DC Heroes RPG Wiki
Advertisement


link Vontade

Base Cost 5

Factor Cost 6

Alcance Normal

Tipo Dados

Ice Control (Controlar Gelo) permite ao personagem controlar a direção, e forma de gelo, mas não produzi-lo (para isso deve-se ter Ice Production). O poder pode:

  • Erguer um muro de gelo para proteger o usuário com APs de CORPO igual aos APs de Corpo do gelo ou os APs de Ice Control, o que for menor. Isto queima uma ação de dados.
  • Direcionar gelo: usa-se AV/EV APs de Ice Control contra OV/RV APs de peso do gelo movido. RAPs representam a distancia em que o gelo é movido. Se procura-se direcionar o gelo contra um inimigo, usa-se AV APs de Weaponry ou Destreza e EV APs de peso do gelo. A OV/RV será APs de peso do gelo ou Destreza/CORPO do inimigo, o que for mais alto. RAPs representam dano no oponente.
  • Defletir ataques baseados em gelo. Adiciona-se os APs de poder a OV contra esses ataques.
  • O usuário pode manipular o gelo para criar uma pista de gelo: Por gastar uma ação de dados, pode-se criar um solo escorregadio que poderia ser usado para aumentar sua velocidade. O personagem deve fazer jogadas AV Destreza ou Acrobatics contra OV/RV igual a velocidade desejada. Equipamento especial, como esquis ou patins de gelo, abaixam a OV/RV em -1 coluna. RAPs representam um período no qual o personagem mantém esta velocidade até precisar de outra jogada. Andar nesta pista de gelo é díficil, se personagens nesta pista falham na jogada, eles escorregam, recebendo AV/EV 1/1 contra CORPO/CORPO. Esta velocidade nunca pode ultrapassar 8 APs (ponto no qual o atrito com o solo danifica a pista)
  • Pode-se dar formas diferentes ou artísticas ao gelo.

Gelo manipulado pelo poder deve perder 1 AP de CORPO por cada AP de tempo além de 7 APs de tempo, numa temperatura normal. Em temperaturas tropicais, esse tempo poderia ser menor, e em climas árticos, o gelo poderia nunca derreter. Gelo pode ser atacado por qualquer poder de calor, tendo -2 colunas na RV como penalidade.

Advertisement