Se deseja as Expertise/Scholar relativas a Escolas de Magia, veja Expertise/Scholar (Ritual Discipline)
custo: Scholar: 20 Expertise: 10 Familiarity 5

O Lanterna Verde John Stewart tem Scholar em arquitetura.
Expertise/Scholar/Familiarity (Expert/Estudioso/Familiaridade): O personagem com esta vantagem dedicou muito tempo ao estudo duma área de estudo ou assunto específico; Um personagem pode relembrar extensa informação sobre o assunto especificado. Adicionalmente, qualquer teste relacionado ao assunto (como identificar um item, analizar uma pista, decifrar um livro) recebe -2 colunas na OV/RV como bonus.
Geralmente Scholar pode ser usado com uma Perícia. Por exemplo, se o personagem tem Scholar (Química) poder-se-ia ser usado com Scientist (Analysis) ao analisar um composto químico, ou com Gadgetry para criar um novo composto, e ganhar o bonus de -2 colunas em ambos os casos. Em alguns casos uma Scholar pode ser usada com um Poder, como Scholar (Alquimia) poderia conferir o bonus de -2 colunas nos testes de Ritual de Transmutation [veja Expertise/Scholar (Ritual Discipline) ].
O personagem pode comprar a vantagem para vários tipos de assuntos, mas não pode comprar simultaneamente uma Scholar sobre o mesmo assunto várias vezes. Ele não pode simplesmente comprar 3 vezes uma Scholar sobre literatura e ganhar -6 colunas na OV/RV de bonus nos testes de Literatura.
Supondo que a área de estudo ou assunto da Scholar seja uma já coberta por uma Subperícia, mas não se tem a mesma (Uso Qualificado e Não-Qualificado), o bonus de -2 colunas não é ganho, mas o personagem pode usar o atributo de ligação daquela Subperícia para realizar um teste desejado. Por exemplo, supondo que um personagem tenha Scholar (Psicologia), que já é coberta por Spy (brainwashing), ele pode usar sua INT em vez da Perícia como AV/EV do teste, mas sem ganhar o bonus de -2 colunas.
Se utilizado com uma Perícia física, como Acrobatics, Martial Artist ou Weaponry, Scholar só confere -2 colunas na OV dos testes, mas não na RV.
Expertise funciona exatamente como Scholar, mas o bonus concedido é apenas -1 coluna. Ao usar um Atributo de Ligação para uma área de estudo ou assunto da Expertise seja uma já coberta por uma Subperícia, mas não se tem a mesma, o teste ainda é feito com penalidade de +1 coluna na OV/RV.
Familiarity também funciona exatamente como Scholar, mas não há bonus concedido a menos que o personagem esteja disputando uma perícia com outra pessoa com mesmos APs; o bonus ganho é de +1 AP (não coluna). Ex: Vamos supor que dois personagens com 8 APs de Gadgetry estejam querendo cada um criar um mesmo invento em seus laboratórios particulares, uma fórmula de encolhimento. Um deles tem Familiarity com química. Desde que a fórmula é um composto quimico, o possuidor da Familiarity poderia ganhar 1 AP extra na jogada.
Ao usar um Atributo de Ligação para uma área de estudo ou assunto da Familiarity seja uma já coberta por uma Subperícia, mas não se tem a mesma, o teste ainda é feito com penalidade de +2 colunas na OV/RV. Um personagem já ganha gratuitamente um número de Familiarities igual a sua INT durante a Criação de Personagens.
