DC Heroes RPG Wiki
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Grupo original[]

Creature commandos and GI Robot

Comando das Criaturas e seu aliado ocasional, o Robô Recruta.

Vince Velcro (vampiro)[]

Atributos:[]

Destreza : 8 Força : 6 Corpo : 6
Inteligência : 4 Vontade : 4 Mente : 4
Influência: 7 Aura : 7 Espírito : 5
Iniciativa : 19 Hero Points : 40

Poderes:[]

Claws (presas) 6, Shape Change 6

limitação: Shape Change apenas permite transformar-se em um Morcego com Destreza 10, Força 4, Corpo 5, Iniciativa 21, Claws (presas) 6, Flight (alado) 6, e Radar Sense 8.

Perícias:[]

Military Science 4 Weaponry 5

Vantagens:[]

Connection: Forças Armadas Americanas (na Europa): alta, Rank (sargento)

Desvantagens:[]

Fatal Vulnerability: deve beber sangue ao menos uma vez por dia.

Notas: Vincent Velcoro é um vampiro "científico" que, em muitos aspectos, se assemelha a um genuíno, mas há diferenças: Velcoro não é repelido pela exposição a um crucifixo; Velcoro pode operar ao ar livre em plena luz do dia sem ser desintegrado em pó; Velcoro não é afetado por água corrente e pode nadar; Velcoro não pode transformar outros em vampiros após beber seu sangue; Velcoro é visível em espelhos.

Vincent velcoro vampire bat

Vince Velcro poderia se transformar em morcego.

Motivação: Unwanted Power

Ocupação: sargento

Identidade: Vincent Velcoro

Riqueza: 3


Eliot "Lucky" Taylor (Frankenstein)[]

Destreza : 5 Força : 8 Corpo : 7
Inteligência : 4 Vontade : 4 Mente : 5
Influência : 5 Aura : 2 Espírito : 6
Iniciativa : 14 Hero Points : 40

Poderes[]

Growth 1 bonus e limitações: Growth é Innate, Sempre Ligado e Invariável; atributos físicos já fatorados de acordo.

Perícias:[]

Military Science 4 Weaponry 5, Vehicles (water) 3

Vantagens:[]

Connection: Forças Armadas Americanas (na Europa): alta, (no Pacífico): baixa; Rank: soldado raso

Desvantagens:[]

Séria Physical Restriction: mudo, Strange Appearance


Motivação: Unwanted Power

Ocupação: soldado (marinha)

Identidade: nenhuma

Riqueza: 1

Wolfpack (lobisomem)[]

Destreza : 2 (9) Força : 2 (6) Corpo : 3 (6)
Inteligência : 4 (3) Vontade : 5 (6) Mente : 4
Influência : 3 (7) Aura : 3 (4) Espírito : 6 (7)
Iniciativa : 9 (21) Hero Points : 40

Nota: Atributos e habilidades entre parênteses somente disponíveis para Warren quando ele está em sua forma de lobisomem.

Poderes:[]

(Analytical Smell and Taste/Tracking Scent 7, Claws 6, Jumping 2, Ultra Vision 6)

Perícias:[]

(Acrobatics 3), Military Science 4 Weaponry 4

Vantagens:[]

Connection: Forças Armadas Americanas na Europa: alta, Rank: soldado raso (Lightning Reflexes)

Desvantagens:[]

Alter Ego [incontrolável; Griffith transforma-se em lobisomem quando sob profundo stress, sob descrição do GM. Ele pode transformar-se voluntariamente usando sua Infl/Aura como AV/EV numa Ação Extrema na Tabela Universal, OV/RV 8/8], (Séria Rage; Strange Appearance)

Motivação: Unwanted Power

Ocupação: soldado

Identidade: Warren Griffith

Riqueza: 1

Dra. Medusa[]

Myrra Rhodes Dr Medusa

Dra. Medusa poderia usar seus cabelos de cobras para inocular veneno em seus oponentes.

Destreza : 5 Força : 3 Corpo : 4
Inteligência : 8 Vontade : 8 Mente : 6
Influência : 6 Aura : 4 Espírito : 5
Iniciativa : 19 Hero Points : 40

Poderes:[]

Poison Touch 6

Perícias:[]

Charisma 6, Gadgetry 5, Medicine 7, Scientist 8

Vantagens:[]

Connection: Forças Armadas Americanas (na Europa): baixa, Scholar (cirurgia plástica)

Desvantagens:[]

Distinct Appearance


Motivação: Unwanted Power

Ocupação: tenente (cargo provisório)

Identidade: Dra. Myrra Rhodes

Riqueza: 4

Tenente Matthew Shrieve[]

Destreza : 6 Força : 4 Corpo : 4
Inteligência : 6 Vontade : 6 Mente : 6
Influência : 6 Aura : 5 Espírito : 6
Iniciativa : 20 Hero Points : 45

Perícias:[]

Martial Artist 6, Military Science 7 Weaponry 7, Thief (Stealth) 6, Vehicles 6

Vantagens:[]

Connection: Forças Armadas Americanas (na Europa): alta, Leadership, Rank (tenente)


Motivação: Responsability of Power

Ocupação: tenente

Riqueza: 4

Equipamento[]

G. I. Robot[]

Para maiores detalhes, consulte o artigo principal: Robô Recruta

O Robô Recruta era um aliado ocasional do Comando das criaturas.

