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Middleages

Batman e Robin, deslocados no tempo até a Idade Média, enfrentam o Cavaleiro Negro.

A Idade Média é um período da história da Europa entre os séculos V e XV. Inicia-se com a Queda do Império Romano do Ocidente e termina durante a transição para a Idade Moderna. A Idade Média é o período intermédio da divisão clássica da História ocidental em três períodos: a Antiguidade, Idade Média e Idade Moderna, sendo frequentemente dividido em Alta e Baixa Idade Média.A Idade Média foi marcada pelas Cruzadas, feudalismo, e Peste Negra.

NOTA DE GÊNERO[]

Para maiores detalhes, consulte o artigo principal: Gêneros

Killing Combat: Sim

Hero Point Costs:

Dice Action 3

Last Ditch Defense 2

Desperation Recovery 20

Pushing: Ilimitado

Expenditure: Dobro

Recovery: 15 APs

Notes: D

  • Viking prince etrigan shining silent knight
    Muitas subperícias contidas em Perícias só estarão disponíveis nesta época se o personagem possuir requisitos necessários (uma Connection com uma civilização secreta e avançada, ou o personagem pode ser um Exilado de outro período mais avançado) De outro modo, estarão proibidas as seguintes subperícias:
  1. Security Systems (subperícia de Thief)
  2. Air, Land, Space (subperícias de Vehicles) Nota: bigas (também trigas, quadrigas e carruagens de qualquer tipo) usam Animal Handling (riding) para controlar. Nesta era, barcos a vela já estão disponíveis.
  3. Firearms, subperícia de Weaponry, só é disponível a partir da criação e popularização das armas de fogo, que a bem dizer ocorreu no fim da Idade Média. Nota: operação de catapultas já conta como Heavy Weapons.
  4. Identification Systems (subperícia de Detective)
  5. Forensics (subperícia de Medicine)
  6. Demolition (subperícia de Military Science)
  7. Spy (todas as subperícias)
  8. Graphic Designer e Photographer (subperícias de Artist)
  • Embora Scientist não seja uma Perícia proibida, nenhum de seus usos permite Uso não qualificado.
  • Poderes e Atributos sobrehumanos têm seu custo aumentado em +1 coluna em Factor Cost ; habilidades naturais de um Pet não sofrem esta penalidade, mas qualquer habilidade que não está contida na descrição básica dum espécime receberá a coluna extra, incluindo atributos aumentados. Esta penalidade reflete o quão raro é para os heróis daquela época possuírem quaisquer habilidades sobrehumanas.
  • O uso de Gadgetry está limitada à tecnologia que é disponível na época; qualquer invenção que seja mais avançada que isso necessitará da vantagem Genius. As habilidades de um Gadget ou Artefato terão +2 colunas extra em Factor Cost, em adição as que não foram negadas pela adoção de Número de Confiança (R#). Ou seja, se nas regras comuns um Gadget tem todas suas habilidades em +3 colunas de Factor Cost por um Número de Confiança 0 (R#0), +2 colunas de Factor Cost por R#2, +1 coluna por R#3, e sem ajuste por R#5, Gadgets construídos na Idade Média com os mesmos respectivos Números de Confiança teriam +5, +4, +3 e +2 colunas de Factor Cost, respectivamente. É digno de nota lembrar que, mesmo para inventores exilados de tempos mais recentes, componentes precisam ser inventados a partir do zero, a bem dizer. Reunir matéria-prima somente para os componentes já seria, por si só, um desafio.
  • O uso de Medicine (com as subperícias permitidas) não pode ultrapassar 7 APs, e as penalidades para o uso da Perícia devem ser lembradas. É digno lembrar que muitos alegados "tratamentos" da Idade Média não funcionavam.
  • Tecnologia nesta época já garante arado, ampulheta, óculos, relógio, papel (1200), imprensa (1400), bússola, astrolábio, leme, poço artesiano, moinho, carrinho de mão, ferradura, rédeas de cavalo, armas de cerco, besta (arma), armadura de placas e cota de malha.  
  • O princípio da Idade Média é marcado pelo feudalismo, onde um dono de terras detém as leis em seu território, e os servos morando nestas terras trabalham para ele. Conforme as cidades vão surgindo, ocorre uma diversificação nos trabalhos.  
