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Atributos
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Destreza: 10 Força: 16 Corpo: 11
Init: 29 Hero Points 110

Poderes
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Control 12, Matter Manipulation 8, Mental Blast 8, Mind Probe 8, Mind Shield 8,
Personality Transfer 10, Telekinesis 12 Telepathy 16
Perícias:
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Gorila Grodd utilizando Mental Blast em The Flash (Barry Allen).
Vantagens:
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Area Knowledge (Cidade Gorila), Connections : Galeria de Vilões do Flash (baixa), Sociedade Secreta dos Supervilões (alta) Cidade Gorila (baixa); Genius, Lightning Reflexes
Desvantagens:
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Leve Rage, Strange Appearance (para não-símios somente)
Motivação: Power Lust
Ocupação: Pretenso conquistador
Riqueza 8
Origem
Grodd é um dos inimigos de the Flash. É um macaco muito inteligente da Cidade Gorila. Estreou em The Flash #106 (Maio 1959); Criado por John Broome e Carmine Infantino. Sam Simeon, o gorila da dupla heróica Angel and the Ape, é neto de Grodd.

Grodd por vezes participou da Galeria de Vilões do Flash.
Os gorilas vivem em paz até que sua cidade é descoberta por exploradores curiosos. Grodd obriga um dos exploradores a matar o alien, e assume a Cidade Gorila, planejando conquistar o mundo. Solovar telepaticamente contata Barry Allen para avisá-lo dos planos do gorila, e Grodd é derrotado. O vilão consegue voltar de novo e de novo a assolar o Flash e seus aliados. The Flash é o único humano que conhece a localização da cidade, governada pelo bondoso Rei Solovar.
Grodd é um gênio cientista que possui uma força imensa e poderes telepáticos, capazes de domínio ou ataque mental. Ele pode também transferir sua mente para o corpo duma vítima.
O(A) personagem é (foi) primariamente um(a) inimigo(a) de The Flash em quaisquer de suas encarnações, ou membros da Família Flash. Este template deve categorizar artigos inclusos na categoria "Vilões do Flash."
Vilã(o) de Flash
Era de Prata Este personagem foi criado durante a Era de Prata (meados dos anos 1950 a 1970). Em sua maioria, as aventuras tinham uma forte ênfase na ficção científica. Note que com as constantes mudanças de cronologia os personagens foram sendo estabelecidos em épocas mais recentes. Um personagem criado durante tal era não necessariamente precisa habitar os tempos modernos. |