AV, EV, OV e RV são termos genéricos utilizados no DC Heroes RPG
AV[]
A AV (Valor de Ação) é usada para definir a chance duma jogada ser sucedida.
- Em combate corpo-a-corpo, por exemplo, AV poderia ser Destreza ou Martial Artist; Se o combate é armado, você poderia usar Weaponry;
- No uso de Poderes a AV será determinada pela descrição do poder, algumas vezes são os próprios APs de poder que serão usados como AV.
- Num Teste de Percepção, a AV será INT, acrescida por certos poderes sensoriais que venha a ter.
- Numa jogada de Charisma, a AV seria sua INFL ou APs da perícia Charisma.
- Num teste de Perícias, geralmente a AV será os APs da perícia
- Numa tentativa de libertar-se dum efeito físico, a AV será Destreza ou Força, ou alguma perícia apropriada, Numa tentativa de libertar-se dum efeito mental, a AV será INT; Numa tentativa de libertar-se dum efeito místico, a AV será INFL.
- Numa arma de fogo, AV indica que ela é automática, disparando diversos tiros numa fase (apenas uma jogada é permitida). O personagem pode substituir sua Weaponry pela AV da arma.
EV[]
EV (Valor de Efeito) é usada para definir quão sucessiva foi uma jogada sucedida ou quanto dano pode ser feito.
- Em combate corpo-a-corpo, por exemplo, EV poderia ser Força, modificada por Martial Artist, se possuída; Se o combate é armado, você deve usar a EV descrita na arma (para armas brancas, compara-se a Força do atacante e EV de sua arma, e toma-se o maior valor acrescido de +1);
- Em armas de qualquer tipo, indica o dano que ela pode causar.
- No uso de Poderes a EV serão os próprios APs de poder. Num Teste de Percepção, a EV será INT, acrescida por certos poderes sensoriais que venha a ter.
- Numa jogada de Charisma, a EV seria sua AURA ou APs da perícia Charisma.
- Num teste de Perícias, geralmente a EV será os APs da perícia
- Numa tentativa de libertar-se dum efeito físico, a EV será Força, ou alguma perícia apropriada, Numa tentativa de libertar-se dum efeito mental, a EV será Vontade; Numa tentativa de libertar-se dum efeito místico, a EV será AURA.
OV[]
OV (Valor de Oposição) é usado para definir quão difícil é para uma jogada ser sucedida.
- Em combate corpo-a-corpo, por exemplo, OV poderia ser Destreza, ou Martial Artist, se possuída; Se o combate é com arma de longa distância, você poderia usar somente Destreza. Em ambos os casos, pode-se usar a perícia Acrobatics (Dodge) a fim de somar os APs na OV, ao custo da Ação de Dados.
- No uso de Poderes a OV será determinada pelo tipo de dano feito: Destreza para boa parte dos Poderes, INT para efeito mental (Control, Hypnotism, Teleportation, etc) e INFL para efeito místico (Mystic Freeze, Aura of Fear, Curse, Dimension Travel, etc). Pode-se usar a perícia Acrobatics (Dodge) a fim de somar os APs na OV, ao custo da Ação de Dados, mas somente se a descrição do poder incorre que a Destreza é usada como OV. Obs.: Existem exceções nas OVs, consulte a descrição dos poderes.
- Num Teste de Percepção, a OV será determinada pelo GM usando a Tabela Universal.
- Num teste de Perícias, a OV é estabelecida pela descrição da Perícia.
- Numa tentativa de libertar-se dum efeito físico, a OV será determinada pela Tabela Universal, se procura-se livrar do efeito dum poder, a OV serão os APs de poder ou seus RAPs conseguidos (na descrição do poder)
RV[]
RV (Valor de Resistência) é usada para definir quão resistente um ser ou objeto é a um tipo de dano, ou quão difícil para uma jogada ser sucedida.
- Em combate corpo-a-corpo ou com armas brancas, por exemplo, a RV poderia ser Corpo, modificada por Martial Artist, se possuída; Se o combate é armado com armas de longa distância, a RV seria Corpo sem modificações por Martial Artist; Se o alvo tiver uma armadura ou traje de proteção, pode substituir seus APs de Corpo na RV pelos APs de Corpo da proteção, se esta for mais alta;
- No uso de Poderes a RV será determinada pelo tipo de dano feito: Corpo para dano físico (golpes corpo-a-corpo, explosões, armas convencionais, quedas, e boa parte dos Poderes Físicos), Mente para dano mental (Mind Blast, Telepathy, etc) ou efeito mental (Control, Hypnotism, Teleportation, etc) e Espírito para dano místico (Magic Blast, Spiritual Drain) ou efeito místico (Mystic Freeze, Curse, Dimension Travel, etc)
- Numa jogada de Charisma, a RV seria o Espírito do alvo.
- Num teste de Perícias, a RV é estabelecida pela descrição da Perícia.
- Numa tentativa de libertar-se dum efeito físico, a RV será determinada pela Tabela Universal, se procura-se livrar do efeito dum poder, a RV serão os APs de poder ou seus RAPs conseguidos (na descrição do poder)