Atributos[]
Iniciativa: 22 Hero Points: 75
Poderes[]
Flight 8
Perícias:[]
Charisma 7, Gadgetry 7, Scientist 8
vantagens:[]
Connections: Planeta Korll (alta) Genius, Gift of Gab, Leadership, Scholar (insetos)
Desvantagens:[]
Nome real: Zazzala
Motivação: Power Lust
Ocupação: Rainha
Riqueza 15
Equipamento[]
Bastão Magno-Nuclear {Corpo 6, INT 1 Animal Control 16 Control 16, Energy Blast 15, Magnetic Control 26, Power Drain 16 Shape Change 10, bonus: Shape Change Usável em Outros. limitações: Power Drain só suga Atributos Mentais e os redireciona para animais controlados via Animal Control (os animais se tornam mais inteligentes, por exemplo, abelhas controladas não ferroam pois sabem que isso representará suas mortes individuais); Shape Change apenas alterna as vítimas para pequenas pessoas aladas (Neste estado, elas tem Shrinking 10 e Flight 8); Magnetic Control apenas extrai "energia magnética" de seres vivos, para que Zazzala possa superar os efeitos colaterais de sua imortalidade: cria pequenas duplicatas aladas de pessoas com energia magnética, e ela pode absorver estas energias quando estes a picam, podendo manter-se móvel. Usa-se Magnetic Control como AV/EV contra OV/RV Destreza/Força do alvo, RAPs indicam um número de fases em que o alvo permanesce magnetizado a qualquer metal próximo (com Força igual a Magnetic Control ou Força do alvo +1, o que for mais baixo), e também o número de APs de tempo cumulativos em que Zazzala pode superar sua imobilidade. Sem isto, sua Destreza diminui 1 AP a cada dia. (Geralmente ela tomava picadas dum enxame destes seres, o que garantia a ela ao menos 15 APs de duração, ou 1 dia.) O bastão tem uma pequena inteligencia artificial; Se assim quiser, somente Zazzala pode comandar o Bastão. Instruções errôneas são levadas ao pé da letra pelo bastão; quando Zazzala ordenou que o bastão obedecesse "somente Zazzala, a imortal", o bastão desativou todos os poderes quando ela se tornou mortal de novo. O bastão necessita de ajustes adequados (OV/RV 8/8 num teste prévio de Gadgetry) a fim de cumprir seu papel adequadamente; por exemplo, quando tentou dominar e transformar em seres alados a Mulher Maravilha, Aquaman, Átomo (Ray Palmer) e Gavião Negro, o dispositivo só funcionou na plenitude contra Palmer, apenas paralisando os outros com Control; O bastão também precisa ser recarregado periodicamente, uma vez a cada 5 usos.}
Imortalidade[]
Após os eventos de Justice League of America #23, Zazzala foi sucessiva em obter o soro da imortalidade.
Poderes conferidos pelo soro da imortalidade eram: Invulnerability 11 e Longevity 11. Zazzala, no entanto adquiriu a desvantagem Catastrófica Physical Restriction: como um efeito colateral do soro da imortalidade, Zazzala vai gradativamente se tornando totalmente imóvel a menos que um antidoto seja fabricado, perdendo 1 AP de Destreza por dia. Em Justice League of America # 60, ela escraviza alguns membros da Liga a fim de que reúnam os 3 componentes do antídoto.
Posteriormente, ela descobriu um modo de fazer-se imortal e ainda permanecer móvel: por regularmente usar seu Bastão Magno-Nuclear para criar pequenas duplicatas aladas de pessoas com energia magnética, ela poderia absorver estas energias quando estes a picavam, podendo manter-se móvel.
Origem
Desde vários anos atrás, a líder do mundo colméia Korll, Zazzala, vive apenas para a expansão interestelar de sua espécie. Ela lutou com freqüência com a Liga da Justiça da América durante as suas primeiras aventuras. Rainha Zazzala criou um exército de abelhas-homens para encontrar uma poção da imortalidade para ela. Ela testou-os por saquear vários mundos. Mas eles falharam na Terra, sendo derrotados pela Liga da Justiça. Portanto, ela ameaçou destruir a Terra se a Liga da Justiça não encontrasse os componentes para ela. Eles assim o fizeram, mas o Lanterna Verde usou seu anel para impedi-la de abrir o frasco. (Justice League of America #23)
De volta à sua terra natal, ela olhou através dos registros de experiências de seu povo no anel do Lanterna Verde e encontrou uma maneira de abrir o frasco e se torna imortal. Como um efeito colateral do soro da imortalidade, Zazzala vai gradativamente se tornando totalmente imóvel a menos que um antidoto seja fabricado. Em Justice League of America # 60, ela escraviza alguns membros da Liga a fim de que reúnam os 3 componentes do antídoto a fim de se tornar mortal de novo. Zazzala depois formou sua própria equipe de super-vilões em uma tentativa de destruir a Liga da Justiça. Esta Anti-Liga da Justiça operava a partir de um satélite em órbita da Terra, semelhante a uma colméia gigante. Essa equipe foi de muito curta duração, tendo dissolução após uma batalha com a Liga da Justiça. Em sua próxima batalha com a Liga da Justiça, Zazzala controlou abelhas reais. Alegando que ela foi vítima de um esquema que estava transferindo intelecto humano para os animais, ela levou a Liga da Justiça a acreditar que Sonar foi o verdadeiro vilão do plano. Enganados por um tempo, a Liga passou a descobrir que este era nada mais do que um elaborado plano de vingança de Zazzala sobre eles. A abelha rainha mais tarde trabalhou em conjunto com o Planeteer em uma conspiração contra o Superman.
Vilã(o) da Liga da Justiça O (A) personagem é (ou foi) primariamente um(a) inimigo(a) da Liga da Justiça, em quaisquer das várias encarnações do grupo. Este template deve categorizar artigos inclusos na categoria "Vilões da Liga da Justiça." |
Era de Prata Este personagem foi criado durante a Era de Prata (meados dos anos 1950 a 1970). Em sua maioria, as aventuras tinham uma forte ênfase na ficção científica, e um tom mais leve. Note que com as constantes mudanças de cronologia esta era e os respectivos personagens foram sendo estabelecidos em épocas mais recentes. |