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Custo: Especial (veja descrição)

Antes dum Combate, rola-se a Iniciativa dos Personagens. Quem tira o valor mais alto na Iniciativa começa a agir primeiro.

Calculando Iniciativa[]

A Iniciativa é calculada somando-se os APs de Destreza, Inteligência e Influência dum personagem. Se o personagem possui o poder Superspeed, pode somar seus APs a Iniciativa. Se o personagem possui a vantagem Lightning Reflexes, ele pode somar +2 a Iniciativa; Se ele possui a perícia Martial Artist, também pode somar +2, cumulativo se tem Lightning Reflexes. Se o personagem tem a desvantagem Age (velho), ele tem permanentemente -2 na Iniciativa.

Se o personagem tem Water Freedom e a luta é aquática, ele pode somar +1 AP por cada 2 APs de Water Freedom a sua Iniciativa.

Usando Iniciativa[]

Antes dum Combate, rola-se a Iniciativa dos Personagens. Isto é feito com cada jogador rolando 1d10 e somando a Iniciativa. Assim como qualquer Atributo, Poder ou Perícia, Hero Points podem ser usados para incrementar a Iniciativa durante a fase de rolagem. Quem tira o valor mais alto na Iniciativa começa a agir primeiro. As ações começam da maior Iniciativa para o menor. Exceção: No uso de Team Attack, o personagem envolvido nisto deve esperar até a vez dos outros envolvidos na manobra para efetuar o ataque, mesmo tendo ganhado a Iniciativa contra o vilão.

Maior realismo[]

Para um maior realismo, quem perde na Iniciativa deve declarar as ações primeiro, mas as ações são resolvidas primeiro por quem ganhou a Iniciativa. Isto permite ao herói com maior iniciativa estar apto para usar um contraataque, Reflection/Deflection, Acrobatics (Dodge), Dodge, Block, Team Attack ou qualquer outra ação inventiva.

Maior Rapidez[]

Para uma maior rapidez (principalmente tratando-se dum grupo grande) a Iniciativa poderia ser ganha automaticamente por quem tivesse o maior número nisto, sem rolagem de dados.