link: INT
Factor Cost 25
Base Cost 8
Alcance Auto
Tipo Dados
Uso não qualificado: Identify gadget
Uso qualificado: Build gadget, Repair
Chama-se Gadgetry (invenção) ao ato de criar uma nova tecnologia, processo ou objeto, ou um aperfeiçoamento de tecnologias, processos e objetos pré-existentes. O termo confunde-se com descoberta, que é a aquisição de um conhecimento novo "porém ao acaso" ou sem um esforço determinado nesse sentido porém aplicado; a invenção, pelo contrário, é fruto de um trabalho dirigido a se multar respostas a um problema porem algumas vezes a invenção pode ser caracterizada como descoberta quando existem possibilidades ou fortes evidencias, que o funcionamento de tal artefato que ninguém sabia como funcionava, ter existido antes.
Nos termos de DC Heroes, Gadgetry permite ao personagem criar e operar Gadgets.
Nível de Gadgetry[]
1-2 Inventos muito simples
3-4 Inventor competente
5-6 Inventos universitários
7-8 Um dos 10 melhores inventores do mundo.
9-10 Um dos 3 melhores inventores.
11-12 O melhor inventor do mundo.
13-15 Inventos centenas de anos à frente de sua geração.
16-18 Inventos com conceitos totalmente estranhos.
19-21
22-24 Melhor inventor da galáxia.
25-27 Melhor inventor do universo.
28-30 Inventor renomado no Multiverso
A perícia tem 3 funções básicas:
Build gadget[]
A subperícia Build gadget (Construir inventos) permite a criação de novos inventos. Para mais informação, veja o artigo Regras para construção de Gadgets
Identify gadget[]
Identify gadget (Identificar inventos) permite ao personagem identificar as funções de um invento desconhecido ou infamiliar. Joga-se os Aps de Gadgetry contra OV/RV igual aos APs de Gadgetry do construtor do invento analisado. Colunas são adicionadas de acordo com a obscuridade do Invento pela Tabela Universal de Modificadores. Por exemplo, um invento criado por aliens humanóides poderia ser Difícil (+2 colunas na OV/RV), enquanto o invento duma raça alien totalmente diferente e com padrões mentais incompreensíveis para terrestres poderia ser Além do Limite (+7 colunas). Os RAPs conseguidos geram efeitos determinados pela seguinte tabela:
RAPs conseguidos | Efeito |
Nenhum (Duplo 1) | Invento é danificado ou explode com APs de Bomb igual aos APs de Gadgetry do construtor. O invento é incompreensível à mente do personagem. |
Nenhum | Nada. O personagem tem um vago sentido da serventia, mas não sabe operar. |
1 RAP | Entendimento rudimentar. +3 colunas na OV/RV de penalidade ao tentar usar o Invento. |
1/2 RV em RAPs | Bom entendimento. Pode operar o Gadget com +1 coluna na OV como penalidade. |
Total RV em RAPs ou + | Entendimento completo: Pode usar normalmente, e sabe até os pontos fracos e efeitos colaterais do Gadget. |
Repair[]
Repair (Reparo) permite reparar Gadgets danificados. Usa-se os APs de Gadgetry como AV/EV; a OV/RV será os APs de Gadgetry do personagem que construiu o Gadget ou uma OV/RV estipulada pelo GM usando a Tabela Universal, o que parecer mais justo (obviamente tentar consertar uma espada criada por um personagem que tenha 12 APs de Gadgetry não teria uma OV/RV tão alta, pois a espada requer APs de Gadgetry bem menores para cria-la; por outro lado, um personagem da Segunda Guerra tentando consertar um laptop do presente teria uma alta OV/RV.) RAPs conseguidos são reduzidos do dano que o Gadget recebeu.