DC Heroes RPG Wiki
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link Vontade

base Cost 550

Factor Cost 10

Alcance Normal

tipo Dados

Fenomenalmente potente, o poder Continuum Control (Controle do Continuum) permite ao personagem mexer com o continuum espaço-tempo e com a natureza da matéria. Ele é capaz dos seguintes efeitos: Damage Transference, Energy Blast, Matter Manipulation, Regeneration, Time Travel e Teleportation.

Ressucitando

Darkseid usa a parte de Damage Transference de Continuum Control para curar Bernadeth, trazendo-a dos mortos.

É importante notar que o uso de Continuum Control leva uma fase inteira se concentrando para ativar o poder, quando então os poderes estão disponíveis.

Todos os usos do poder contam como uma única Ação de Dados para a fase. Isto quer dizer que você pode disparar uma Energy Blast contra um oponente, e os RAPs conseguidos podem ser divididos entre o dano e distância (em APs) em que ele pode ser teleportado, ou RAPs duma Time Travel. EX: Supondo que Darkseid (Continuum Control 35) queira transformar um oponente em pedra e enviá-lo ao futuro, e tira 20 RAPs, ele pode dividir uma parte dos RAPs entre a duração da Matter Manipulation e a quantia de APs em que o personagem sofre Time Travel.

Para se possuir o poder, é importante saber que o Corpo do personagem deve ter alguma resistência a ele. No momento da criação do personagem, veja quantos APs de Continuum Control o jogador deseja comprar, e, se ele tem os pontos suficientes para comprar, use totais APs de Continuum Control como Energy Blast para AV/EV, a OV/RV é o Corpo/Corpo do usuário. Se ele não desmaiar com o dano, ele pode ter o poder. Hero Points não podem ser gastos para resistir a essa jogada.

Os poderes de Continuum Control possuem algumas diferenças de suas descrições originais:

  • Damage Transference: O poder funciona na mesma fase (em vez de esperar 15 fases) e tem Alcance Normal (em vez de toque). Pode ressuscitar, uma vez que o poder é baseado em manipular o tempo.
Omega Effect

Darkseid usa o Energy Blast imitado por Continuum Control contra Superman. Note que ao contrário da descrição normal de Energy Blast, esta pode fazer curvas no ar.

O Energy Blast é perseguidor. Se ele não acerta o alvo na primeira fase, e o raio não atinge um alvo, o mesmo raio irá desviar de sua rota na fase seguinte para tentar outra vez acertar o alvo. Se o alvo é morto pelo poder, ele é desintegrado. Querendo, o usuário pode restaurar alvos destruídos (seres vivos ou objetos) com o Energy Blast, por gastar uma ação de dados com os APs de poder contra OV/RV APs de Corpo original do alvo destruído. RAPs indicam sucesso. Este aspecto é diferente de Disintegration, pois não causa dano colateral.

  • Matter Manipulation: pode afetar alvos orgânicos: os RAPs conseguidos devem ser iguais ou maiores que os APs de Corpo do alvo. O usuário pode criar vida com este aspecto, mas deve pagar Hero Points como se estivesse criando um personagem novo.
  • Regeneration: Só afeta se o usuário estiver consciente (e declarar que os APs estão sendo usados para isso). Usável em outros com alcance normal,
  • Teleportation: O alcance é normal em vez de +7, mas o usuário pode teleportar alvos que estejam a uma distancia dele igual aos APs de poder. Para teleportar alvos, a OV/RV é Dex/Body em vez de Int/Mind. RAPs representam a distancia que o alvo foi teleportado, e o usuário pode escolher envia-lo a uma distancia menor que estes RAPs.
  • Time Travel:
    Darkseid banição

    Darkseid usa a parte de Time Travel de Continuum Control para banir Superboy de volta a sua própria era (a história se passava no século XXX).

    o usuário pode dispersar no tempo alvos que estejam a uma distancia dele igual aos APs de poder. Para dispersar alvos no tempo, a OV/RV é Dex/Body em vez de Int/Mind. RAPs representam APs de tempo em que o alvo foi transportado, e o usuário pode escolher envia-lo a uma distancia menor que estes RAPs.
    Darkseid efeito omega reintegra lashina

    Darkseid restaura Lashina depois de tê-la previamente desintegrado com a Energy Blast de Continuum Control.

Adicionalmente, o poder permite extrapolações com o Continuum espaço-tempo jogando contra OV/RVs estipuladas pelo GM. Por exemplo, tornar um objeto tridimensional em bidimensional e vice-versa teria OV/RV igual aos APs de CORPO do objeto; para separar o Alter Ego dum herói, a OV/RV seria Destreza/Corpo do herói, acrescido de 4 colunas, distorcer a realidade num local poderia ser a Área em APs +6 colunas (feito Hercúleo), o que causaria todos no local terem a OV de todas as jogadas penalizadas pelos RAPs conseguidos; para obter conhecimentos do Pré-Crise, a OV/RV poderia ser 20/20.

Darkseid possui este poder.

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