Os atributos são as habilidades naturais dos heróis, independentes de qualquer Vantagem, Poder ou Perícia, e são medidos em APs, que seguem uma progressão geométrica de 2. O que na prática significa dizer que: alguém com Força 4 é até 2 vezes mais forte que alguém com Força 3 e assim por diante. O sistema possui nove atributos básicos e um derivado.
Os atributos podem ser subdivididos como mostra a tabela abaixo:
Ação/Oposição | Efeito | Resistência | |
Físicos | DEX (destreza) | STR
(Força) |
BODY (Corpo) |
Mentais | INT (Inteligência) | WILL (Vontade) | MIND (Mente) |
Místicos/Sociais | INFL (Influencia) | AURA | SPIRIT (Espírito) |
O Atributo derivado é a Iniciativa (Initiative), que é a soma de DEX + INT + INFL, e pode ser modificado por situações, Poderes, Perícias e/ou Vantagens especificas, ou ainda, Hero Points. Ele é usado apenas nas situações de combate. Joga-se um 1D10 e soma-se o valor à iniciativa, os menores valores declaram sua ação primeiro, porém os maiores valores agem primeiro. Ou seja, os mais rápidos conseguem antecipar os movimentos do adversário.
Destreza (DEX): Representa a habilidade manual e agilidade do personagem
Força (STR): A capacidade de erguer pesos e suportar cargas
Corpo (BODY): A saúde geral e resistência padrão a dano físico
Inteligência (INT): Aptidão de pensar rapidamente e seu conhecimento dos fatos
Vontade (WILL): A habilidade de tirar conclusões e força de vontade em geral
Mente (MIND): Resistência a stress e a ataque mental
Influência (INFL): O poder de presença e personalidade do personagem
Aura (AURA): Como sua personalidade interfere nas ações de outros e também indica seu poder mágico
Espírito (SPIRIT): A resistência mística e a reflexão do nível de resolução espiritual do personagem