Exemplos de Scholars úteis abaixo:
Scholar adotado |
Subperícia ou Atributo associados |
benefícios | Personagem com esta Scholar |
---|---|---|---|
Arte (específica, tema ou era) | Artist, INFL | bônus na OV/RV dos testes de Artist relacionados aquele tipo de arte. | |
Ambientação Espacial | Vehicles (space craft) | facilita os testes quando em gravidade zero. Veja Espaço. | |
Antropologia | INT | bônus na OV/RV dos testes para identificar o costume dum grupo social ou étnico, ou conhecimento relevante ao assunto. | |
Arquitetura | Scientist, Military Science (Demolition), INT | bônus na OV/RV dos testes de Demolition contra construções, bônus na OV/RV dos testes de identificação de comprometimento duma estrutura, bônus na OV/RV dos testes de Scientist ao fazer o Design duma construção. | John Stewart |
Astronomia | Scientist, INT | bônus na OV/RV dos testes envolvendo identificar e conhecimentos sobre corpos celestes ou fenômenos espaciais, calcular a trajetória de um corpo celeste, etc. | Starman I |
Hardware de Computadores | Gadgetry, INT | bônus na OV/RV dos testes de criar, reparar ou identificar um hardware. | |
Software de Computadores | Scientist, INT | bônus na OV/RV dos testes de criar um software ou hackear um. | |
Arqueologia | INT | bônus na OV/RV dos testes para identificar um item arqueológico ou conhecimento relevante ao assunto. | |
Ecologia | INT, Scientist | bônus na OV/RV dos testes para perceber a correlação entre um desastre ecológico e como isto afetará a biodiversidade. | |
Negócios | Riqueza | bônus na OV/RV do teste de Manutenção de Riqueza, identifica as melhores aplicações em investimentos e quando eles | Lex Luthor |
Psicologia | Spy, Medicine | bônus na OV/RV dos testes de Spy (brainwashing) e nos testes de Medicine a fim de curar dano mental. | Hugo Strange |
Zoologia | INT, Scientist | bônus na OV/RV dos testes para identificar um animal, seus hábitos e alimentação. | |
Parapsicologia | INT | bônus na OV/RV dos testes de identificar fenômenos sobrenaturais. | |
Genética | INT, Scientist | bônus na OV/RV para identificação de genes, mapeamento de genoma, testes de DNA, a hereditariedade e a variação genética, incluindo a transmissão de traços de uma geração para outra, as bases moleculares da herança, os genes e sua expressão, e os mecanismos de mutação e recombinação genética. etc. | |
Física Mecânica | bônus na OV/RV | ||
Física Quântica | bônus na OV/RV | ||
Microbiologia | Scientist, INT | bônus na OV/RV ao pesquisar um microorganismo. | |
Sociologia | bônus na OV/RV em estudos sobrea sociedade, seus processos, estruturas, instituições e as relações entre os indivíduos dentro do contexto social. | ||
História (específica região ou era) | INT | bônus na OV/RV ao identificar um fato, personalidade ou detalhe histórico relacionado a uma região ou era específica (História Americana, Guerra Fria, Idade Média, etc) | |
Bioquímica | bônus na OV/RV nos testes ao estudar o metabolismo, a estrutura e função das biomoléculas, as interações moleculares e os mecanismos das reações enzimáticas. | ||
Botânica | bônus na OV/RV dos testes para identificar plantas ou conhecimento relevante ao assunto. | Hera Venenosa | |
Arma particular | Weaponry, destreza | bônus na OV nas Ações de Dados de Combate ao usar uma certa arma específica (arco e flecha, espada, pistola) | |
Barganha | Charisma, INFL/AURA | bônus na OV/RV | Mangá Khan |
Medicina (área específica) | Medicine, INT | bônus na OV/RV dos testes de Medicine ao tratar um órgão específico, tipo de paciente específico ou doença específica. Ex: Um médico com Scholar (neurocirurgia) teria o bonus ao operar um cérebro; Um médico com Scholar (pediatria) teria o bonus ao tratar uma criança. | |
Manobras de Interação Particulares | Charisma, INFL/AURA |
bônus na OV/RV dos testes de Charisma ao usar a Manobra específica (Charm, Bluff, Wear Down, Force, etc.) É cumulativo com Gift of Gab. |
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Venenos | Medicine, INT | Tanto poder-se-ia criar um veneno como saber o antídoto. | |
Eletrônica | Scientist, Gadgetry, INT | bônus na OV/RV | |
Geologia | Scientist, INT | bônus na OV/RV ao pesquisar um tipo de solo ou formação mineral. | Cave Carson |
Manobra de Combate particular | Martial Artist, Destreza | bônus na OV nas Ações de Dados de Combate ao usar uma certa Manobra de Combate específica (Grappling Attack, Team Attack, Multi Attack, Critical Blow, etc) | |
Veículo específico | Vehicles, DEX | bônus nas manobras envolvendo um veículo específico (Batmóvel, Supermoto, etc). |