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Se deseja as Expertise/Scholar relativas a Escolas de Magia, veja Expertise/Scholar (Ritual Discipline)

custo: Scholar: 20 Expertise: 10 Familiarity 5

Gl john stewart architect

O Lanterna Verde John Stewart tem Scholar em arquitetura.

Expertise/Scholar/Familiarity (Expert/Estudioso/Familiaridade): O personagem com esta vantagem dedicou muito tempo ao estudo duma área de estudo ou assunto específico; Um personagem pode relembrar extensa informação sobre o assunto especificado. Adicionalmente, qualquer teste relacionado ao assunto (como identificar um item, analizar uma pista, decifrar um livro) recebe -2 colunas na OV/RV como bonus.

Geralmente Scholar pode ser usado com uma Perícia. Por exemplo, se o personagem tem Scholar (Química) poder-se-ia ser usado com Scientist (Analysis) ao analisar um composto químico, ou com Gadgetry para criar um novo composto, e ganhar o bonus de -2 colunas em ambos os casos. Em alguns casos uma Scholar pode ser usada com um Poder, como Scholar (Alquimia) poderia conferir o bonus de -2 colunas nos testes de Ritual de Transmutation [veja Expertise/Scholar (Ritual Discipline) ].

O personagem pode comprar a vantagem para vários tipos de assuntos, mas não pode comprar simultaneamente uma Scholar sobre o mesmo assunto várias vezes. Ele não pode simplesmente comprar 3 vezes uma Scholar sobre literatura e ganhar -6 colunas na OV/RV de bonus nos testes de Literatura.

Supondo que a área de estudo ou assunto da Scholar seja uma já coberta por uma Subperícia, mas não se tem a mesma (Uso Qualificado e Não-Qualificado), o bonus de -2 colunas não é ganho, mas o personagem pode usar o atributo de ligação daquela Subperícia para realizar um teste desejado. Por exemplo, supondo que um personagem tenha Scholar (Psicologia), que já é coberta por Spy (brainwashing), ele pode usar sua INT em vez da Perícia como AV/EV do teste, mas sem ganhar o bonus de -2 colunas.

Se utilizado com uma Perícia física, como Acrobatics, Martial Artist ou Weaponry, Scholar só confere -2 colunas na OV dos testes, mas não na RV.

Expertise funciona exatamente como Scholar, mas o bonus concedido é apenas -1 coluna. Ao usar um Atributo de Ligação para uma área de estudo ou assunto da Expertise seja uma já coberta por uma Subperícia, mas não se tem a mesma, o teste ainda é feito com penalidade de +1 coluna na OV/RV.

Familiarity também funciona exatamente como Scholar, mas não há bonus concedido a menos que o personagem esteja disputando uma perícia com outra pessoa com mesmos APs; o bonus ganho é de +1 AP (não coluna). Ex: Vamos supor que dois personagens com 8 APs de Gadgetry estejam querendo cada um criar um mesmo invento em seus laboratórios particulares, uma fórmula de encolhimento. Um deles tem Familiarity com química. Desde que a fórmula é um composto quimico, o possuidor da Familiarity poderia ganhar 1 AP extra na jogada.

Ao usar um Atributo de Ligação para uma área de estudo ou assunto da Familiarity seja uma já coberta por uma Subperícia, mas não se tem a mesma, o teste ainda é feito com penalidade de +2 colunas na OV/RV. Um personagem já ganha gratuitamente um número de Familiarities igual a sua INT durante a Criação de Personagens.