Histórico[]

Em 1941, a Europa já estava ferozmente envolvida na Segunda Guerra Mundial. Era apenas uma questão de tempo até que a América fosse forçada a reconhecer as atrocidades da Alemanha nazista e se comprometer com a causa aliada. O governo dos Estados Unidos colaborou com todos os ramos das forças armadas para criar um programa especial especializado em guerra psicológica. Seu programa ficou conhecido em círculos secretos como Projeto M.

Na primavera daquele mesmo ano, o Projeto M se estabeleceu em um laboratório secreto anexo sob a Estátua da Liberdade. Um dos cientistas mais eminentes do Projeto M, o Professor Mazursky, percebeu que psicologicamente, todos os humanos eram visceralmente assustados por imagens de monstros macabros e medonhos. Aproveitando tal paradigma, ele trabalhou para criar uma equipe de soldados superpoderosos cuja aparência física inspiraria terror nas forças inimigas. No início, Mazursky recrutou soldados estritamente como voluntários. Três oficiais do exército chamados Warren Griffith, Vincent Velcoro e Elliot Taylor foram transformados em guerreiros horripilantes que se assemelhavam a um lobisomem, um vampiro e o Monstro de Frankenstein, respectivamente. Mais tarde, acompanhados por uma quarta mulher, Dra. Myrra Rhodes, também conhecida como Dra. Medusa, essas monstruosidades ficaram conhecidas como o Comandos das Criaturas.

Liderados pelo único humano em seu grupo, o Tenente Matthew Shrieve, sua primeira missão foi na França, onde destruíram androides nazistas duplicados de líderes mundiais. Eles frequentemente se baseavam em Londres, como em sua próxima missão à França para libertar a cientista Dra. Renee Frederique. Eles descobriram que ela havia sido capturada e substituída por um agente nazista. Os Comandos finalmente a encontraram em um campo de extermínio, mas receberam ordens de matar Frederique, pois seu conhecimento de um gás nervoso químico era muito arriscado para cair nas mãos do Eixo. Por sua participação em uma matança tão sem sentido, Taylor tentou suicídio. Quando os médicos o "consertaram", ele ficou com cordas vocais rudimentares. Em outra missão moralmente duvidosa, Shrieve personificou o Coronel nazista Emil Kruger e eles sacrificaram as vidas de dezenas de crianças super-soldados. Eles se redimiram e ganharam Medalhas de Honra quando salvaram um grupo de crianças francesas cegas dos nazistas. Shrieve finalmente decidiu que sua personalidade colidia muito com os Comandos, mas ele foi designado para um trabalho de escritório e ninguém mais se ofereceu para liderar os Comandos. Eles foram reunidos e salvaram uma reunião de civis franceses.

Os Comandos mais tarde receberam atribuições mais amplas em todo o mundo. Em 1943, os Comandos se aventuraram na mítica Ilha dos Dinossauros no Pacífico Sul, onde deveriam resolver o desaparecimento de vários aviões de observação aliados. Eles descobriram uma frota naval japonesa perto da ilha e foram capazes de transformar os dinossauros nos navios japoneses. Shrieve tirou fotos para seus comandantes como prova da existência da ilha. No entanto, Velcoro os destruiu, pois ele raciocinou que a guerra só poderia trazer destruição aos dinossauros. Os Commandos retornariam mais tarde à Ilha dos Dinossauros, onde conheceram J.A.K.E. I, o primeiro Robô Recruta. J.A.K.E. I foi deixado no oceano após atacar um navio inimigo. Foi lá que ele conheceu os Commandos quando seu avião foi atacado por um dinossauro e caiu. Juntos, os Commandos e J.A.K.E. I descobriram uma colônia supostamente perdida de Atlântida que estava situada no Pacífico. A colônia perdida havia criado um grupo de robôs para continuar o trabalho de conquista atlante, e esses andróides assumiram o controle da mente do robô. J.A.K.E. I finalmente anulou seus comandos e se sacrificou para destruir a colônia. Os Commandos logo conheceram o sucessor de J.A.K.E. I, J.A.K.E. II em que, juntos, eles salvaram uma princesa escocesa do Blitz e J.A.K.E. II se tornou um membro não oficial dos Commandos.

No final da guerra, o destino dos Commandos e J.A.K.E. II foram (supostamente) poupados de uma sentença de morte determinada pelo governo por pilotar um foguete direcionado a Berlim. Em vez disso, o foguete saiu radicalmente do curso e foi para o espaço sideral, com destino desconhecido.

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