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link DEX

Martianmanhunterchameleon

O Caçador de Marte usa Chameleon para assumir uma forma humana.

base Cost 25

Factor Cost 4

Alcance auto

tipo dados

O poder Chameleon (Camaleão) permite alterar a aparência do personagem, geralmente para parecer com outro. O usuário poderia adquirir a mesma altura, cor, peso, roupa e sinais particulares de outro personagem, desde que não esteja em tamanhos e pesos sobre-humanos (como por usarGrowth, Shrinking ou Density Increase). O poder não permite assumir formas animais (deve-se ter Shape Change para isso), no entanto o GM dá a última palavra em quão inumana a aparência de um personagem pode tornar-se, como tentando assumir a aparência de um alien humanoide, por exemplo.

As roupas do usuário mudam para parecer com as do alvo, embora armas e equipamento especial não sejam duplicados. Poderes dum alvo não são duplicados; neste caso o usuário precisa ter o poder Mimic ou Adaptation.

O personagem pode simular os efeitos da vantagem Attractive (quando se tornando pessoas belas) e Strange Appearance (quando se tornando pessoas monstruosas). O GM pode estabelecer que se a forma natural do personagem já possui vantagens ou desvantagens inerentes a aparência (Attractive, Distinct, Creepy e Strange Appearance) ou algum órgão ou membro faltante (Physical Restriction) ele não deve pagar/receber pontos, exceto se o poder Chameleon recebe alguma limitação que não permite que ele seja disponível em qualquer situação. Por exemplo, o Caçador de Marte tem Loss Vulnerability a fogo que faz seus poderes serem desativados na presença de chamas. No caso ele poderia ganhar metade dos pontos por uma Strange Appearance intrínseca a sua forma natural. O GM também pode regular como um membro que o personagem normalmente não teria irá se comportar. Se o personagem não tem uma perna em sua forma normal, o GM poderia regrar que ele pode ter a aparência da perna mas que ela poderia não se mexer, por exemplo.

Para maior realismo, o poder Chameleon poderia requerer uma jogada com AV/EV APs de poder versus OV/RV tabela abaixo. Se o usuário possui a perícia Artist (disguise), pode somar tudo na AV/EV.

CONDIÇÃO OV/RV (em APs)
Pessoa não específica (imaginado) 0/0
Pessoa específica 3/3
Outro sexo + 2/+2
Diferente etnia (branco para negro) +1/+1
Diferente espécie (terrestre para marciano, independente de sexo e idade) +4/+4
Grande diferença de idade +1/+1
Grande diferença de peso +1/+1 a +2/+2
Muito maior que o usuário + 1/+1
Muito menor que o usuário + 2/+2
Imita roupas não-específicas 0/0
Imita roupas específicas +1/+1
O usuário está olhando para a pessoa que deseja assumir a aparência -1/-1
Não procura imitar as roupas -2/-2
Forma nunca tentada antes +2/+2
Forma familiar (tendo permanecido nesta forma mais que 24 horas) -2/-2

RAPs conseguidos são usados como OV/RV contra testes de percepção feitos contra o usuário para se perceber o disfarce. O GM só deveria permitir a alvos fazer o teste se tiverem INT igual ou maior que os RAPs conseguidos pelo usuário. Compare o resultado do teste com a tabela abaixo.

RESULTADO EFEITO
N Nada percebido.
1 RAP ou + Percebe que há algo errado com o disfarçado (você está mais gordo hoje...)
1/2 RV ou + Percebe que o disfarçado não é quem ele tenta parecer
Total RV ou + O perceptor sabe quem é o disfarçado (se já o conheceu antes)

Ex: Vamos supor que um personagem homem, branco de 20 anos e corpo normal tenta usar seus 10 APs de Chameleon para se tornar uma mulher não-específica negra e gorda da mesma idade, imitando roupas não-específicas. A OV/RV será 4/4 (não-específica, diferente peso, diferente raça, diferente sexo). Ele joga os APs de Chameleon e obtém 6 RAPs. Esta será a OV/RV contra testes de percepção feitos contra o usuário para se perceber o disfarce. Vamos supor que em outra ocasião ele tenta imitar a aparência de Superman. A OV/RV será 4/4 (pessoa específica, mesmo peso, mesma etnia, mesmo sexo, imita roupas específicas). Ele joga os APs de Chameleon e desta vez obtém 8 RAPs. Esta será a OV/RV contra testes de percepção feitos contra o usuário para se perceber o disfarce. Note que em ambos os casos, encara-se que o personagem já testou a forma antes; se ele treinou bastante ou se está tentando a forma pela primeira vez, a OV/RV também é afetada.

O poder concede um bônus +2 na perícia Military Science (Camouflage), uma vez que o personagem pode assumir a cor do ambiente. O personagem também pode aumentar a perícia Sistemas de Segurança pelos APs de poder ao tentar passar por Sistemas de Segurança que usam retina ou impressão digital.

O poder não permite transformar-se em animais (deve-se ter Shape Change para isso); o usuário pode assumir a forma duma criatura híbrida se tiver ambos Chameleon e Shape Change.

O poder não permite transformar-se em máquinas (deve-se ter Self-Manipulation para isso);o usuário pode assumir a forma dum robô se tiver ambos Chameleon e Self-Manipulation.

Com 7 APs de Chameleon, você pode duplicar impressões digitais. Com 10 você pode duplicar retinas.

O poder pode ser comprado com os seguintes bonus e limitações:

  • Duplica voz (+1 FC);
  • Não duplica roupas (-1 FC);
  • Só duplica face e cabelo (-2 FC). No caso, a construção corporal de uma pessoa específica deve ser parecida com a do personagem a fim de que ele assuma corretamente sua aparência; caso diferente, pessoas que conheçam o alvo tem -2 colunas na OV dos Testes de Percepção com o objetivo de perceber que aquela pessoa não é quem parece ser ;
  • Não altera cor da pele e cabelo (-1 FC). No caso só a aparência de pessoas específicas com mesma cor de pele e cabelo poderiam ser assumidas, mas o personagem pode usar Artist#Disguise para complementar essa parte;
  • O usuário também pode pode assumir mudanças em seu corpo para torná-lo mais forte ou ágil (+1 FC): Joga-se contra uma OV/RV de 6/6. RAPs conseguidos são engajados como desejados entre os Atributos físicos (máx. de +3 cada). Dependendo da quantia de RAPs engajados num Atributo, outro também aumenta ou diminui. Veja a tabela.
ATRIBUTO 1 RAP de Chameleon ENGAJADO 2 RAPs ENGAJADOS 3 RAPs ENGAJADOS
DEX +1 DEX +2 DEX,-1 CORPO +3 DEX,-2 APs CORPO,-1 FORÇA
FORÇA +1 FORÇA +2 FORÇA,

-1 DEX

+3 FORÇA,-2 APs DEX,+1 CORPO
CORPO +1 CORPO +2 CORPO,-1 DEX +3 CORPO,-2 DEX,+1 FORÇA
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