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Zod

Zod e outros fugitivos da Zona Fantasma

Nota: A ficha pode ser usada tanto para a versão Pré-Crise como para a versão do Mundo Compacto.

Atributos:[]

Destreza : 4/24 Força: 48 Corpo: 38
Inteligência: 12 Vontade: 20 Mente: 14
Influência : 10 Aura: 7 Espírito : 7
Iniciativa : 46 Hero Points : 180


Poderes:
[]

Analytical Smell/Tracking Scent : 6, Comprehend Languages 12 Extended Hearing : 15, Flight : 45, Heat Vision : 30, Ice Production : 12, Invulnerability : 40, Microscopic Vision : 15, Recall : 7, Sealed Systems : 20, Solar Sustenance : 50, Super Breath : 20,  Superspeed : 20, Systemic Antidote : 20, Telescopic Vision : 50, Thermal Vision : 15, X-Ray Vision : 20,

Nota: Tendo passado pouco tempo sob um sol amarelo, ainda não mestrou como usar seu Flight para viajar no tempo e atravessar dimensões; também não exibe outros poderes de Superman que necessitam de prática, como Hypnotism e Superventriloquism.

Bonus e Limitações:

Comprehend Languages permite ler e escrever línguas além de falar (+1 FC)

Phantom Zone 01

No Pré-Crise, Zod, e não Sinestro, era quem torturou Guy Gardner. Hal Jordan teve que enfrentá-lo.

Ice Production ligado a Superbreath; é o famoso "sopro gelado".

Nota:

Visão Raio X não penetra o chumbo.

perícias :[]

Gadgetry : 9, Military Science 10, Spy 8, Charisma 15, Vehicles 7, Weaponry 12


Vantagens:
[]

Connections: Zona Fantasma (alta), Leadership, Genius


Desvantagens:[]

Exile (forçado, Zona Fantasma), Fatal Vulnerability e Loss Vulnerability: Kryptonita verde (sob um sol amarelo), alcance de 2 APs; Anti-Kryptonita (sob um sol vermelho) alcance de 2 APs. Loss Vulnerability: Sol vermelho, alcance 0 APs, todos os Poderes (exceto supersentidos) e Atributos; Loss Vulnerability: todos os Poderes e Atributos; alcance 0 APs (para maiores detalhes, veja Superman e magia); Loss Vulnerability: Kryptonita dourada, alcance 2 APs, Todos os poderes, perícias e atributos, permanente (Zod se torna um humano comum daqui por diante); Miscellaneous: Kryptonita vermelha causa bizarras transformações, alcance 2 APs (jogue a Tabela de Kryptonita Vermelha com 2d10); Ataques de gravidade reduzem todos os poderes (exceto supersentidos) e atributos físicos na mesma proporção;


Motivação: Power Lust

Ocupação: conquistador

Identidade: Dru-Zod

Riqueza: 0

Equipamento[]

  • SUPER-UNIFORME [CORPO 25, Stretching: 9, Sealed Systems: 9, Storage Capacity: 5, Skin Armor 10]

limitações: o traje é flexível e tanto o CORPO como o Skin Armor não protege contra esmagamento. Stretching só permite esticar o uniforme, e deve-se ter Superforça para esticar. Sealed Systems representa a capacidade de poder manter outras pessoas com ar suficiente quando levadas por Superman envoltas na capa. Nenhum dos poderes funciona sob um Sol Vermelho, e o CORPO do traje passa a ser 6 nessas circunstâncias. Nenhum poder do traje protege contra radiação da kryptonita (mas não tenho ciência se o traje sofre redução de poderes por isso). O traje de Zod é quase tão invulnerável quanto o próprio, como tudo de Krypton.

Origem[]

Dru-Zod é um kryptoniano megalomaníaco, a cargo das forças militares em Krypton. Ele conheceu Jor-El, o pai de Superman, quando Jor-El era um cientista aspirante. Quando o programa espacial foi abolido após a destruição da lua habitada Wegthor (engenharia pelo cientista renegado Jax-Ur), ele tentou conquistar Krypton. Zod criou um exército de andróides duplicatas de si mesmo, todos com uma semelhança com Bizarro. Ele foi condenado ao exílio na Zona Fantasma por 40 anos por seus crimes. Zod foi finalmente libertado por Superboy quando seu mandato de prisão terminou. No entanto, ele tentou conquistar a Terra com seus superpoderes adquiridos sob o sol amarelo. Zod foi enviado de volta para a Zona Fantasma, de onde ele escapa para ocasionalmente importunar Superman. É conhecido que ele sobreviveu no Século 30.

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Vilã(o) de Superman
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