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Silver Age

Personagens que surgiram na Era de Prata.

Se deseja o artigo sobre a série limitada de mesmo nome, veja Agamemno.

A Era de Prata dos Quadrinhos foi um período compreendido entre 1956 (criação de The Flash Barry Allen) até 1970. Nota: Alguns personagens, embora estreando antes desta época, são considerados como Era de Prata, a exemplos de Caçador de Marte e Capitão Cometa. Entretanto, 1956 geralmente é tomado como consenso geral. 

NOTAS DE GÊNERO (veja Gênero)

Killing Combat: Não

Hero Point Costs:

Dice Action 1

Last Ditch 1

Desperation Recovery 15

Pushing: Ilimitado

Expenditure: Dobro

Recovery: 10 APs

Notes: G

  • É geralmente considerado um período de inocência, de ideais puros e patrióticos, onde os inimigos estão bem definidos. Killing Combat praticamente nunca é visto;
  • Enquanto que personagens místicos tinham seu apelo perante a Era de Ouro, a maior parte dos heróis na Era de Prata tem uma origem quase que exclusivamente científica. Ademais, quando usando princípios científicos para derrotar uma ameaça, é permitido um bonus de -1 coluna na RV ao efetuar ataques subsequentes após sucessivo teste de Scientist#Observation.
  • Aventuras simples e joviais, envolvendo situações cômicas até em caso de destruição universal, eram frequentes na Era de Prata.
    Supergirl superman streaky krypto

    A Supergirl (Matriz) brevemente na realidade da Era de Prata, argumenta que tudo é um paraíso... vilões têm planos que eles devem sempre frustrar, e que não culminam na morte de ninguém, e ninguém fala palavrão.

  • É durante esta era que personagens têm ciência pela primeira vez sobre as Terras Paralelas.
  • O uso de Dimension Travel algumas vezes pode ter efeitos inesperados sobre as habilidades dum personagem; é sabido que alguns Combatentes da Liberdade e o Atoman ganharam poderes quando viajando para a Terra 1; O oposto ocorreu com O Mago, que viu muito de seu poder místico ser reduzido. Toda vez que um personagem viajar para uma dimensão em que nunca esteve, jogue 2d10: Se o personagem rola 18 ou mais, ele pode comprar novos poderes, ao custo de como se estivesse na Criação de Personagem. Ele também pode optar por aumentar um Atributo, Poder ou Perícia, ou conferir um bônus ou tirar uma limitação de uma habilidade, pagando somente 1/5 do valor que pagaria na Tabela de Aumento de Atributos. Se o valor tirado nos dados é 2, o oposto ocorre: o personagem perde habilidades! O GM joga 2d10 e reduz como desejado as habilidades do personagem. Se o GM deseja, ao invés, pode aplicar limitações ou negar bônus. Lembre-se que a jogada para ganho (ou perda) de habilidades só pode ser efetuada UMA VEZ por dimensão nunca antes visitada. Seja lá qual o resultado, o personagem deve retornar ao normal se viaja para sua própria dimensão ou outra (neste último caso, se uma dimensão a qual ele nunca esteve, outra jogada é permitida). Quaisquer Hero Points gastos com a aquisição de poderes e habilidades desta forma devem continuar gastos.
  • Muitos heróis possuem Sidekicks.
  • Para construir um Gadget indisponível durante esta era (ou experimental, como uma TV de LED), o personagem necessita possuir a vantagem Genius. Muita da tecnologia disponível hoje não existia na época. Computadores eletrônicos já existiam, mas eram indisponíveis ao público, demasiadamente grandes e estavam limitados a tarefas muito simples, que envolviam cálculos. Internet até existia, mas limitada a uso militar.
    Jla silver age disk H for Hero

    A Liga da Justiça, alterando seus uniformes e poderes com a ajuda do Disque H para Herói, conseguem causar efeitos de Surprise sobre os vilões.

  • Enquanto que a Segunda Guerra é referencia quase que obrigatória na Era de Ouro, guerras contemporâneas como a Guerra Fria e a Guerra do Vietnã praticamente não são citadas dentro do Universo DC durante a Era de Prata (exceção: Quadrinhos da Charlton Comics, que foram posteriormente incorporados à DC)
  • Efeitos de Surprise são ampliados e causados com maior facilidade. O personagem sucessivo em uma Surprise ganha -3 colunas sobre a OV da vítima, ao invés das habituais -2; ademais, as causas podem incluir ataques com poderes diferentes ou Power Tricks.
  • Vilões parecem conseguir atacar vários personagens simultaneamente com maior facilidade. Vilões ganham um bônus de -1 coluna na OV ao tentar fazer Multi-Attack.

Template Oficial[]

Silver Age
Era de Prata
Dchlogo

Este personagem foi criado durante a Era de Prata (meados dos anos 1950 a 1970). Em sua maioria, as aventuras tinham uma forte ênfase na ficção científica, e um tom mais leve. Note que com as constantes mudanças de cronologia esta era e os respectivos personagens foram sendo estabelecidos em épocas mais recentes.
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