  • Transporte de massas, como esperado, ainda não existe. O mais utilizado na época são cavalos, o que mantém um personagem que não tenha outros meios de locomoção limitado a 5 APs de velocidade. Navios a vela são disponíveis.
  • Para uma era tão primitiva, ciência poderia ser indistinguível de magia. Religião é algo dominante na cultura; os praticantes de magia são tolerados até certo ponto de tempo (como ocorreu com Merlin, sendo ele respeitado conselheiro do Rei Arthur), depois passam a ser perseguidos, conforme o monoteísmo se torna popular.
  • A falta de conhecimento em higiene e saneamento resultava em altas taxas de mortalidade infantil e propagação de doenças, tornando a vida muito mais difícil e curta para a maioria das pessoas.
  • A agricultura medieval muitas vezes era ineficiente e vulnerável às intempéries climáticas. A fome era uma realidade comum, especialmente em períodos de má colheita.
  • A ausência de um Estado central forte levava a uma maior instabilidade e falta de proteção, tornando a vida das pessoas mais perigosa.
  • A sociedade medieval era rigidamente estratificada, com poucas oportunidades para as pessoas mudarem de posição social. O nascimento determinava a maior parte do destino de uma pessoa.
  • A maioria das pessoas não sabia ler ou escrever. A desvantagem Illiterate não concede pontos, mas um personagem que saiba ler e escrever deve adquirir a vantagem Literate.
  • As crenças e superstições também permeavam a vida das pessoas na Idade Média. Com a falta de conhecimento científico e uma compreensão limitada do mundo, as pessoas recorriam a explicações sobrenaturais para fenômenos naturais e eventos inexplicáveis. As crenças incluíam a fé em seres sobrenaturais, como fadas, duendes e monstros, bem como práticas como magia e bruxaria.
  • A Igreja era a instituição mais poderosa da época, desempenhando um papel central na vida religiosa e política das pessoas. Ela tinha autoridade sobre a moralidade, a ética e a salvação espiritual das pessoas. O clero desempenhava um papel importante na comunidade e era encarregado de transmitir as doutrinas da fé e realizar os sacramentos.
  • A sociedade medieval era organizada em um sistema feudal, onde a terra era controlada por senhores feudais e concedida a vassalos em troca de serviço militar e obrigações feudais. O camponês comum, ou servo, trabalhava na terra do senhor feudal e estava sujeito à sua autoridade. A mobilidade social era limitada, e a vida dos camponeses era voltada para o trabalho árduo e a subsistência. Essa combinação do poder da Igreja e do sistema feudal controlava a vida do cidadão comum na Idade Média, influenciando sua fé, atividades diárias, obrigações e até mesmo o seu lugar na sociedade. O papel da Igreja também era importante na manutenção da ordem social, com ensinamentos que enfatizavam a submissão e obediência às autoridades seculares e religiosas. Isso criava uma estrutura rígida e hierárquica que perpetuava o status quo da época.
  • Os ruivos, com cabelos vermelhos, muitas vezes eram alvo de atenção e curiosidade na sociedade medieval. Infelizmente, por causa da ignorância e da falta de conhecimento científico, muitas crenças errôneas cercavam os ruivos, associando-os a estigmas negativos. Por exemplo, havia a crença de que os ruivos eram filhos ilegítimos ou amaldiçoados, e que sua cor de cabelo era resultado de algum pecado cometido por seus antepassados. Além disso, eles também eram frequentemente associados ao diabo e à bruxaria, alimentando medos e preconceitos.
  • A questão dos canhotos também era tratada com desconfiança e estranheza na Idade Média. A mão esquerda era frequentemente considerada "impura" e "maldita", e as pessoas canhotas eram muitas vezes obrigadas a aprender a escrever e realizar outras tarefas com a mão direita.

Mulheres na Idade Média[]

Na Idade Média, as mulheres enfrentavam muitos desafios e desvantagens em comparação com os homens. A sociedade medieval era altamente patriarcal e as mulheres eram geralmente consideradas inferiores aos homens em termos de direitos, status social e acesso à educação.