Exemplos de Scholars úteis abaixo:

Scholar adotado

Subperícia ou Atributo associados

benefícios Personagem com esta Scholar
Arte (específica, tema ou era) Artist, INFL bônus na OV/RV dos testes de Artist relacionados aquele tipo de arte.
Ambientação Espacial Vehicles (space craft) facilita os testes quando em gravidade zero. Veja Espaço.
Antropologia INT bônus na OV/RV dos testes para identificar o costume dum grupo social ou étnico, ou conhecimento relevante ao assunto.
Arquitetura Scientist, Military Science (Demolition), INT bônus na OV/RV dos testes de Demolition contra construções, bônus na OV/RV dos testes de identificação de comprometimento duma estrutura, bônus na OV/RV dos testes de Scientist ao fazer o Design duma construção. John Stewart
Astronomia Scientist, INT bônus na OV/RV dos testes envolvendo identificar e conhecimentos sobre corpos celestes ou fenômenos espaciais, calcular a trajetória de um corpo celeste, etc. Starman I
Hardware de Computadores Gadgetry, INT bônus na OV/RV dos testes de criar, reparar ou identificar um hardware.
Software de Computadores Scientist, INT bônus na OV/RV dos testes de criar um software ou hackear um.
Arqueologia INT bônus na OV/RV dos testes para identificar um item arqueológico ou conhecimento relevante ao assunto.
Ecologia INT, Scientist bônus na OV/RV dos testes para perceber a correlação entre um desastre ecológico e como isto afetará a biodiversidade.
Negócios Riqueza bônus na OV/RV do teste de Manutenção de Riqueza, identifica as melhores aplicações em investimentos e quando eles Lex Luthor
Psicologia Spy, Medicine bônus na OV/RV dos testes de Spy (brainwashing) e nos testes de Medicine a fim de curar dano mental. Hugo Strange
Zoologia INT, Scientist bônus na OV/RV dos testes para identificar um animal, seus hábitos e alimentação.
Parapsicologia INT bônus na OV/RV dos testes de identificar fenômenos sobrenaturais.
Genética INT, Scientist bônus na OV/RV para identificação de genes, mapeamento de genoma, testes de DNA, a hereditariedade e a variação genética, incluindo a transmissão de traços de uma geração para outra, as bases moleculares da herança, os genes e sua expressão, e os mecanismos de mutação e recombinação genética. etc.
Física Mecânica bônus na OV/RV
Física Quântica bônus na OV/RV
Microbiologia Scientist, INT bônus na OV/RV ao pesquisar um microorganismo.
Sociologia bônus na OV/RV em estudos sobrea sociedade, seus processos, estruturas, instituições e as relações entre os indivíduos dentro do contexto social.
História (específica região ou era) INT bônus na OV/RV ao identificar um fato, personalidade ou detalhe histórico relacionado a uma região ou era específica (História Americana, Guerra Fria, Idade Média, etc)
Bioquímica bônus na OV/RV nos testes ao estudar o metabolismo, a estrutura e função das biomoléculas, as interações moleculares e os mecanismos das reações enzimáticas.
Botânica bônus na OV/RV dos testes para identificar plantas ou conhecimento relevante ao assunto. Hera Venenosa
Arma particular Weaponry, destreza bônus na OV nas Ações de Dados de Combate ao usar uma certa arma específica (arco e flecha, espada, pistola)
Barganha Charisma, INFL/AURA bônus na OV/RV Mangá Khan
Medicina (área específica) Medicine, INT bônus na OV/RV dos testes de Medicine ao tratar um órgão específico, tipo de paciente específico ou doença específica. Ex: Um médico com Scholar (neurocirurgia) teria o bonus ao operar um cérebro; Um médico com Scholar (pediatria) teria o bonus ao tratar uma criança.
Manobras de Interação Particulares Charisma, INFL/AURA

bônus na OV/RV dos testes de Charisma ao usar a Manobra específica (Charm, Bluff, Wear Down, Force, etc.) É cumulativo com Gift of Gab.

Venenos Medicine, INT Tanto poder-se-ia criar um veneno como saber o antídoto.
Eletrônica Scientist, Gadgetry, INT bônus na OV/RV
Geologia Scientist, INT bônus na OV/RV ao pesquisar um tipo de solo ou formação mineral. Cave Carson
Manobra de Combate particular Martial Artist, Destreza bônus na OV nas Ações de Dados de Combate ao usar uma certa Manobra de Combate específica (Grappling Attack, Team Attack, Multi Attack, Critical Blow, etc)
Veículo específico Vehicles, DEX bônus nas manobras envolvendo um veículo específico (Batmóvel, Supermoto, etc).
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