DC Heroes RPG Wiki
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 Atributos[]

Destreza: 1 (9) Força: 1 (5) Corpo: 5

Kingdom Come Batman

Int: 13 Vontade: 12 Mente: 12

Infl: 10 Aura: 8 Espírito: 10

Iniciativa: 24 (32) Hero Points: 200

Perícias:[]

(*Linked)

Acrobatics: 1* (9), Artist (Actor): 8 Charisma: 12, Detective: 13*, Gadgetry: 13*, Martial Artist: 1* (9), Military Science: 11, Scientist: 13*,Thief: 1* (9), Vehicles 1* (9) Weaponry 1* (9) Spy 13*

bonus: Todas as perícias físicas de Batman pulam para 9 quando ele usa exoesqueleto.

VANTAGENS:[]

Area Knowledge (Gotham City); Connections: Departamento de Policia de Gotham City (alta), "Renegados" (alta), Superman (alta), Ruas (baixa); "Bat-Família" (alta), Connoisseur; Genius; Amplo Headquarters (Batcaverna), Intensive Training; Iron Nerves; Languages (Espanhol, Francês, Latim, Alemão, Japonês, Russo, cantonês, mandarim, grego, Português, árabe, sânscrito, hindi, tailandês)(língua nativa: Inglês), Leadership; Lightning Reflexes; Scholar (arqueologia, criminologia, filmes, história, literatura, psicologia, sociologia); Sharp Eye;

DESVANTAGENS:[]

Batarmor kingdom come

Batman, com sua Batarmadura, acompanhado de seus "Renegados".

Authority Figure (Gotham), Public Identity, Age (velho)

Archenemy (Bat-Vilões), Catastrophic Irrational Attraction por justiça; Séria Irrational Attraction em desconfiar de tudo e todos; Catastrófica Physical Restriction: precisa de um exoesqueleto para ter mobilidade.

Nota: É desconhecido se esta versão de Batman ainda tem Connections com Alta Sociedade de Gotham, Asilo Arkham, Universidade de Gotham, Indústrias Wayne, ou Prisão de Gotham City.

EQUIPAMENTO:[]

  • EXOSQUELETO [DESTREZA 9 FORÇA 5 Corpo 9]
  • BATARMADURA [FORÇA 7, CORPO 10 Hardened Defenses, Claws: 07, Flame Immunity: 06, Flight: 08, Heat Vision: 13, Radio Communication: 13, Sealed Systems: 09, Telescopic Vision: 08, Thermal Vision: 08, 10 AP ABCD Omni-Gadgets
  • Batcomputador
  • Batknight

    Um dos robôs BatCavaleiros.

    BATCAVALEIROS (x50) [Destreza 07, Força 07, Corpo 12, INT 02, Claws: 06, Extended Hearing: 08, Extra-Limbs (x2): 02, Flight: 07, Radio Communication: 16, Recall: 15, Snare: 08, Telescopic Vision: 08, Thermal Vision: 08, Ultravision: 08, Charisma (Intimidation): 09, Detective (Identification Systems): 07, Military Science: 05, Thief (Locks & Safes, Security Systems, Stealth): 07. limitação: Extended Hearing não tem a parte de Audição Direcional. Bat-cavaleiros são robôs em forma semelhante ao batmóvel que podem ser controlados remotamente apenas por comandos verbais de Bruce ou por dispositivos com os códigos de acesso apropriados. Se não emitidos comandos específicos eles vão seguir sua programação básica - a de reconhecimento de crime e prevenção.

ALTER EGO: Bruce Wayne

MOTIVATION: Seeking Justice

OCCUPATION: Guardião de Gotham

RIQUEZA: 18

Histórico[]

Veja Reino do Amanhã

Agora que sua identidade foi revelada, Batman não se esconde mais na aparência do playboy Bruce Wayne. Como resultado, a Mansão Wayne foi destruída por Duas Caras e Bane. Agora, ele é chamado de Batman mesmo com roupas civis e não se preocupa em vestir a máscara e a capa até a batalha final. Não é mais um exemplo de perfeição humana, sendo obrigado a usar um exoesqueleto para se mover e usa robôs e uma armadura de batalha para continuar sua guerra contra o crime. Sua desconfiança tanto em Superman quanto em Lex Luthor o leva a formar os Renegados. Ele não concorda com as idéias de nenhum dos planos para fazer um "mundo melhor", alegando que a humanidade deveria tomar suas próprias decisões e arcar com seus erros.

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