link Força
Base Cost 20
Factor Cost 4
Alcance Normal
Tipo Dados
O personagem com o poder Glue (Cola) pode emitir uma substância pegajosa, que prende o alvo ao chão ou superfícies próximas. Para grudar um alvo, faz-se uma jogada com Destreza ou Weaponry como AV e APs de Glue como EV e OV/RV Destreza/Força do alvo. RAPs conseguidos imobilizam o alvo e sua Destreza e Iniciativa são reduzidas pelos RAPs conseguidos, sem causar dano, até que este se liberte. Se outro oponente (ou mesmo um aliado) toca a vítima, ele corre o risco de ficar preso na substância também. Refaça o ataque de Glue, mas com os RAPs conseguidos como AV/EV.
Vítimas de Glue podem tentar libertar-se com jogadas AV/EV Força/Força contra OV/RV RAPs de Glue conseguidos. RAPs conseguidos nesta jogada que excedam os RAPs de Glue libertam a vítima. Remoção completa da substância é díficil, entretanto. Por dias ainda devem sobrar resíduos da substancia.
Uma alternativa de libertação também seriam companheiros da vítima tentar dissolver ou de alguma outra forma destruir a substancia grudenta. Usa-se Destreza como AV e Força (ou um poder que cause dano físico, ou a EV duma arma) como EV; a OV é 0 (levando-se em conta que o alvo está desejoso de ser liberto), a OV recebe +1 coluna pois há o risco de ferir o alvo; se o aliado não consegue tirar o número mínimo para acerto, o alvo recebe dano referenciando-se na Tabela de Resultado diretamente a EV do poder usado contra seu Corpo, com RAPs tomados como dano.
Querendo, o personagem pode realizar Trick Shots com Glue para diferentes resultados. Por exemplo, se quer apenas restringir o movimento correndo, faz-se um Trick shot contra as pernas, A OV do oponente recebe +2 colunas para se defender contra este ataque, mas se sucessivo, os RAPs de Glue também reduzem o movimento da vítima (que pode ser movimentação correndo ou voando, se aplicável); se quer cegar ou silenciar um inimigo, faz-se Trick shot contra seus olhos ou boca; se quer sufocar um inimigo, faz-se um Trick shot contra suas vias respiratórias, e ele passa a sofrer das penalidades por afogamento. Isto é considerado Killing Combat. Oponentes com Life Support (respirar), No Vital Areas e Sealed Systems são imunes a este dano.
Se Glue é utilizado contra um personagem próximo a uma parede ou outro obstáculo, o alvo deve ficar preso a isto (Mesmo que seja na vertical. No caso, os APs de peso do alvo devem ser iguais ou menores que os RAPs de Glue).