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Pushing Automatic Action (Forçar Ação Automática): Você pode naturalmente queimar Hero Points para afetar uma jogada de dados, mas deve fazer um teste, por exemplo, se quer aumentar por uma fase algum aspecto automático de alguma habilidade (como a velocidade dum Flight ou o peso máximo sustentado por Força). Você joga os APs da habilidade que quer aumentar como AV/EV contra os APs da mesma habilidade como OV/RV (Hero Points podem ser incrementados na AV/EV como descrito anteriormente). RAPs conseguidos na tabela de efeito representam os Hero Points que podem ser gastos para forçar aquela Ação Automática. O personagem pode escolher usar menos Hero Points que o total de RAPs. Atenção: No caso de falha, a habilidade que foi Forçada é imediatamente reduzida a 0 APs até que o personagem faça um Teste de Recuperação da habilidade. Exemplo: Vamos supor que uma chuva de meteoritos atravessou a reentrada da atmosfera da Terra, e o Lanterna Verde (Hal Jordan) esteja tentando criar um objeto com volume maior do que seus 25 APs de Force Manipulation para proteger as cidades. Ele joga AV/EV 25/25 contra OV/RV também de 25/25, e consegue 3 RAPs, e ele pode queimar até 3 Hero Points a fim de ficar com até +3 APs no volume do poder durante aquela fase. Se Jordan falha no teste, então sua Force Manipulation é reduzida a 0 até que ele reganhe APs com Teste de Recuperação.

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