmaiar, lembre-se dos pontos de dano que não foram neutralizados na jogada anterior. Eles não serão repostos há menos que com jogadas de Recuperação, medicina, etc, nunca com uma segunda jogada sortuda de Invulnerability.

Ex: Vamos supor que Superman (Invulnerability 18, CORPO 18) receba 26 de dano físico dum Missíl Balístico Intercontinental de Qurac, ficando com pontos de vida físico -8 (lembre, quando o dano é superior ao CORPO, conta-se o excedente em negativos). Imediatamente ele pode fazer a jogada. A OV/RV é 8/8. Ele precisa de um 4, e rola 13, ganhando 11 RAPs, que usa para neutralizar 11 pontos de dano, e fica com 3 pontos de vida positivos.

Depois ele recebe novo dano (16) e fica com -13 pontos de vida. Ele faz uma nova jogada, contra OV/RV 13/13. Ele tem uma jogada muito sortuda, e ganha na tabela 17 RAPs. Entretanto, ele só neutraliza 16, pois jogadas de Invulnerability nunca negam mais dano que o próprio ataque; na jogada anterior só conseguiu manter-se com 3 pontos de vida positivos, e uma jogada subsequente não aumenta esse valor; ele deve fazer um Teste de Recuperação para reganhar os pontos de vida que a Invulnerability não abateu.

Um efeito colateral do poder é extender a vida do personagem; Isto permite fazer uma jogada até mesmo se ele morrer de causas naturais ou doença. Note no entanto que Invulnerability não impede que ele envelheça; deve-se ter Longevity para isso.

Se o personagem recebeu dano suficiente para matá-lo e a jogada de Invulnerability falhou, ele morre normalmente.

Note também que Hero Points são permitidos tanto na jogada de Invulnerability E redução de dano, mas a redução deve ser feita ANTES da jogada. Mesmo quando o personagem atinge pontos de vida negativo e não consegue aumenta-los para positivos com o poder, a Invulnerability AINDA funciona. Ela pode evitar a eventual perda de 1 ponto de vida a cada 15 minutos devido ao Killing Combat , e também dano recebido por capangas cruéis que ficam chutando o corpo do herói tombado.

Note que se o CORPO do personagem tem poucos APs, ele segue maior risco de ser ferido. Veja a tabela para uma relação de dano médio que um personagem pode aguentar:

TABELA DE INVULNERABILITY

CORPO (em relação a Invulnerability) Efeito de sobrevivencia (jogada média)
+2 colunas que a Invulnerability Dor suficiente para desmaiar, quebra de ossos
+1 coluna tiros pequeno calibre, grandes cortes ex: Capitão Marvel
Mesma coluna que Invulner. tiros grosso calibre ex: Superman
-1 coluna tiros a órgãos vitais
-2 colunas empalamento, desmembramento ex: Lobo
-3 colunas extração de órgãos vitais
-4 colunas despedaçamento total do corpo
-5 colunas

obliteração ex:Dr. Manhattan (obs: necessário Regeneration)

Nota: O poder Disintegration , ao fazer dano igual a duas vezes o CORPO do personagem, nega a jogada de Invulnerability. Cuidado com os Demônios da Sombra!

O poder pode ser comprado com os bonus:

  • Invulnerability contrataca dano mental (base Cost +15, Factor Cost +2),
  • Invulnerability contrataca dano místico (base Cost +15, Factor Cost +2), e
  • o poder funciona além do máximo CORPO negativo (Base Cost +50, Factor Cost +3). Isto permite que o personagem possa ser reduzido a até -100 (total aniquilação), um ponto onde não pode mais se recuperar.