DC Heroes RPG Wiki
Advertisement


link FORÇA

Base Cost 35

Giant spectre

Espectro geralmente usa Sorcery para criar um feitiço de Growth.

Factor Cost 10

Alcance Auto

Tipo Automático

Growth (Crescimento) permite ao usuário ampliar a própria escala, ficando gigantesco. Growth tem os seguintes efeitos:

  1. Cada AP engajado aumenta 1 AP em Força, RV contra ataques físicos, peso e volume do usuário.
  2. Cada 2 APs engajados diminuem em 1 AP a OV contra ataques físicos e testes de Percepção e Military Science (Tracking) feitas contra o usuário, pois ele fica mais fácil de acertar e ver.
  3. Cada 3 APs engajados aumentam 1 AP em Corrida (Running) e altura do usuário.
  4. Cada 5 APs engajados aumentam 1 AP a velocidade nadando, e pode-se fazer Sweep Attacks só no corpo-a-corpo.
  5. Com 10 APs engajados ou +, pode-se fazer Ataques de Área só no corpo-a-corpo.
  6. O personagem ganha 1 AP de Super Breath, aumentado a cada AP além de 10 APs engajados em Growth. Se engole líquidos e os cospe, ele tem APs de Water Control (jato dágua somente) na mesma proporção que este Super Breath.
    Colossal-boy

    Colossal, da Legião dos Super-Heróis, tem Growth.

  7. A distancia que o usuário pode ver ao longe aumenta: ele ganha 1 AP de Telescopic Vision por cada 3 APs de Growth usados, pois a retina também é expandida. Em contra-partida a proporção com que ele enxerga coisas pequenas diminui.
  8. À medida que o personagem cresce e permanece muito tempo naquele tamanho, a quantia de comida, água e ar requeridos para sua sobrevivência também aumenta (embora que o tempo necessário entre uma refeição e outra permaneça inalterado; veja Fome, Sede, Asfixia, Privação de sono). Isto afeta especialmente os personagens que tem o poder com a limitação Sempre Ligado. O volume e peso necessários de tais elementos vitais aumenta 1 AP por cada AP de Growth engajado. Ex: Um personagem adulto que não se submete a trabalhos braçais requer em média uma refeição de 500 gramas (-5 APs de peso). O mesmo personagem que tenha 7 APs de Growth teria que consumir o equivalente a 90 kg (2 APs de peso). O ar começa a ficar rarefeito acima de 3km (10 APs de altura, ou 30 APs de Growth, com o personagem tendo seu pé ao nível do mar.) Acima desta altura o personagem precisa de Sealed Systems; a eficiência de Sealed Systems diminui 1 AP por cada AP de Growth engajado.
  9. Acima de 15 APs de altura (45 APs de Growth), o topo do personagem não é mais protegido pela camada de ozônio da Terra. Ele será sujeito à falta de ar imediata e à radiação do espaço. Veja Espaço.

Growth pode ser comprada com os seguintes bonus e limitacoes:

Usável em Outros (seres e objetos)(+5 FC)

Aumentar apenas seres ou objetos (+3 FC)

Aumento de partes do corpo (+1 FC) Isto permite crescer um braço ou perna, sem crescer o resto do corpo.

Aumenta poderes físicos de ataque (Energy Blast, Flame Project, Claws, Projectile Weapons, etc.) (+2 FC) Poderes de proteção não são afetados.

Aumenta partes do corpo somente (-2 FC) ou Apenas uma parte do corpo somente (-4 FC)

Não amplia Força (-5 FC) Note que se o poder também tem o bonus Usável em outros e também o bonus Aumento de partes do corpo (ou Aumenta partes do corpo somente) ele permite crescer partes do corpo do oponente de modo que este fica com partes do corpo desproporcionais; Se usados nos pés dum oponente, reduzem sua movimentação pelos RAPs obtidos, se os RAPs obtidos são superiores a Força do oponente, ele não pode sair do canto devido ao peso dos pés; se usados nos braços, cabeça ou cabelo, aumentam a OV de todas as jogadas como penalidade. Cabelos crescidos, no entanto, podem ser usados para fazer Grappling Attack com a Destreza do oponente como AV e RAPs ganhos da jogada de Growth como EV.

Advertisement