Algumas das desvantagens enfrentadas pelas mulheres na Idade Média incluíam:

  1. Papel limitado na sociedade: O papel tradicional das mulheres era considerado ser o de esposas e mães. Elas eram esperadas para cuidar da casa, da família e das tarefas domésticas.
  2. Restrições legais: As mulheres tinham poucos direitos legais e frequentemente eram consideradas como propriedade dos homens, como seus pais ou maridos. Elas não tinham o direito de possuir terras ou propriedades e não podiam participar de negócios ou atividades políticas.
  3. Acesso limitado à educação: A educação formal era rara para as mulheres, especialmente fora de círculos religiosos. Muitas mulheres não sabiam ler nem escrever, o que limitava suas oportunidades de aprendizado e progresso intelectual.
  4. Casamentos arranjados: O casamento era frequentemente arranjado pelas famílias e visava principalmente a interesses econômicos e políticos. As mulheres não tinham escolha em relação ao parceiro com quem se casariam.
  5. Falta de controle sobre o próprio corpo: As mulheres não tinham controle sobre a reprodução, pois não tinham acesso a métodos contraceptivos eficazes. A gravidez e a maternidade eram frequentemente vistas como deveres inquestionáveis.
  6. Perseguição como bruxas: A partir do final da Idade Média, ocorreram caças às bruxas, durante as quais muitas mulheres foram acusadas injustamente de bruxaria e submetidas a julgamentos e execuções cruéis.

Apesar dessas desvantagens, é importante notar que as experiências das mulheres variavam consideravelmente de acordo com a região, classe social e contexto específico em que viviam. Além disso, ao longo da história, houve mulheres notáveis que conseguiram desafiar as normas sociais da época e alcançar posições de destaque em várias áreas, incluindo a religião, a política e as artes. No entanto, essas mulheres excepcionais eram uma minoria, e a maioria das mulheres da Idade Média vivia em uma sociedade dominada por homens e enfrentava muitas restrições e limitações em suas vidas cotidianas.

Cronologia[]

Século VI[]

  • Esta foi a época do Rei Arthur e seus Cavaleiros da Távola Redonda. Arthur era rei sobre o território conhecido como Camelot. Seu maior trunfo, era o feiticeiro da corte, o feiticeiro Merlin. Merlin e seu demônio da guarda, Etrigan defendeu Camelot contra as forças da bruxa malvada, Morgaine le Fey. Outro dos aliados de Merlin foram Sir Justin Arthur, mais conhecido como o Cavaleiro Brilhante. Camelot eventualmente caiu quando o Monstro do Pântano, deslocado no tempo, se enraizou sob a
    Shining knight justin

    A armadura de Sir Justin é invulnerável.

    terra, e cresceu, trazendo o castelo do Rei Arthur ao chão. 
    Etrigan

    Etrigan, um demônio da casta dos rimadores.

  • Cavaleiro Silencioso, uma encarnação de Khufu.
  • Merlin dá ao Cavaleiro Brilhante uma armadura mágica. Ele é posteriormente posto em estado de animação suspensa.

Século VIII[]

660[]

final do século[]

  • Vikings viajam até o que seria conhecida como América 7 séculos depois, e trazem Arak, da tribo Quontauka, até a Europa.

Século IX[]

Entre 800 a 814[]

  • Arak serve a Carlos Magno.

Século X[]

968[]

1300 anos atrás[]

  • Uxas mata seu irmão Drax no momento que este iria assumir o poder para torna-se Darkseid, e se torna no lugar dele.

1000 anos atrás[]

  • A Godwave passa uma segunda vez pela Terra.

Século XIII[]

  • Dispersado no tempo após batalhar Nebula Man, Cavaleiro Brilhante perde a memória e serve sob Genghis Khan por algum tempo antes que ele é resgatado pelo Sandman, Superman, e Metamorfo. [Justice League of America # 101]

século XIV[]

  • A encarnação de Khufu nesta era é Koenraad Von Grimm, filho de um ferreiro na Alemanha.

Template oficial[]

Middleages
Idade Média
Dchlogo

Este personagem habita ou habitou a Terra durante o séc. V ao XV. Provavelmente o personagem foi um cavaleiro, bruxo, nobre ou aldeão, lutou nas Cruzadas, teve algum conhecido que morreu pela Peste Negra, teve a noiva descabaçada durante o Primae Noctis, etc.
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