Base Cost 50
Factor Cost 10
Alcance Normal
Tipo Dados
Illusion (Ilusão) permite ao usuário fazer personagens enxergarem o que se deseja. O poder não cria matéria, mas pode alterar a aparência de matéria existente. Uma escadaria não pode ser escalada quando criada com o poder, mas uma escadaria velha poderia parecer nova com Illusion. Desde que uma ilusão é irreal, ela não pode negar a realidade. Um muro pode ser disfarçado ou feito invisível, mas alguém tentando passar através dele ainda deve quebrar a cara.
Os APs de Illusion servem tanto como os APs de tempo em que a ilusão permanece ativa e também o volume máximo da Ilusão, bem como o Alcance máximo em que o personagem pode criar a ilusão e se afastar dela.
Os APs de Illusion também servem como OV/RV em testes de Percepção para perceber se a ilusão é real ou não. O GM deve rolar os dados em segredo.
Uma ilusão pode não causar dano, mas o personagem afetado pela ilusão acreditar que ele está sendo ferido. Um ser ilusório pode ser evocado pelo poder, e luta com Atributos e Poderes iguais aos APs de poder. Todas as jogadas de Combate são feitas normalmente contra esta criatura, mas quando ela ataca, o dano irá sempre para a Mente em vez do Corpo ou Espírito, e o alvo acredita estar tendo dano físico (ou místico). O dano nunca é usado como Killing Combat (embora o alvo possa acreditar que a ilusão está usando Killing Combat). Se o usuário de illusion é nocauteado, ou a ilusão sai do alcance, ou o personagem alvo é sucessivo num Teste de Percepção, o alvo torna-se a par da ilusão e todo o dano causado pela ilusão é neutralizado.