DC Heroes RPG Wiki
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link Destreza

base Cost 10

Plasticman20

Factor Cost 6

alcance Normal

Tipo automático

O poder permite esticar o corpo ou partes dele como se o personagem fosse feito de borracha. Aumenta o comprimento do personagem por esticar-se. A máxima distância que se pode esticar é igual aos APs de poder. O herói pode usar totais APs de poder numa única fase para absorver impactos físicos (porrada), somando os APs a RV (geralmente seus APs de Corpo), mas não pode fazer ações de dados na mesma. Este aumento na RV é inútil caso o ataque seja baseado em energia ou outro princípio que não o cinético.

Ao fazer Grappling Attacks, o personagem pode adicionar +1 a AV por cada 2 APs de Stretching. A OV das tentativas da vítima se libertar também aumentam na mesma proporção. Notoriamente, a capacidade de esticar-se permite fazer ataques corpo-a-corpo a distancia, bem como testes de Percepção (por esticar os olhos), e pegar objetos a distancia.

Por esticar as pernas e correr, o personagem pode aumentar sua taxa de movimentação correndo em +1 AP por cada 2 APs de Stretching (o que também é útil para evitar multidões...). Este aumento é limitado até +4 em relação ao movimento natural do personagem.

A medida que o personagem estica seu tronco para frente sem um apoio, ele deve fazer testes para se equilibrar. Estes testes são feitos com DEX/FORÇA como AV/EV contra OV/RV igual aos APs de Stretching usados como OV/RV. A perícia Acrobatics pode ser somada a AV/EV do feito. RAPs conseguidos representam o período em que o personagem pode manter-se equilibrado, sem tocar o chão. Estes testes são desnecessários se o herói estica apenas membros de seu corpo.

A perícia Accuracy serve apenas a fim do personagem tentar assumir formas complexas. Se ele procura assumir a forma de outras pessoas, animais ou objetos, deve possuir também os poderes Chameleon, Shape Change e Self-Manipulation.

bonus:

  • Stretching aumenta Destreza por cada AP engajado (+5 FC)
  • Stretching aumenta Corpo em +1 AP por cada 2 APs engajados (+2 FC)

limitações:

  • Limitadas partes do corpo (braços e pernas), Absorver impactos não é possível (-3 FC)
  • Só braços ou só pernas, Absorver impactos não é possível (-4 FC)
  • Absorver impactos somente (-2 FC)
  • Contorcionismo somente (permite dobrar as juntas de maneira impossível) (-5 FC)
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