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Os atributos são as habilidades naturais dos heróis, independentes de qualquer Vantagem, Poder ou Perícia, e são medidos em APs, que seguem uma progressão geométrica de 2. O que na prática significa dizer que: alguém com Força 4 é até 2 vezes mais forte que alguém com Força 3 e assim por diante. O sistema possui nove atributos básicos e um derivado.

Os atributos podem ser subdivididos como mostra a tabela abaixo:

Ação/Oposição Efeito Resistência
Físicos DEX (destreza) STR

(Força)

BODY (Corpo)
Mentais INT (Inteligência) WILL (Vontade) MIND (Mente)
Místicos/Sociais INFL (Influencia) AURA SPIRIT (Espírito)

O Atributo derivado é a Iniciativa (Initiative), que é a soma de DEX + INT + INFL, e pode ser modificado por situações, Poderes, Perícias e/ou Vantagens especificas, ou ainda, Hero Points. Ele é usado apenas nas situações de combate. Joga-se um 1D10 e soma-se o valor à iniciativa, os menores valores declaram sua ação primeiro, porém os maiores valores agem primeiro. Ou seja, os mais rápidos conseguem antecipar os movimentos do adversário.



Destreza (DEX): Representa a habilidade manual e agilidade do personagem

Força (STR): A capacidade de erguer pesos e suportar cargas

Corpo (BODY): A saúde geral e resistência padrão a dano físico

Inteligência (INT): Aptidão de pensar rapidamente e seu conhecimento dos fatos

Vontade (WILL): A habilidade de tirar conclusões e força de vontade em geral

Mente (MIND): Resistência a stress e a ataque mental

Influência (INFL): O poder de presença e personalidade do personagem

Aura (AURA): Como sua personalidade interfere nas ações de outros e também indica seu poder mágico

Espírito (SPIRIT): A resistência mística e a reflexão do nível de resolução espiritual do personagem

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