DC Heroes RPG Wiki
Advertisement

Modificador em factor Cost: -2 (ou varíavel)

O uso do poder com limitação Fatigante é muito cansativo. Após cada uso normal do poder, o personagem faz um teste com AV/EV iguais aos APs do tal poder SENDO UTILIZADOS (os quais podem ser menos que o total). A OV será os totais APs do poder, e a RV será Corpo (Se o poder é Físico), Mente (Se o poder é Mental) ou Espírito (Se o poder é Místico). RAPs conseguidos são aplicados como dano não-mortal ao próprio personagem.

Hero Points podem ser aplicados na OV/RV, mas não como Last Ditch Defense.


Geralmente esta limitação é de -2 colunas em Factor Cost.

Se o poder só é fatigante num aspecto (por exemplo, usar Superspeed para movimentar-se e ser danificado pelo atrito com o ar, ou ser danificado quando utiliza-se só a parte de Teleportation de Continuum Control), a limitação é de somente -1 coluna ao invés de -2.


Ex: The Flash (Wally West), quando agindo em seus últimos dias como Kid Flash, tinha a limitação Fatigante em sua Superspeed de 19 APs. Então vamos supor que ele use apenas 12 APs de Superspeed numa fase. A AV/EV será 12/12 (Os APs utilizados). A OV será os totais APs de Superspeed (19) e já que o poder é físico, a RV será o Corpo de Wally (4). Na Tabela de Ação, indica que ele necessita tirar 18 ou mais em 2 d10 para ser danificado pelo poder. Ele tira um 11, e não sofre dano nenhum. Supondo que ele tirasse 18, receberia 9 pontos de dano, o que seria muito superior ao seu Corpo e ele imediatamente desmaiaria, sem direito a Last Ditch Defense. Ele poderia declarar queimar Hero Points na OV e RV ANTES da jogada ser feita.

Variante[]

Uma variante desta limitação incute em que nenhum teste é necessário, mas o personagem recebe uma quantia de pontos de dano de acordo com cada uso do poder, independente dos APs utilizados. Para 1 ponto de dano, a limitação é de -3 colunas em Factor Cost, para 2 pontos de dano, -4 colunas, para 3 pontos de dano, -5, e assim por diante.

Advertisement