Base Cost 35

Espectro geralmente usa Sorcery para criar um feitiço de Growth.
Factor Cost 10
Alcance Auto
Tipo Automático
Growth (Crescimento) permite ao usuário ampliar a própria escala, ficando gigantesco. Growth tem os seguintes efeitos:
- Cada AP engajado aumenta 1 AP em Força, RV contra ataques físicos, peso e volume do usuário.
- Cada 2 APs engajados diminuem em 1 AP a OV contra ataques físicos e testes de Percepção e Military Science (Tracking) feitas contra o usuário, pois ele fica mais fácil de acertar e ver.
- Cada 3 APs engajados aumentam 1 AP em Corrida (Running) e altura do usuário.
- Cada 5 APs engajados aumentam 1 AP a velocidade nadando, e pode-se fazer Sweep Attacks só no corpo-a-corpo.
- Com 10 APs engajados ou +, pode-se fazer Ataques de Área só no corpo-a-corpo.
- O personagem ganha 1 AP de Super Breath, aumentado a cada AP além de 10 APs engajados em Growth. Se engole líquidos e os cospe, ele tem APs de Water Control (jato dágua somente) na mesma proporção que este Super Breath.
Colossal, da Legião dos Super-Heróis, tem Growth.
- A distancia que o usuário pode ver ao longe aumenta: ele ganha 1 AP de Telescopic Vision por cada 3 APs de Growth usados, pois a retina também é expandida. Em contra-partida a proporção com que ele enxerga coisas pequenas diminui.
- À medida que o personagem cresce e permanece muito tempo naquele tamanho, a quantia de comida, água e ar requeridos para sua sobrevivência também aumenta (embora que o tempo necessário entre uma refeição e outra permaneça inalterado; veja Fome, Sede, Asfixia, Privação de sono). Isto afeta especialmente os personagens que tem o poder com a limitação Sempre Ligado. O volume e peso necessários de tais elementos vitais aumenta 1 AP por cada AP de Growth engajado. Ex: Um personagem adulto que não se submete a trabalhos braçais requer em média uma refeição de 500 gramas (-5 APs de peso). O mesmo personagem que tenha 7 APs de Growth teria que consumir o equivalente a 90 kg (2 APs de peso). O ar começa a ficar rarefeito acima de 3km (10 APs de altura, ou 30 APs de Growth, com o personagem tendo seu pé ao nível do mar.) Acima desta altura o personagem precisa de Sealed Systems; a eficiência de Sealed Systems diminui 1 AP por cada AP de Growth engajado.
- Acima de 15 APs de altura (45 APs de Growth), o topo do personagem não é mais protegido pela camada de ozônio da Terra. Ele será sujeito à falta de ar imediata e à radiação do espaço. Veja Espaço.
Growth pode ser comprada com os seguintes bonus e limitacoes:
Usável em Outros (seres e objetos)(+5 FC)
Aumentar apenas seres ou objetos (+3 FC)
Aumento de partes do corpo (+1 FC) Isto permite crescer um braço ou perna, sem crescer o resto do corpo.
Aumenta poderes físicos de ataque (Energy Blast, Flame Project, Claws, Projectile Weapons, etc.) (+2 FC) Poderes de proteção não são afetados.
Aumenta partes do corpo somente (-2 FC) ou Apenas uma parte do corpo somente (-4 FC)
Não amplia Força (-5 FC) Note que se o poder também tem o bonus Usável em outros e também o bonus Aumento de partes do corpo (ou Aumenta partes do corpo somente) ele permite crescer partes do corpo do oponente de modo que este fica com partes do corpo desproporcionais; Se usados nos pés dum oponente, reduzem sua movimentação pelos RAPs obtidos, se os RAPs obtidos são superiores a Força do oponente, ele não pode sair do canto devido ao peso dos pés; se usados nos braços, cabeça ou cabelo, aumentam a OV de todas as jogadas como penalidade. Cabelos crescidos, no entanto, podem ser usados para fazer Grappling Attack com a Destreza do oponente como AV e RAPs ganhos da jogada de Growth como EV.