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'''Tipo''' Dados
 
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Illusion (Ilusão) permite ao usuário fazer personagens enxergarem o que se deseja. O poder não cria matéria, mas pode alterar a aparência de matéria existente. Uma escadaria não pode ser escalada quando criada com o poder, mas uma escadaria velha poderia parecer nova com Illusion. Desde que uma ilusão é irreal, ela não pode negar a realidade. Um muro pode ser disfarçado ou feito [[invisível]], mas alguém tentando passar através dele ainda deve quebrar a cara.
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Illusion (Ilusão) permite fazer personagens perceberem com seus sentidos o que o usuário deseja. Ele pode aparentemente criar seres e objetos do ar, música e vozes do nada, cheiros, etc. O poder não cria matéria, mas pode alterar a aparência de matéria existente. Uma escadaria não pode ser escalada quando criada com o poder, mas uma escadaria velha poderia parecer nova com Illusion. Desde que uma ilusão é irreal, ela não pode negar a realidade. Um muro pode ser disfarçado ou feito [[invisível]], mas alguém tentando passar através dele ainda deve quebrar a cara.
   
   

Revision as of 11:36, 27 February 2016

Sensor Girl Illusion

Princesa Projectra cria uma ilusão na Legião dos Super-Heróis de que eles estão no fundo do mar, a seguir a ilusão de que estão no espaço sideral.



link Vontade

Base Cost 50

Factor Cost 10

Alcance Normal

Tipo Dados

Illusion (Ilusão) permite fazer personagens perceberem com seus sentidos o que o usuário deseja. Ele pode aparentemente criar seres e objetos do ar, música e vozes do nada, cheiros, etc. O poder não cria matéria, mas pode alterar a aparência de matéria existente. Uma escadaria não pode ser escalada quando criada com o poder, mas uma escadaria velha poderia parecer nova com Illusion. Desde que uma ilusão é irreal, ela não pode negar a realidade. Um muro pode ser disfarçado ou feito invisível, mas alguém tentando passar através dele ainda deve quebrar a cara.


Os APs de Illusion servem tanto como os APs de tempo em que a

Mirror Master (DCAU) 04

Mestre dos Espelhos: qual é o real?

ilusão permanece ativa e também o volume máximo da Ilusão, bem como o Alcance máximo em que o personagem pode criar a ilusão e se afastar dela.

Os APs de Illusion também servem como OV/RV em testes de Percepção para perceber se a ilusão é real ou não. Um jogador que percebe que algo inexplicável acaba de surgir diante de seus olhos poderia exigir o teste. O GM deve rolar os dados em segredo.

Brain wave Illusion

Onda Mental explicando seu poder de Illusion: "Minha mente inigualável permite criar imagens-pensamento tão reais ao toque e à visão como qualquer objeto tridimensional. Estas sedutoras dançarinas, por exemplo... estas jóias cintilantes... poderiam ser tocadas e até saboreadas. Ainda, elas são tão reais quanto meu pensamento nelas..."

Uma ilusão pode não causar dano físico, mas o personagem afetado pela ilusão acredita que ele está sendo ferido. Um ser ilusório pode ser evocado pelo poder, e luta com Atributos e Poderes no máximo iguais aos APs de poder. Este ser pode falar ou emitir sons. Todas as jogadas de Combate são feitas normalmente contra esta criatura, mas quando ela ataca, o dano irá sempre para a Mente em vez do Corpo (ou Espírito) e o alvo acredita estar tendo dano físico (ou místico). (Nada impede que a criatura efetue diretamente dano mental por atacar o oponente com ilusórios podres mentais). O dano nunca é usado como Killing Combat (embora o alvo possa acreditar que a ilusão está usando Killing Combat). Se o usuário de illusion é nocauteado, ou a ilusão sai do alcance, ou o personagem alvo é sucessivo num Teste de Percepção, o alvo torna-se a par da ilusão e todo o dano causado pela ilusão é neutralizado.

Algumas aplicações interessantes do poder:


  • Criar alimentos que podem ser saboreados; o personagem, porém, não deriva nenhuma nutrição real delas.
  • Mudar a cor das coisas; o poder age como Color igual aos APs de poder.
  • Criar música do nada, ou conversas com o conteúdo que se quiser.
  • Projetar uma imagem préviamente vista ou imaginada para melhor explicar uma situação.
  • Projetar a própria imagem e voz a um Alcance máximo igual aos APs de poder, a fim de transmitir uma idéia de presença sem realmente estar ali.
  • Invisibility igual aos APs de poder, usável em outros; porém, pessoas e objetos tornados invisíveis não podem mover-se a uma velocidade maior que os APs de poder.
  • Split igual aos APs de poder. As duplicatas ilusórias somem assim que são acertadas; isso faz o inimigo perder a Ação de Dados da fase. Inútil contra Ataques de Área, como Bomb.
  • Pode-se imitar o poder Chameleon com APs iguais aos de Illusion; modificadores em atributos físicos não aplicados, mas o poder pode afetar outros.
  • Basicamente, o poder Illusion pode simular qualquer poder desejado dentro dos APs de poder; entretanto, tenha em mente que os efeitos são apenas ilusórios. Uma Damage Transference ilusória poderia aparentemente cicatrizar os ferimentos de alguém, mas o paciente continuará ferido. Uma Transmutation poderia tornar chumbo em ouro, e até mesmo o dito "ouro" poderia ser vendido, mas ele continuaria com todas as propriedades do chumbo, voltando a parecer chumbo depois dum tempo igual aos APs de poder. Uma ilusão do personagem voando nada mais seria do que o personagem tornando-se invisível e projetando sua imagem no céu.

O poder pode ser comprado com as seguintes limitações:

  • Não afeta visão (-3 FC)
  • Não afeta tato (-3 FC) O combate ilusório é impossível.
  • Não afeta audição (-2 FC)
  • Não afeta olfato/paladar (-1 FC)
  • Somente projeta ilusões de algo testemunhado (jamais da própria imaginação) (-2 FC)
  • Tipo de Ilusão particular (duplicatas ilusórias, projetar imagem aonde o personagem não está, etc.) (-colunas em FC a critério do GM)

Mental Illusion

  • (+3 ou -3 FC, veja descrição) Ao invés de Automaticamente criar uma ilusão vista por qualquer pessoa, o usuário projeta uma ilusão na mente da vítima, de modo que só elas podem ver (como uma alucinação).  Isto requer uma jogada com AV/EV APs de Control contra OV/RV Int/Mente do alvo (Para mais de um alvo, faça um Multi-Attack). RAPs que equivalem ou excedem a Mente do alvo indicam que ele enxerga e/ou percebe tudo que o usuário deseja, até que este voluntariamente o liberte, um dos dois caia inconsciente, ou que o alvo consiga libertar-se sozinho. Vítimas de Mental Illusion podem tentar libertar-se com jogadas AV/EV INT/Vontade contra OV/RV APs de Mental Illusion do usuário. RAPs conseguidos nesta jogada que excedam os APs de poder libertam a vítima e sua percepção retorna ao normal. Se Illusion é comprada com limitação de apenas criar Mental illusion, o poder tem redução de -3 em Factor Cost (ficando em 7). Se o poder pode projetar tanto criar Illusion comum e Mental Illusion, o poder sofre acréscimo de +3 colunas em FC (ficando em 13).