DC Heroes RPG Wiki
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link Vontade

Base Cost 20

Factor Cost 7

Alcance Normal

Tipo Dados

Telekinesis (Telecinésia) permite mover objetos/e ou pessoas com a mente.

  1. O usuário pode mover seres ou objetos para mudá-los de lugar ou flutuá-los no ar. Joga-se Accuracy ou Vontade como AV e Telekinesis como EV contra OV zero para objetos parados e Destreza
    Dr Manhattan telekinesis

    Doutor Manhattan usa Telekinesis para desmontar um tanque de guerra.

    para alvos móveis (o que inclui personagens) e RV sendo o peso total dos objetos e/ou pessoas sendo movidos. No caso de levantar múltiplos objetos e pessoas, faça um Multi-Attack somente para a OV, baseada na mais alta OV. RAPs representam a distância máxima que o peso total pode ser movido numa fase. Personagens geralmente tem 2 APs de peso. Se procura-se apenas levitar o peso em vez de movê-lo, a OV recebe bônus de -1 coluna. É bom lembrar que seres e objetos que não possuem formas de auto-propulsão devem ser movidos para onde o usuário deseja ou flutuar, e eles podem ainda fazer ataques a distância se tiverem tais meios (qualquer poder ofensivo com Alcance) mas podem somente fazer ataques corpo-a-corpo com personagens próximos.
  2. O usuário pode mover seres ou objetos de modo a danificá-los (Planned Knockback) Use Accuracy ou Vontade como AV e Telekinesis como EV contra OV/RV Dex/Peso em APs do alvo RAPs indicam a velocidade que o alvo é projetado. Se existir algum objeto no meio do caminho (sob descrição do GM), ambos alvo e objeto recebem AV/EV RAPs da jogada de Telekinesis contra OV/RV CORPO/CORPO (jogada separada para cada).
  3. O usuário pode mover seres ou objetos para atingir outros seres e objetos. Para jogar um objeto telecineticamente use Accuracy ou Vontade como AV e peso do objeto como EV contra OV/RV Destreza/Corpo do alvo que não está sendo movido, RAPs representando dano. O peso do objeto não pode exceder os APs de poder do usuário. Ao projetar um ser vivo contra outro ser vivo, faça um Multi-Attack, tomando a mais alta Destreza como OV. Se o número mínimo não é tirado, recalcule para o alvo sendo movido (somente se este possui Destreza menor que o alvo que não é movido). Em caso de sucesso o alvo ainda pode sofrer Knockback como no item 2.
  4. O personagem pode usar o poder como meio de auto-propulsão, e usa Vehicles (Air vehicles) para os testes de manobras aéreas complicadas. A velocidade máxima é igual aos APs de Telekinesis menos o peso (em APs) do personagem. O personagem deve ter algum objeto mais pesado que si mesmo para se focalizar para que possa levitar. Normalmente isto pode ser a própria Terra. No Espaço, porém ele deve focalizar seu poder em outros objetos, como asteróides. Se o personagem não tem um foco numa distância superior aos APs de Telekinesis, ele não pode se mover.
  5. Se um alvo voluntário ou involuntário é transportado a uma certa altura no ar e é "largado" pelo poder, ele sofrerá uma queda se não tiver poderes de Flight ou similares. O dano é igual a 2 vezes os APs de altura como AV/EV (máximo de 14, independente da altura) e a OV/RV é seu CORPO/CORPO.
  6. O personagem pode usar Telekinesis do mesmo modo que Reflection/Deflection contra ataques a distância que tenham componente físico (balas, flechas, objetos arremessados, etc).
  7. Resistindo a Telekinesis: Se o alvo tiver meios de resistir ao ataque, substitua a RV por esses meios. Alternativas incluem APs de Flight (Voô), Telekinesis, Gravity Increase e até mesmo FORÇA (se o alvo tiver onde se agarrar, manobra Bracing).

O poder pode ser comprado com os seguintes bonus/limitações:

Vartox telekinesis

Vartox possui Telekinesis com bonus de substituir Força.

  • Telekinesis pode substituir FORÇA (+1FC): O usuário fazer em Alcance Normal qualquer manobra de ataque que normalmente faria somente no corpo-a-corpo, literalmente atingindo oponentes com "porradas por controle-remoto". Isto inclui Grappling Attack, Planned Knockback e Sweep Attack contra o oponente. Para Grappling Attack, use Accuracy ou Vontade como AV e Telekinesis como EV contra OV/RV Destreza/Corpo do alvo. O resto é igual a descrição normal da Grappling Attack, exceto que o alvo e o usuário podem se atacar com poderes de longo alcance, e o usuário pode tentar prender mais de um alvo ao mesmo tempo mediante um Multi-Attack. Nota: Martial Artist não pode ser combinada há menos que a Telekinesis tenha alcance de toque, ou que o usuário voluntariamente esteja fazendo ataques com alcance de toque com Telekinesis.
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