
A heroína Gelo usando Ice Production.

A vilã Nevasca usando Ice Production.
Alcance Normal
Tipo Dados
Com Ice Production (Produção de gelo) o usuário pode resfriar objetos e seres a temperaturas extremamente baixas e criar gelo. Isto permite:
- Prender alvos num bloco de gelo. Faz-se uma jogada com AV Accuracy ou Weaponry e EV Ice Production (Destreza também pode ser usada como AV, mais com +2 colunas na OV como penalidade). A OV será Destreza e a RV será Destreza ou CORPO do alvo (o que for mais alto). RAPs representam RAPs de Grappling Attack, bem como volume de gelo criado. Quando usado em alvos, isto faz a RV do CORPO do alvo baixar por metade dos RAPs conseguidos, tornando o alvo quebradiço. Se RAPs conseguidos são superiores ao CORPO da vítima, o corpo dela se quebra ao menor toque. Alguns tipos de seres vivos afetados por Ice Production (como sapos e animais de sangue frio) são imediatamente postos num estado de Suspension até que o gelo derreta com APs iguais aos RAPs conseguidos (veja Suspension). Seres humanos e outros seres de sangue quente, porém, devem começar a ganhar 1 ponto de dano físico por cada 15 minutos que estejam presos no gelo (como Killing Combat). Isso representa hipotermia. Prolongado enclausuramento por gelo pode levar a morte. Vítimas podem tentar escapar do gelo como nas regras de Grappling Attack.
- Criar pontas de gelo que são projetadas sobre os alvos. Isto requer uma jogada com AV Weaponry (Firearms) e EV Ice Production. A OV/RV será Destreza/CORPO do alvo, com RAPs representando dano.
- O usuário pode criar um muro de gelo para protege-lo com APs de CORPO igual aos APs de Ice Production. Isto queima uma ação de dados. Gelo criado pelo poder deve perder 1 AP de CORPO por cada AP de tempo além de 7 APs de tempo, numa temperatura normal. Em temperaturas tropicais, esse tempo poderia ser menor, e em climas árticos, o gelo poderia nunca derreter. Gelo pode ser atacado por qualquer poder de calor, tendo -2 colunas na RV como penalidade.
- O usuário pode criar uma pista de gelo: Por gastar uma ação de dados, pode-se criar um solo escorregadio que poderia ser usado para aumentar sua velocidade. O personagem deve fazer jogadas AV Destreza ou Acrobatics contra OV/RV igual a velocidade desejada. Equipamento especial, como esquis ou patins de gelo, abaixam a OV/RV em -1 coluna. RAPs representam um período no qual o personagem mantém esta velocidade até precisar de outra jogada. Andar nesta pista de gelo é díficil, se personagens nesta pista falham na jogada, eles escorregam, recebendo AV/EV 1/1 contra CORPO/CORPO. Esta velocidade nunca pode ultrapassar 8 APs (ponto no qual o atrito com o solo danifica a pista)
- Em conjunção com Ice Control, várias formas podem ser dadas ao gelo criado.
- Personagens com mais de 7 APs de Ice Production podem tentar manipular o clima ambiente, como Weather Control. Porém, a única função permitida são as ligadas a resfriamento do ar, como Geada, Granizo, Frio recorde e Chuvoso. Isto requer uma jogada com AV INT, Scientist ou Accuracy e EV Ice Production. OV/RVs para essas mudanças climáticas e seus efeitos estão na descrição de Weather Control.