DC Heroes RPG Wiki
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Batman Robin gadgetry

link: INT

Factor Cost 25

Base Cost 8

Alcance Auto

Tipo Dados

Uso não qualificado: Identify gadget

Uso qualificado: Build gadget, Repair


Chama-se Gadgetry (invenção) ao ato de criar uma nova tecnologia, processo ou objeto, ou um aperfeiçoamento de tecnologias, processos e objetos pré-existentes. O termo confunde-se com descoberta, que é a aquisição de um conhecimento novo "porém ao acaso" ou sem um esforço determinado nesse sentido porém aplicado; a invenção, pelo contrário, é fruto de um trabalho dirigido a se multar respostas a um problema porem algumas vezes a invenção pode ser caracterizada como descoberta quando existem possibilidades ou fortes evidencias, que o funcionamento de tal artefato que ninguém sabia como funcionava, ter existido antes.

Nos termos de DC Heroes, Gadgetry permite ao personagem criar e operar Gadgets.

Nível de Gadgetry[]

1-2 Inventos muito simples

3-4 Inventor competente

5-6 Inventos universitários

7-8 Um dos 10 melhores inventores do mundo.

9-10 Um dos 3 melhores inventores.

11-12 O melhor inventor do mundo.

13-15 Inventos centenas de anos à frente de sua geração.

16-18 Inventos com conceitos totalmente estranhos.

19-21

22-24 Melhor inventor da galáxia.

25-27 Melhor inventor do universo.

28-30 Inventor renomado no Multiverso


A perícia tem 3 funções básicas:

Build gadget[]

A subperícia Build gadget (Construir inventos) permite a criação de novos inventos. Para mais informação, veja o artigo Regras para construção de Gadgets

Identify gadget[]

Identify gadget (Identificar inventos) permite ao personagem identificar as funções de um invento desconhecido ou infamiliar. Joga-se os Aps de Gadgetry contra OV/RV igual aos APs de Gadgetry do construtor do invento analisado. Colunas são adicionadas de acordo com a obscuridade do Invento pela Tabela Universal de Modificadores. Por exemplo, um invento criado por aliens humanóides poderia ser Difícil (+2 colunas na OV/RV), enquanto o invento duma raça alien totalmente diferente e com padrões mentais incompreensíveis para terrestres poderia ser Além do Limite (+7 colunas). Os RAPs conseguidos geram efeitos determinados pela seguinte tabela:

RAPs conseguidos Efeito
Nenhum (Duplo 1) Invento é danificado ou explode com APs de Bomb igual aos APs de Gadgetry do construtor. O invento é incompreensível à mente do personagem.
Nenhum Nada. O personagem tem um vago sentido da serventia, mas não sabe operar.
1 RAP Entendimento rudimentar. +3 colunas na OV/RV de penalidade ao tentar usar o Invento.
1/2 RV em RAPs Bom entendimento. Pode operar o Gadget com +1 coluna na OV como penalidade.
Total RV em RAPs ou + Entendimento completo: Pode usar normalmente, e sabe até os pontos fracos e efeitos colaterais do Gadget.


Repair[]

Repair (Reparo)  permite reparar Gadgets danificados. Usa-se os APs de Gadgetry como AV/EV; a OV/RV será os APs de Gadgetry do personagem que construiu o Gadget ou uma OV/RV estipulada pelo GM usando a Tabela Universal, o que parecer mais justo (obviamente tentar consertar uma espada criada por um personagem que tenha 12 APs de Gadgetry não teria uma OV/RV tão alta, pois a espada requer APs de Gadgetry bem menores para cria-la; por outro lado, um personagem da Segunda Guerra tentando consertar um laptop do presente teria uma alta OV/RV.) RAPs conseguidos são reduzidos do dano que o Gadget recebeu.

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